ФЭНДОМ


Статья содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Amnesia вики, дополнив её.

Amnesia: The Dark Descent — сурвайвал-хоррор (survival horror) видео-игра, разработанная компанией Frictional Games, выпущенная 8 сентября 2010 года.

ГеймплейПравить

Амнезия представляет собой игру от первого лица, в которой игрок должен исследовать местность, взаимодействовать с окружающим миром множеством способов, как, например, подбирание и перемещение объектов, открывание дверей и ящиков, управлять клапанами, рычагами и освещением. В игре отсутствуют боевые механики и оружие, что делает невозможным расправиться с враждебными существами путём боя. Вместо этого игрок должен прятаться или бежать, в зависимости от ситуации. Игрок может прятаться различными способами, как просто отсиживаясь в тёмных углах, так и прятаться в комнатах, шкафах, опционально баррикадируя двери (которые монстры, к слову, отлично умеют ломать).

В меню персонажа есть его текущий уровень здоровья, рассудка и инвентарь. Нахождение в темноте слишком долго, тревожные воспоминания или даже взгляд на монстров будут снижать рассудок, вызывая зрительные и слуховые галлюцинации. При самом низком уровне рассудка можно начать видеть Бродячего вдалеке. Источники света могут помочь с восстановлением рассудка, однако количество трутниц и масла для лампы ограничено, также нахождение рядом с источником освещения делает игрока более заметным для бродящих поблизости существ. Рассудок восстанавливается полностью при решении головоломок или достижения прогресса в игре.

Здоровье тратится от нахождения в ядовитом воздухе, при получении урона от существ или падения. Оно медленно регенерируется со временем. Для моментального лечения можно использовать настойку опиума.

СюжетПравить

Действие игры начинается тогда, когда главный герой Даниэль просыпается и обнаруживает себя в старом пустом замке. В голове протагониста нет ни единого воспоминания: он едва помнит собственное имя. Герой обнаруживает записку, датированную 19 августа 1839 года и подписанную его собственным именем. В записке Даниэля поясняется, что он выпил эликсир амнезии, чтобы избавиться от тяжелых душевных ран, а также просит себя нынешнего спуститься во Внутреннее святилище и убить некого Александра Бренненбургского. Даниэль заканчивает свое последнее послание, предупредив, что за героем следует Тень, которая охотится на него. Нынешний берётся выяснить, почему он оказался в замке и какое прошлое он решил забыть.

Вся история Даниэля раскрывается в обрывках дневников, которые он находит на протяжении всей игры. Также очень многое могут рассказать экраны загрузки, появляющиеся при переходах из одной локации в другую, и странные артефакты, которые можно найти в ящиках стола.

Даниэль, будучи археологом, был приглашен на раскопки гробницы Тин Хинан, находящейся в пустыне Алжира. Именно для этой экспедиции Даниэль начинает вести дневник, в котором собирается описывать будущие открытия. Алжир встречает Даниэля палящим солнцем пустыни. Вскоре гробница была открыта. Даниэль входит в неё, но плита, закрывающая вход, обрушивается и преграждает герою путь к спасению. В отчаянии Даниэль пытается выбраться. Вскоре силы покидают его, он почти умирает, но вдруг замечает вдалеке голубое сияние. Он идет к свету, и обнаруживает в гробнице странный артефакт — сферу. Едва Даниэль касается её, как артефакт разлетается на части. Протагониста освобождают. Профессор Герберт — глава экспедиции — принимает решение отправить юношу обратно в Лондон, чтобы не подвергать риску его здоровье. В Лондоне с возвращением Даниэля начинают происходить страшные вещи. Вернувшись, Даниэль привозит с собой осколки сферы. Он пытается собрать артефакт, но герой обнаруживает, что осколки не подходили друг к другу. Он советуется со своим коллегой в лондонском университете, и тот убеждает его, что камни могут менять свою форму с течением времени. Даниэль немного успокаивается. Профессор Герберт не возвращается. Вскоре Даниэль узнает, что все члены экспедиции бесследно пропали. После этого протагонист пытается узнать больше о сферах. Он отправляется к известному геологу и историку — сэру Уильяму Смиту. Тот рассказывает, что сферы «оставили неизгладимый след на нашей истории». Даниэль мучается от кошмарных снов, преследующих его каждую ночь. Он решает посетить своего врача — доктора Тэйта, который выписывает ему снотворное. В одну из бессонных ночей Даниэль наконец понимает, как собрать сферу. Вскоре протагонист узнает о смерти сэра Уильяма Смита и доктора Тэйта. Герой осознает, что в произошедших событиях есть его вина — он знает, что нечто идет за ним. В попытках что-либо разузнать Даниэль рассылает письма всем знакомым Герберта (одно из таких писем можно прочитать в дополнении Amnesia: Justine). Единственный ответ он получает от некоего барона Бренненбургского — Александра. Письмо было коротким: «Я всё знаю. Приезжай ко мне, я смогу защитить тебя». Даниэль решается покинуть Лондон и отправиться в глухие леса Пруссии, в замок Бренненбург, где его ждал барон. Александр рад приезду Даниэля. Вскоре они вместе начинают исследовать привезенную Даниэлем сферу. Александр заставляет Даниэля провести ритуал ограждения — обряд убийства, который позволит сбить Тень со следа. Даниэль колеблется. Александр убеждает его, что жертва — преступник, подлый убийца. Протагонист совершает ритуал — Даниэль начинает считать благородным делом убийство преступников, которые могут послужить для его спасения. Жертв для пыток оказывается мало. Барон, его слуги и Даниэль похищают семью фермера Циммерманна, которые живут в соседней деревне Альтштадт. 19 августа девочка — дочь фермера сбегает из заточения. Даниэль приходит в ярость. Он гонится за ней, догоняет и убивает ребёнка. Наконец Даниэль осознает все то, что он сделал, и то, что он делал до этого. Даниэль узнает, что Александр не собирается спасать его. Напротив, барон решил оставить Даниэля на растерзание Тени, в то время как сам овладеет силой сферы, и пройдя через портал, открытый с помощью неё, вернется в свой родной мир — к своей возлюбленной. Даниэль жаждет мести. Однако, он больше не может сдвинуться с места — его душевные раны слишком глубоки. Он принимает решение выпить эликсир амнезии, и забыть все, чтобы отомстить. Однако Александр не единственный, кому нужна сфера. Генрих Корнелий Агриппа, которого несколько веков держал в заточении барон, просит Даниэля помочь ему и пронести его через портал. Так он хочет воссоединится со своим учеником Йоганом Вейером — единственным, кто смог подчинить себе мощь сфер и перейти в другие миры.

Персонажи и врагиПравить

ПерсонажиПравить

Даниэль — протагонист игры. Даниэль — англичанин, о чем свидетельствуют его слова в начале игры: "Меня зовут Даниэль, я живу в Лондоне, в Мэйфэйр". До событий игры работал археологом. Он выпил зелье амнезии, в результате чего забыл все свое прошлое, кроме имени. Однако по ходу игры он постепенно вспоминает и восстанавливает цепь событий прошлого по запискам, которые находит, и по некоторым местам. Голос Даниэля мы можем слышать в начале игры и также в некоторых флешбэках. Чтобы получить концовку Даниэля, нужно разрушить столбы во внутреннем святилище.

Александр — антагонист игры. Он прусский барон Бренненбурский. Его возраст достигает примерно нескольких столетий. Александр родом из другого измерения, где осталась его возлюбленная Елена, к которой он страстно хочет вернуться. Используя силу сфер, он собирается открыть портал. Целью игры является добраться во внутреннее святилище и помешать Александру в исполнении его мечты. Внутреннее святилище — единственное место, где мы можем видеть Александра (кроме портретов в замке). Его голос мы можем слышать во флешбэках, во внутреннем святилище и перед титрами, если мы позволили ему уйти. Чтобы получить концовку Александра, нужно просто ничего не делать во внутреннем святилище.

Агриппа — бывший учитель Александра. В игре мы можем прочесть несколько записок Александра о нем, а самого Агриппу мы можем лицезреть в последних локациях игры — он прикован к стене и просит Даниэля помочь ему. Чтобы получить концовку Агриппы, нужно бросить в открытый портал его голову.

Прочие персонажи. В игре присутствуют другие персонажи, которых мы можем слышать во флешбэках. Это девочка, которую убил Даниэль, ее мать, Вильгельм с другом и преступники, которых пытали в подземельях замка Даниэль с Александром (правда, их виновность находится под сомнением — Александр мог обмануть Даниэля).

ВрагиПравить

Враги — это персонажи, которые могут нанести игроку прямой вред.

Grunt (Грант) — первый монстр в игре. Представляет связанные ремнями части тела с сильно отвисшей нижней челюстью. Атакует рукой с когтями. Убивает с трех ударов. При появлении издаёт громкое рычание с тяжелым дыханием. Присутствует в следующих локациях: Архивы, Винный погреб, Камера переработки, Гостиная, Хранилище, Темницы, Алтарь и Клетки. На грани безумия (Крайне редко) также может пригрезиться вдалеке.

Kaernk (Водяной) — в игре появляются девять особей: первая — в стоке в лаборатории (не опасна), три других находятся в подвальных Архивах. Четвёртая особь атакует игрока даже тогда, когда он находится на суше. Но она медлительна, поэтому от неё можно просто убежать. Пятую и шестую можно встретить при низком здравомыслии на локациях «Цистерна» и «Коллектор» (последняя не опасна — галлюцинация). Там же, в Коллекторе, под завалом слышится рычание седьмого каэрнка (вероятно, его завалило и он не опасен). Восьмая и девятая особи находятся в колодцах в Нефе и не представляют угрозы. Каэрнк невидим, опознаётся по всплескам воды и атакует только в ней. Убивает с двух укусов.

Brute (Брут) — самый опасный монстр. Имеет тело человека, покрытое стальными пластинами, клыкастый рот во все лицо и тесак, припаянный вместо левой руки. При появлении издаёт громкий хриплый рёв, мычание и железный скрип. Способен убить с одного удара (при полном здоровье может не убить, но после этого Даниэль может умереть от любой мелочи). Обитает в обоих блоках Тюрьмы, в Коллекторе, в Морге, в Клиросе и у Алтаря.

Shadow (Тень) — преследует Даниэля на протяжении всей игры. После себя оставляет сгустки красного желеобразного вещества, которое проявляется на стенах и полу замка. Убить не может (кроме Тюрьмы, а также если гонится за героем по коридорам замка), однако иногда наносит урон.

DLC (Дополнения)Править

  • Amnesia: Justine — официальное дополнение, выпущенное разработчиками. В дополнении мы играем за Жюстин, в честь которой и названо дополнение. В этом дополнении нельзя сохраниться. Также в этом дополнении появляется новый монстр — умерший жених Жюстин (англ. Suitors). По характеристикам схож с Брутом, но бегает даже быстрее. При появлении издаёт хрипы и звенит цепями, в которые обмотаны его конечности. Поклонников можно различать по их голосам и фразам, которые они говорят.

Неофициальные дополнения Править

Создатели игры выпустили в открытый доступ редактор игры, позволяющий создавать как любительские карты, так и полноценные игры.

  • Amnesia: White Night
  • Amnesia: Abduction
  • Amnesia: Cannibalism
  • Amnesia: Fear
  • Amnesia: the Dark Room — дополнение, немного отличается от других тем, что главными врагами являются те же монстры, но с лицами мемов. Самый сильный противник - педобир и человек-банан.
  • Amnesia: Emma's Story
  • Amnesia: Hill

Интересные фактыПравить

  • Если пройти игру тремя концовками, игроку откроются три кода tyr299, lke271, odn314. Если их объединить, то получится «lke271tyr299odn314». Это пароль от архива под названием «super secret». Архив находится в корне игры, он содержит видео, карты и много полезного по разработке игры.
  • В первой же миссии можно найти наверху секретный этаж, если на него с трудом забраться, то там будет кровавая надпись на шведском языке: «Привет»