Amnesia вики
Amnesia вики
706
страниц
Данная страница является незавершённой!
В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
На данной странице отсутствуют иллюстрации!
В статье не представлены изображения, которые могли бы наглядно проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете оказать нам помощь, загрузив необходимые файлы на вики. При загрузке, пожалуйста, соблюдайте требования к их формату и качеству.

Amnesia: The Bunker — игра на движке HPL Engine 3.5, разработанная и изданная шведской компанией Frictional Games. Она была выпущена 6 июня 2023 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S и Windows.

Сюжет[]

Действие игры происходит где-то в 1916 году, когда Франция и Германия находятся в эпицентре Первой мировой войны. Французский солдат Анри Клеман отправляется на Нейтральную полосу в поисках своего друга Августина Ламбера, который пропал без вести во время патрулирования. Герой находит его, застрявшего в большой воронке. Он заставляет Августина напиться воды, которую находит в кратере, чтобы привести его в чувство, и пытается унести его в безопасное место. Однако их замечают немцы, и Генри теряет сознание от взрыва артиллерийского снаряда.

Некоторое время спустя Анри приходит в себя в, казалось бы, заброшенном бункере, не помня, как он там оказался. Он быстро находит выжившего солдата, Альберта Буазронда, который сообщает ему, что помещение оцеплено, и поручает ему найти динамит и рукоятку от детонатора, чтобы взорвать заваленный выход. Вскоре после этого на него нападает странное существо и убивает его. Исследуя бункер дальше, Анри узнаёт, что какой-то неизвестный зверь, который появился из ниоткуда, терроризирует всё убежище, убивая французский гарнизон одного за другим. Трусливые офицеры сбежали, завалив единственный выход, чтобы запечатать Зверя внутри, оставив в ловушке всех оставшихся солдат. Не имея другого выбора, герой обыскивает бункер в поисках динамита и рукоятки от детонатора. Во время своих поисков он натыкается на новые улики, оставленные солдатами, и начинает собирать воедино события, которые привели к этой ситуации.

Некоторое время назад гарнизон бункера обнаружил подземный тоннель, построенный ещё во времена Римской империи. Они начали копать туннель с намерением использовать его для организации внезапной атаки на позиции немцев, но у некоторых солдат начались галлюцинации и кошмары о ритуальных пытках, монстрах, сражающихся насмерть, и архитектуре из других измерений. Опасаясь, что туннель на самом деле ведёт в ад, группа солдат подорвала раскопки динамитом, пытаясь запечатать проход. Впоследствии диверсанты предстали перед военным трибуналом, а раскопки были отложены на неопределённый срок. Тем временем Анри и Августин играли в кости, чтобы определить, кто из них отправится на патрулирование; Анри, всё ещё переживавший серию шуток от своего друга, смухлевал, прибегнув к ловкости рук, в результате чего Ламбер проиграл. Испытывая чувство вины из-за того, что его друг не вернулся, герой покинул бункер в надежде найти его. Позже Августин принёс раненого и впавшего в кому Анри; как ни странно, но Ламбер был совершенно невредим. Выяснилось, что вода, которую пил Августин, текла из того самого туннеля и была частью древних ритуалов; она начала медленно мутировать в нём и сводить с ума, пока он полностью не превратился в Зверя, преследующего бункер и убивающего своих бывших товарищей.

В конце концов Анри удаётся найти динамит и рукоятку от детонатора, и он взрывает проход, открывая выход. Однако вместо того, чтобы окончательно сбежать, герой случайно проваливается глубже в римские туннели, где ему предстоит последнее столкновение со Зверем, где он может либо попытаться сразиться с ним (и отправить его в подземную пропасть), либо сбежать.

В конечном итоге герою удаётся вернуться на поверхность. Однако, если ему не удаётся убить Чудовище, оно убегает вместе с ним, прежде чем скрыться на Ничейной земле. Независимо от концовки, Анри попадает в воронку от снаряда, заполненную изуродованными трупами французских солдат, как раз в тот момент, когда приближается немецкий патруль, оставляя его судьбу двусмысленной.

Связанное с историей[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Интересные факты[]

До разработки
  • Компания Frictional Games охарактеризовала данную игру как значимый этап в развитии франшизы, поскольку она объединяет в себе элементы игр-песочниц и делает акцент на динамичном игровом процессе[1].
  • По словам игрового директора Фредрика Олссона, команда разработчиков уделила особое внимание обеспечению реиграбельности игры, стремясь предоставить игрокам уникальный опыт при каждом прохождении.
    • Frictional Games стремилась создать игру, использующую процедурную генерацию, чтобы избежать линейности и предсказуемости, а также предложить игрокам сложный и уникальный игровой опыт[2].
    • Фредрик Олссон подчеркнул, что команда сосредоточилась на создании игрового процесса, а не на разработке сюжетной линии. Однако в игре присутствуют записи в дневниках, которые позволяют игрокам лучше погрузиться в игровой мир и получить дополнительную информацию о нём[3].
  • Оружие было добавлено в игру с возможностью двойного применения: игрок может использовать его для защиты, а также для взлома замков или поджога объектов.
  • Револьвер в игре был разработан таким образом, чтобы затруднить процесс перезарядки и придать ему громоздкий вид.
    • Разработчики обращают внимание на то, что перезарядка патронов создаёт ощущение срочности и усиливает стресс в и без того напряжённых ситуациях[4].
После выпуска
  • Первоначально релиз игры был запланирован на март 2023 года. Однако команда Frictional Games приняла решение перенести выпуск игры на май 2023 года. Это было связано с тем, что в зимний период возникли сложности, вызванные техническими аспектами разработки[5]. Впоследствии релиз был дополнительно отложен на две недели из-за непредвиденных проблем с сертификацией.

Галерея[]

Примечания и навбоксы[]