Amnesia вики
Amnesia вики
693
страницы
Данная страница является незавершённой!
В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
На данной странице отсутствуют иллюстрации!
В статье не представлены изображения, которые могли бы наглядно проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете оказать нам помощь, загрузив необходимые файлы на вики. При загрузке, пожалуйста, соблюдайте требования к их формату и качеству.

Amnesia: Rebirth — игра на движке HPL Engine 3.5, разработанная и изданная шведской компанией Frictional Games. Она была выпущена 8 сентября 2010 года на Amazon Luna, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S и Windows.

Сюжет[]

Действие игры разворачивается в марте 1937 года. В центре сюжета — французская писательница Анастасия «Таси» Трианон, которая отправляется в экспедицию по колониальной Африке. Во время полёта её самолёт терпит крушение в Алжире. Она приходит в сознание и обнаруживает, что её спутники исчезли, не помня о произошедшем. Следуя по следам экспедиции, Анастасия узнаёт, что беременна. Девушка также находит амулет путешественника — инопланетное устройство, позволяющее перемещаться в другой мир. В то же время она обнаруживает тело своего мужа Салима, погибшего в авиакатастрофе.

Анастасия прибывает в заброшенный французский форт и обнаруживает, что его гарнизон был уничтожен неизвестной силой. Она связывается с доктором доктором Метциром, который выжил в экспедиции и инструктирует её отправиться в ближайшую деревню. Под фортом девушка обнаруживает мутировавших Гулей, которые перемещаются по туннелям. Она пытается выбраться наружу, но попадает в завал и оказывается в древних руинах, которые принадлежали высокоразвитой, но ныне исчезнувшей цивилизации. В ходе исследования руин Анастасия обнаруживает, что сооружение было построено инопланетной цивилизацией, известной как «Строители Врат». Эти существа обладали способностью перемещаться между мирами и продлевать свою жизнь с помощью витае — вещества, получаемого путём жестоких пыток. В результате неудачной попытки государственного переворота, направленной на прекращение страданий, Врата в их родном мире были разрушены, что привело к гибели Строителей Врат и распространению Тени — опасной силы, проявляющейся в виде красных опухолеобразных образований. Девушка также обнаруживает следы предыдущей экспедиции, возглавляемой профессором Гербертом. К своему ужасу, она узнаёт, что один из участников экспедиции, Леон, был обращён в Гуля. Позже она спасает другого участника экспедиции, Ричарда, но в приступе ярости убивает его, когда он пытается оставить её умирать.

Анастасия активирует телепорт в руинах, чтобы переместиться в деревню, но обнаруживает, что она пуста. У неё начинаются роды. Она встречает члена экспедиции Ясмин, которая в процессе трансформации в Гуля убила всех жителей деревни. Позже к ним прибывает Антон Метцир и убивает обратившуюся девушку. Анастасия с помощью доктора рожает девочку Амари, но Антон забирает её, утверждая, что она необходима для снятия проклятия, из-за которого они стали Гулями. Девушка преследует Метцира, который использует Медальон Странника, чтобы переместиться в мир Строителей Врат.

В ходе расследования Анастасия восстанавливает все свои воспоминания. Вскоре после авиакатастрофы, императрица Строителей Врат обращается к экспедиции и переносит их в мир Строителей Врат. Она, страстно желающая стать матерью после лечения бесплодия, дарит им амулет путешественника и обещает спасти их, если беременная девушка отдаст ей Амари. Анастасия, всё ещё переживающая потерю своей предыдущей дочери Элис, отказывается. Затем императрица обманом заставляет членов экспедиции попить из фонтана, который накладывает проклятие, прежде чем отправить их обратно на Землю.

Императрица сообщает Анастасии, что Амари, как и Элис, поражена болезнью, и просит её разрешить Амари остаться с ней. Тиана утверждает, что она может дать девочке жизненные силы, которые помогут ему подавить болезнь и позволят ей жить полноценной жизнью. Девушка должна сделать выбор из трёх возможных вариантов действий.

Концовки[]

  • В случае если Анастасия покидает Амари, императрица одобряет её решение и превращает её в Гуля. Девушка блуждает по руинам мира Строителей Врат, сохраняя отрывочные воспоминания о дочери.
  • В случае если Анастасия решит вступить в бой с Императрицей, она внедрит Тень в жизненную силу Тианы, что приведёт к гибели последней и положит конец цивилизации Строителей Врат. В то же время это усыпляет людей, которые используются в качестве источника жизни. Анастасия и Амари поглощаются растущей Тенью и погибают.
  • В случае если Анастасия примет решение покинуть Амари, она активирует телепорт, который перенесёт их обоих в Париж, где они окажутся вне досягаемости Императрицы. Их дальнейшая судьба остаётся неизвестной.

Связанное с историей[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Интересные факты[]

До разработки
  • В процессе разработки разработчики провели анализ сильных и слабых сторон предыдущих игр «Amnesia: The Dark Descent» и «SOMA». Было принято решение, что в этой части основное внимание будет уделено сюжету, а также игровому процессу низкого уровня[1].
  • Команда Frictional Games приняла решение возобновить работу над игрой по франшизе «Amnesia», так как это позволило сократить время разработки, поскольку разработчикам не требовалось создавать игру с нуля, а достаточно было доработать уже имеющиеся элементы.
    • Несмотря на это, «Amnesia: Rebirth» не является прямым продолжением «Amnesia: The Dark Descent». Игрокам не обязательно играть в предыдущие части игры, чтобы понять сюжет, однако она имеет множество связей с первой частью игры, чем с «Amnesia: A Machine for Pigs», которая была разработана сторонней компанией The Chinese Room[2].
  • По словам Томаса Грипа, креативного директора игры, в игре исследуется идея «выживания». Вместо того чтобы основываться на краткосрочных страхах, команда Frictional Games пришла к выводу, что основной темой и сюжетом игры должно быть то, что вызывает у игрока ощущение преследования[3].
    • Разработчики выбрали пустыню в качестве основной игровой локации, поскольку это позволяет создать разнообразное окружение и предоставляет игрокам возможность оценить красоту и зрелищность. В дальнейшем это можно будет противопоставить более клаустрофобным локациям, создавая ощущение страха, которое, как ожидается, будет испытывать игрок[2].
  • Известно, что основным источником вдохновения для Frictional Games послужила научно-популярная книга 2004 года, написанная историком-моряком Дином Кингом «Skeletons on the Zahara: A True Story of Survival»[3].

Галерея[]

Изображения вы можете найти на отдельной странице.

Концепты[]

Примечания и навбоксы[]