Amnesia вики
Amnesia вики
706
страниц
Данная страница является незавершённой!
В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
Что необходимо доделать: завершить работу, связанную с игрой.
На данной странице отсутствуют иллюстрации!
В статье не представлены изображения, которые могли бы наглядно проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете оказать нам помощь, загрузив необходимые файлы на вики. При загрузке, пожалуйста, соблюдайте требования к их формату и качеству.

Amnesia: A Machine for Pigs — игра на движке HPL2 Engine, разработанная финской компанией The Chinese Room и разработана шведской компанией Frictional Games. Она была выпущена 10 сентября 2013 года на Linux, Nintendo Switch, macOS, PlayStation 4, Xbox One и Windows.

Сюжет[]

Действие игры разворачивается в Лондоне накануне Нового 1899 года. Главный герой игры — Освальд Мандус, богатый промышленник и мясник. В начале игры он просыпается после длительной лихорадки, которая продолжалась несколько месяцев. Болезнь была вызвана неудачной экспедицией по исследованию руин ацтеков в Мексике. Герой слышит голоса своих сыновей — Эдвина и Еноха, которые зовут его за собой и ведут по различным городским локациям.

На протяжении большей части игры герой получает звонок от «Инженера», который сообщает ему о том, что его дети оказались в ловушке под землёй в некой «Машине», созданной Освальдом под своим домом. Она вышла из строя и теперь создаёт угрозу для жизни его сыновей. Инженер поручает герою очистить затопленные помещения и восстановить работоспособность Машины. Он будет контролировать работу Мандуса по телефону. В процессе выполнения задачи Освальд столкнётся с человекоподобными существами, которые патрулируют затопленные помещения, через которых ему предстоит пройти. После выполнения ряда задач, аналогичных головоломкам, Освальд активирует Машину. Однако Инженер предаёт его, захватывает контроль над устройством и выпускает на улицы Лондона существ, которые могут нападать на ничего не подозревающих граждан и использовать их в качестве источника пищи. К герою постепенно возвращается память, и он вспоминает события недавнего прошлого. После возвращения из Мексики Мандус был охвачен навязчивым видением будущего, которое было ему явлено артефактом, обнаруженным им и его детьми в ацтекском храме. В этом видении Освальд становится свидетелем многочисленных ужасов и жестокостей, которые произойдут в будущем, включая гибель Эдвина и Еноха в битве на Сомме. Охваченный этой иллюзией, герой решает предотвратить её осуществление и создаёт Машину, которая должна была создать богоподобное существо путём массового ритуального жертвоприношения людей. Он приносит в жертву Эдвина и Еноха, чтобы избавить их от судьбы, уготованной им в битве на Сомме. С этого момента Освальд начинает свою личную одиночную вендетту против человечества, устраивая массовые вечеринки, на которых он захватывает, а затем перемалывает богатых светских людей в колбасу для продажи и убивает работающих детей, чтобы накормить пленных Свинолюдей. В какой-то момент душа Мандуса раскалывается надвое, и злые, порочные фрагменты сливаются с Машиной, создавая Инженера. Помимо всего этого герой теряет рассудок, но вскоре осознает ошибочность своих поступков и пытается вывести Машину из строя. Однако ему мешают наступившие амнезия и болезнь.

Вспомнив всё, анализируя произошедшие события, Освальд выражает твёрдое намерение довести начатое дело до его логического завершения, а именно — уничтожить Машину раз и навсегда. Несмотря на возражения Инженера, полагающего, что обществу будет лучше, если устройство продолжит свою работу, герой успешно восстанавливает большую часть своего саботажа. Когда Мандус достигает сердца Машины, имеющей форму ацтекского храма, злодей просит его остановиться и напоминает о зверствах, свидетелем которых тот был, включая атомные бомбардировки и геноцид в Камбодже. В конечном итоге Освальд приносит себя в жертву, уничтожая Машину и Инженера, тем самым прекращая ужасы, происходившие в мире с начала XX века.

Связанное с игрой[]

Интересные факты[]

До разработки
  • Игра была изначально задумана как модификация, которая представляла бы собой косвенное продолжение проекта «Amnesia: The Dark Descent»[1].
  • Первоначально запланированная дата выхода игры была установлена на период до празднования Хэллоуина в 2012 году. Однако, в связи с высоким уровнем заинтересованности со стороны аудитории, релиз был перенесён на начало 2013 года. Несмотря на значительный интерес, игра не смогла оправдать ожидания разработчиков.
    • В феврале 2013 года компания Frictional Games официально объявила о статусе разработки игры, сообщив о намерении выпустить её во втором квартале 2013 года[2].
  • В октябре 2012 года компания Frictional Games разместила на официальном форуме издателя тизер новой игры, обращаясь к фанатам с предложением внести свой вклад в создание саундтрека[3].

Галерея[]

Изображения вы можете найти на отдельной странице.

Примечания и навбоксы[]