В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
Что необходимо доделать: дописать сюжет и связанное с историей.
В статье не представлены изображения, которые могли бы наглядно проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете оказать нам помощь, загрузив необходимые файлы на вики. При загрузке, пожалуйста, соблюдайте требования к их формату и качеству.
Amnesia: A Machine for Pigs — официальная игра на движке HPL2 Engine, разработанная двумя компаниями — The Chinese Room и Frictional Games 10 сентября 2013 года. В начале предполагалось, что игру выпустят в начале 2013 года, но её перенесли на сентябрь.
Игра является «косвенным продолжением» игры «Amnesia: The Dark Descent», действие которой происходит в той же вселенной, но с участием разных персонажей в более поздний период времени.
Игра была также выпущена на игровую приставку PlayStation 4 как часть коллекции «Amnesia: Collection», которая включает в себя такие игры, как: «Amnesia: The Dark Descent» и «Amnesia: A Machine for Pigs». Помимо всего этого, «Amnesia: Collection» была выпущена на приставку Xbox One 28 сентября 2018 года и консоль Nintendo Switch 12 сентября 2019 года.
Выпуск «Amnesia: Collection» для PlayStation 4 принёс в игру трофеи, которые позже были добавлены к играм на персональный компьютер в качестве достижений, которые также попали в версию на игровую приставку Xbox One.
Сюжет[]
Действие игры разворачивается в Лондоне в канун Нового 1899 года, главным героем является Освальд Мандус, богатый промышленник и мясник. В начале игры он просыпается от лихорадки, которая продолжалась несколько месяцев, после возвращения из неудачной экспедиции по исследованию руин ацтеков в Мексике. Он слышит голоса своих сыновей, Эдвина и Еноха, которые зовут его, когда они ведут его по разным местам.
На протяжении большей части игры герою звонит «Инженер», который сообщает Мандусу, что его дети оказались в ловушке глубоко под землёй, в «Машине», которую Освальд создал под своим особняком. Она была выведена из строя неким Диверсантом, что подвергло опасности его сыновей. Инженер поручает Мандусу вернуть Машину в рабочее состояние, разговаривая по телефону по всему объекту. Освальду в его работе противостоят Свинолюди, деформированные чудовища, похожие на свиней, которые патрулируют глубины, по которым он спускается.
После серии заданий Мандус в конце концов снова активирует Машину, но Инженер предаёт его, беря её управление в свои руки и выпуская Свинолюдей на улицы Лондона, чтобы поймать ничего не подозревающих жертв и прокормить себя. Освальд восстанавливает свою память, вспоминая недавнее прошлое: после возвращения из Мексики он был одержим видением будущего, представленным артефактом, обнаруженным им и его детьми в храме ацтеков. В этом видении богатый промышленник становится свидетелем многочисленных ужасов и зверств, которые произойдут в наступающем столетии, включая гибель Эдвина и Еноха в битве на Сомме. Обезумев от этого, Мандус решил, что не может допустить его осуществления, и построил Машину, чтобы создать богоподобное существо с помощью массового ритуального человеческого жертвоприношения, чтобы спасти человечество от его же собственной резни. Он принёс своих сыновей в жертву Машине, чтобы избавить их от судьбы. С этого момента Освальд начал одиночную вендетту против человечества, устраивая массовые вечеринки, на которых он захватывал и перемалывал богатых светских женщин и мужчин на колбасу для продажи, и убивал орды работающих детей, чтобы накормить пленных Свинолюдей. В какой-то момент душа Мандуса раскололась надвое, и злые, порочные фрагменты слились с Машиной, создав Инженера. Однако Освальд, вскоре осознал ошибочность своих действий и, стремясь остановить всё деятище, попытался саботировать её, прежде чем ему помешали амнезия и болезнь.
Вспомнив всё, Мандус клянётся завершить начатое, уничтожив Машину раз и навсегда. Несмотря на уговоры Инженера, который считает, что миру стало бы лучше, если бы Машина могла поглотить мир, Освальду удаётся воссоздать большую часть саботажа. Когда герой достигает сердца Машины, построенной в виде храма ацтеков, Инженер умоляет его остановиться, напоминая ему о будущих зверствах, свидетелем которых он был, включая атомные бомбардировки и геноцид в Камбодже. В конечном счёте, Мандус приносит себя в жертву Машине, положив конец и ей, и Инженеру, и покончив со всеми ужасами, во время начала 1900 года.
Связанное с игрой[]
Интересные факты[]
- Разработчики предложили фанатам поучаствовать в создании саундтрека игры[1].
- В игре есть несколько взаимосвязанных сюжетных линий. Некоторые из них происходят в прошлом, некоторые — в настоящем, некоторые из них совершенно реальны, а некоторые можно только вообразить.
Галерея[]
- Изображения вы можете найти на отдельной странице.
Примечания и навбоксы[]
- ↑ Amnesia: A Machine For Pigs Halloween Teaser, Frictional Games.