Amnesia вики
Advertisement
Amnesia вики

Шаблон:Инфобокс игрыAmnesia: A Machine For Pigs – третья часть игры серии Amnesia, разработанная двумя независимыми игровыми компаниями – The Chinese Room и Frictional Games – вышла 10 сентября 2013 года.

Сюжет

Действие игры происходит в ночь 31 декабря 1899 на 1 января 1900 года. Её сюжет повествует о промышленнике Освальде Мандусе, подхватившем во время путешествия в Мексику загадочную лихорадку. Лежа в бреду, Освальду мерещится образ некой машины, способной исправить пороки и грязь этого мира, способной подарить новый мир, чистый и непорочный. «Мир - это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя» — вот та философия, то мировоззрение, которые прочно укрепились в сознании больного предпринимателя.

Придя в себя, герой обнаруживает, что практически не помнит недавних событий. Спускаясь вниз, в недра Земли, ведомый зовом своих пропавших детей, он постепенно узнает правду о том, что произошло и какую роль он сыграл в этом сам.Шаблон:Основная

Геймплей

Так же, как и в предыдущей игре протагонист приходит в себя, потеряв память. Геймплей схож с предыдущими играми Amnesia. Игроку предстоит разгадывать головоломки, избегать монстров и собирать информацию о произошедших событиях. 

Игра несколько потеряла атмосферу хоррора, но приобрела потрясающую историю главного героя что уравновесило потерю, так же изменилась свобода действий главного героя, а именно:

  1. Главный герой может перемещаться строго от одной локации к другой и не может вернутся назад.
  2. Больше нет инвентаря, все квестовые предметы приходится носить в руках. Игрок может взаимодействовать лишь с квестовыми или очень малым количеством обычных предметов. Больше нет кидания бочками, пряток в шкафах и т.п.
  3. Фонарь больше не требует заправки (в The Dark Descent его нужно было заправлять маслом). Так же стоит заметить что фонарь является неким маячком – когда рядом монстр, фонарь начинает мигать.
  4. Монстры в игре больше не исчезают. Они прикреплены к своим местам и циклично перемещаются по своему заложенному маршруту, так что переждать не выйдет. Есть вариант лишь проползти мимо них.

Критика

Файл:Amnesia-AMFP2.jpg

Логотип Amnesia: A Machine of Pigs

Многие фанаты серии были разочарованы игрой потому что она не такая страшная как The Dark Descent, но по всей видимости это и было целью создателей. Игра полностью соответствует концепции Amnesia – потеря памяти, осознание содеянного, попытка всё исправить. Если в The Dark Descent хоррор был основным акцентом игры, но проигрывал сюжет, то в A Machine For Pigs основной акцент был сделан как раз на сюжет, а не на хоррор.

Враги

Шаблон:Основная

Видов врагов, как и в предыдущих частях – не много. Основными чудовищами, противостоящими главному герою герою являются Свинолюди. Эти монстры – люди обращённые в ходе эксперимента в уродливых химер, благодаря машине и некой субстанцией, соединяющей клетки человека и животного. Сильные, быстрые, проворные и, главное, абсолютно беспрекословно подчиняющиеся машине. В отличие от врагов из предыдущих игр, Свинолюди ведут себя, как как охотничья собака, ориентируясь по запаху главного героя и не уходя далеко.

Так же в игре присутствует знакомый водяной монстр из предыдущих частей. Только теперь он искрит снопами электричества и гораздо быстрее, чем в их ранних версиях.

Интересные факты

  • Разработчики предложили фанатам поучаствовать в создании саундтрека игры.

Требования

Минимальные системные требования:

  • Windows Vista, OS X 10.6.8, распространенные дистрибутивы Linux, выпущенные после 2010 г.
  • Видеокарта среднего уровня NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Интегрированная видеокарта Intel HD Graphics должна работать, но не поддерживается; как правило, неполадки устраняются путем обновления драйверов.
  • производительности высокой Процессор Intel Core i3 / AMD A6 или аналогичный по производительности.
  • Оперативная память: 2 ГБ.
  • 5 ГБ свободного места на жестком диске.
Advertisement