(Игра вышла на ещё одну платформу, и я об этом написал) Метка: Визуальный редактор |
Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
# Монстры в игре больше не исчезают. Они прикреплены к своим местам и циклично перемещаются по своему заложенному маршруту, так что переждать не выйдет. Есть вариант лишь проползти мимо них. |
# Монстры в игре больше не исчезают. Они прикреплены к своим местам и циклично перемещаются по своему заложенному маршруту, так что переждать не выйдет. Есть вариант лишь проползти мимо них. |
||
==Критика== |
==Критика== |
||
− | [[Файл:Amnesia-AMFP2.jpg|thumb|265x265px|Логотип Amnesia: A Machine |
+ | [[Файл:Amnesia-AMFP2.jpg|thumb|265x265px|Логотип Amnesia: A Machine for Pigs]] |
Многие фанаты серии были разочарованы игрой потому что она не такая страшная как [[Amnesia: The Dark Descent|The Dark Descent]], но по всей видимости это и было целью создателей. Игра полностью соответствует концепции Amnesia – потеря памяти, осознание содеянного, попытка всё исправить. Если в The Dark Descent хоррор был основным акцентом игры, но проигрывал сюжет, то в A Machine For Pigs основной акцент был сделан как раз на сюжет, а не на хоррор. |
Многие фанаты серии были разочарованы игрой потому что она не такая страшная как [[Amnesia: The Dark Descent|The Dark Descent]], но по всей видимости это и было целью создателей. Игра полностью соответствует концепции Amnesia – потеря памяти, осознание содеянного, попытка всё исправить. Если в The Dark Descent хоррор был основным акцентом игры, но проигрывал сюжет, то в A Machine For Pigs основной акцент был сделан как раз на сюжет, а не на хоррор. |
||
==[[:Категория:Враги A Machine for Pigs|Враги]]== |
==[[:Категория:Враги A Machine for Pigs|Враги]]== |
Версия от 12:09, 31 мая 2020
Шаблон:Инфобокс игрыAmnesia: A Machine For Pigs – третья часть игры серии Amnesia, разработанная двумя независимыми игровыми компаниями – The Chinese Room и Frictional Games – вышла 10 сентября 2013 года.
Сюжет
Действие игры происходит в ночь 31 декабря 1899 на 1 января 1900 года. Её сюжет повествует о промышленнике Освальде Мандусе, подхватившем во время путешествия в Мексику загадочную лихорадку. Лежа в бреду, Освальду мерещится образ некой машины, способной исправить пороки и грязь этого мира, способной подарить новый мир, чистый и непорочный. «Мир - это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя» — вот та философия, то мировоззрение, которые прочно укрепились в сознании больного предпринимателя.
Придя в себя, герой обнаруживает, что практически не помнит недавних событий. Спускаясь вниз, в недра Земли, ведомый зовом своих пропавших детей, он постепенно узнает правду о том, что произошло и какую роль он сыграл в этом сам.Шаблон:Основная
Геймплей
Так же, как и в предыдущей игре протагонист приходит в себя, потеряв память. Геймплей схож с предыдущими играми Amnesia. Игроку предстоит разгадывать головоломки, избегать монстров и собирать информацию о произошедших событиях.
Игра несколько потеряла атмосферу хоррора, но приобрела потрясающую историю главного героя что уравновесило потерю, так же изменилась свобода действий главного героя, а именно:
- Можно перемещаться строго от одной локации к другой, без возможности вернуться назад. Повествование теперь строго по главам.
- Главный герой не подвержен помутнению рассудка. Отсутствие света и ужасные события теперь никак не влияют на гемплей.
- Больше нет инвентаря, все квестовые предметы приходится носить в руках. Игрок может взаимодействовать лишь с квестовыми или очень малым количеством обычных предметов. Больше нет кидания бочками, пряток в шкафах и т.п.
- Фонарь больше не требует заправки (в The Dark Descent его нужно было заправлять маслом). Однако всё так же привлекает врагов к герою. Так же стоит заметить, что фонарь является неким маячком – когда рядом монстр, фонарь начинает мигать.
- Монстры в игре больше не исчезают. Они прикреплены к своим местам и циклично перемещаются по своему заложенному маршруту, так что переждать не выйдет. Есть вариант лишь проползти мимо них.
Критика
Многие фанаты серии были разочарованы игрой потому что она не такая страшная как The Dark Descent, но по всей видимости это и было целью создателей. Игра полностью соответствует концепции Amnesia – потеря памяти, осознание содеянного, попытка всё исправить. Если в The Dark Descent хоррор был основным акцентом игры, но проигрывал сюжет, то в A Machine For Pigs основной акцент был сделан как раз на сюжет, а не на хоррор.
Враги
Шаблон:Основная
Видов врагов, как и в предыдущих частях – не много. Основными чудовищами, противостоящими главному герою герою являются Свинолюди. Эти монстры – люди обращённые в ходе эксперимента в уродливых химер, благодаря машине и некой субстанцией, соединяющей клетки человека и животного. Сильные, быстрые, проворные и, главное, абсолютно беспрекословно подчиняющиеся машине. В отличие от врагов из предыдущих игр, Свинолюди ведут себя, как охотничья собака, ориентируясь по запаху главного героя и не уходя далеко.
Так же в игре присутствует знакомый водяной монстр из предыдущих частей. Только теперь он искрит снопами электричества и двигается гораздо быстрее, чем в их ранних версиях.
Интересные факты
- Разработчики предложили фанатам поучаствовать в создании саундтрека игры.
- На кладбище возле церкви можно найти тело Grunt'а лежащего в могиле
Создатели
Дизайнеры
- Dan Pinchbeck
- Peter Howell
- Andrew Crawshaw
- Patrik Dekhla
- Thomas Grip
- Jens Nilsson
Программисты
- Maarten Demeyer
- Thomas Grip
- Luis Rodero Morales
- Peter Wester
Художники
- Sindre Grønvoll
- Brady Jones
- Wesley Tack
- Aaron Clifford
- Marcus Johansson
- Marc Nicander
Писатель
- Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck)
Композитор
- Джессика Карри (Jessica Curry)
Требования
Минимальные системные требования:
- Windows Vista, OS X 10.6.8, распространенные дистрибутивы Linux, выпущенные после 2010 г.
- Видеокарта среднего уровня NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Интегрированная видеокарта Intel HD Graphics должна работать, но не поддерживается; как правило, неполадки устраняются путем обновления драйверов.
- Процессор Intel Core i3 / AMD A6 или аналогичный по производительности.
- Оперативная память: 2 ГБ.
- 5 ГБ свободного места на жестком диске.