Amnesia вики
Регистрация
Amnesia вики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
==Сюжет==
 
==Сюжет==
{| cellpadding="3" cellspacing="0" class="infobox vevent" style="font-size:12px;border-color:rgb(170,170,170);padding:0.4em;width:22em;vertical-align:middle;color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;line-height:19.1875px;"
+
{| cellpadding="3" cellspacing="0" class="infobox vevent" style="font-size:12px;border-color:rgb(170,170,170);padding:0.4em;width:22em;vertical-align:middle;color:rgb(f,f,f);font-family:sans-serif;line-height:19.1875px;"
 
! class="summary" colspan="2" style="vertical-align:top;font-size:13px;text-align:center;"|'''Amnesia: A Machine for Pigs'''
 
! class="summary" colspan="2" style="vertical-align:top;font-size:13px;text-align:center;"|'''Amnesia: A Machine for Pigs'''
 
|-
 
|-

Версия от 08:38, 22 сентября 2013

Сюжет

Amnesia: A Machine for Pigs
Разработчик The Chinese Room
Издатели Frictional Games
Часть серии    Amnesia
Дата выпуска 10 сентября 2013 года
Жанр Survival Horror
Платформы Microsoft Windows, Linux,Mac OS
Игровой движок HPL2 Engine
Режимы игры Одиночная игра
Управление Мышь и клавиатура,Геймпад

Действие игры происходит в ночь 31 декабря 1899 на 1 января 1900 года. Её сюжет повествует о промышленнике Освальде Мандусе, подхватившем во время путешествия в Мексику загадочную лихорадку. Лежа в бреду, Освальду мерещится образ некой машины, способной исправить пороки и грязь этого мира, способной подарить новый мир, чистый и непорочный. «Мир - это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя» — вот та философия, то мировоззрение, которые прочно укрепились в сознании больного предпринимателя.

Придя в себя, герой обнаруживает, что практически не помнит недавних событий. Спускаясь вниз, в недра Земли, ведомый зовом своих пропавших детей, он постепенно узнает правду о том, что произошло и какую роль он сыграл в этом сам.

Геймплей

Так же, как и в предыдущей игре протагонист приходит в себя, потеряв память. Геймплей схож с предыдущими играми Amnesia. Игроку предстоит разгадывать головоломки, избегать монстров и собирать информацию о произошедших событиях. Игра несколько потеряла атмосферу хоррора, но приобрела потрясающую историю главного героя что уравновесило потерю, так же изменилась свобода действий главного героя, а именно: 1) Главный герой может перемещаться строго от одной локации к другой и не может вернутся назад. 2) Больше нет инвентаря, все квестовые предметы приходится носить в руках. Игрок может взаимодействовать лишь с квестовыми или очень малым количеством обычных предметов. Больше нет кидания бочками, пряток в шкафах и т.п. 3) Фонарь больше не требует заправки (в The Dark Descent его нужно было заправлять маслом). Так же стоит заметить что фонарь является неким маячком - когда рядом монстр, фонарь начинает мигать. 4) Монстры в игре больше не исчезают. Они прикреплены к своим местам и циклично перемещаются по своему заложенному маршруту, так что переждать не выйдет. Есть вариант лишь проползти мимо них.

Критика

Многие фанаты серии были разочарованы игрой потому что она не такая страшная как The Dark Descent, но по всей видимости это и было целью создателей. Игра полностью соответствует концепции Amnesia - потеря памяти, осознание содеянного, попытка всё исправить. Если в The Dark Descent хоррор был основным акцентом игры, но проигрывал сюжет, то в A Machine For Pigs основной акцент был сделан как раз на сюжет, а не на хоррор.

Враги

Общее название чудовищ в этой игре Manpigs (Досл. свинья-человек). Официально они названы гибридами, но в действительности это химеры, поскольку созданы машиной и некой субстанцией, соединяющей клетки человека и животного. Раньше были людьми, чаще всего низких сословий и бродяги (иногда деформированные люди), привезенные помощниками Освальда работать сюда. Над ними ставили опыты, превращая в сильных, послушных уродцев, беспрекословно подчиняющихся машине. Очень быстро бегают, способны убить с двух-трех ударов, при обнаружении игрока издают рык и громкий визг свиньи, после чего непрерывно преследуют его. Если монстр рядом с игроком, но ещё не видит его, начинает вести себя как охотничья собака (ориентируется по запаху, далеко не отходит). В одной из записок сказано, что несмотря на звериные инстинкты и повадки, у Manpigs интеллект равен интеллекту очень маленького ребёнка (например, Мандус часто приносил им игрушки, называл и обращался с ними, как с детьми). В игре присутствует 3 вида чудовищ:


  • Wretch (Несчастный человек) — первый монстр в игре. Напоминает нечто среднее между собакой и свиньей, от человека практически не осталось и следа. Чаще всего на одной локации присутствует 3-4 монстра, что выдает их стадное чувство, "Рой", как называл подобное поведение Мандус. Этот монстр размером чуть больше обычной домашней свиньи; все его тело перетянуто ремнями, а вокруг поросячьей шеи и изуродованных рук обмотаны лохмотья. В основном ходит на четырёх лапах (вернее на трех, поскольку передняя левая лапа деформирована), однако встает на задние лапы (что-то среднее между ногой человека и свиным копытом), когда находится неподалеку от игрока, но тот не попадает в его поле зрения монстра; при обнаружении игрока встает на задние ноги, издает визг (призыв сородичей) и бежит к протагонисту, пытаясь протаранить его свинячьей головой. Встречается на протяжении всей игры.
  • Engineer (Инженер) — второй монстр. Мощнее "Несчастного человека", но проигрывает в скорости. В отличие от первого чудовища, этот монстр всегда ходит на задних ногах и атакует металлической трубой, заменяющей правую руку. Достаточно тучный боров, выполняет роль механика и похитителя людей по совместительству; носит кожаный фартук; на теле встречаются металлические пластины. Интересно, что "Инженер" может атаковать или даже убить "Несчастного человека", что видно в локации "Коллектор". Инженер встречается игроку в середине игры.
  • Tesla — последний, самый сильный и опасный монстр в игре. Роботизирован больше всех (видны и чересчур великие дозы вещества Х), однако сохранил в себе черты и человека, и животного; механические части тела искрятся в темноте, так что заметить подобное существо будет нетрудно даже с выключенным фонарем. Выдает свое присутствие треском электричества, что неудивительно: механические части, по сути, являются аналогами катушкам Тесла, и перемещается этот монстр в потоке электричества. Благодаря такой особенности может беспрепятственно перемещается между мирами (реальным миром и миром кошмаров), поэтому следует быть осторожнее, так как он может появиться в любом месте и в любое время. Убивает протагониста с одного-двух ударов. Встречается в самом конце игры.

Интересные факты

Разработчики предложили фанатам поучаствовать в создании саундтрека игры.

Разное

Полное прохождение можно посмотреть здесь.