ФЭНДОМ


Amnesia: A Machine For Pigs – третья часть игры серии Amnesia, разработанная двумя независимыми игровыми компаниями – The Chinese Room и Frictional Games – вышла 10 сентября 2013 года.

СюжетПравить

Действие игры происходит в ночь 31 декабря 1899 на 1 января 1900 года. Её сюжет повествует о промышленнике Освальде Мандусе, подхватившем во время путешествия в Мексику загадочную лихорадку. Лежа в бреду, Освальду мерещится образ некой машины, способной исправить пороки и грязь этого мира, способной подарить новый мир, чистый и непорочный. «Мир - это машина! Машина для свиней, предназначенная лишь для их убоя» — вот та философия, то мировоззрение, которые прочно укрепились в сознании больного предпринимателя.

Придя в себя, герой обнаруживает, что практически не помнит недавних событий. Спускаясь вниз, в недра Земли, ведомый зовом своих пропавших детей, он постепенно узнает правду о том, что произошло и какую роль он сыграл в этом сам.

Основная статья: Освальд Мандус

ГеймплейПравить

Так же, как и в предыдущей игре протагонист приходит в себя, потеряв память. Геймплей схож с предыдущими играми Amnesia. Игроку предстоит разгадывать головоломки, избегать монстров и собирать информацию о произошедших событиях. 

Игра несколько потеряла атмосферу хоррора, но приобрела потрясающую историю главного героя что уравновесило потерю, так же изменилась свобода действий главного героя, а именно:

  1. Можно перемещаться строго от одной локации к другой, без возможности вернуться назад. Повествование теперь строго по главам.
  2. Главный герой не подвержен помутнению рассудка. Отсутствие света и ужасные события теперь никак не влияют на гемплей.
  3. Больше нет инвентаря, все квестовые предметы приходится носить в руках. Игрок может взаимодействовать лишь с квестовыми или очень малым количеством обычных предметов. Больше нет кидания бочками, пряток в шкафах и т.п.
  4. Фонарь больше не требует заправки (в The Dark Descent его нужно было заправлять маслом). Однако всё так же привлекает врагов к герою. Так же стоит заметить, что фонарь является неким маячком – когда рядом монстр, фонарь начинает мигать.
  5. Монстры в игре больше не исчезают. Они прикреплены к своим местам и циклично перемещаются по своему заложенному маршруту, так что переждать не выйдет. Есть вариант лишь проползти мимо них.

КритикаПравить

Amnesia-AMFP2

Логотип Amnesia: A Machine of Pigs

Многие фанаты серии были разочарованы игрой потому что она не такая страшная как The Dark Descent, но по всей видимости это и было целью создателей. Игра полностью соответствует концепции Amnesia – потеря памяти, осознание содеянного, попытка всё исправить. Если в The Dark Descent хоррор был основным акцентом игры, но проигрывал сюжет, то в A Machine For Pigs основной акцент был сделан как раз на сюжет, а не на хоррор.

ВрагиПравить

Основная статья: Свинолюди

Видов врагов, как и в предыдущих частях – не много. Основными чудовищами, противостоящими главному герою герою являются Свинолюди. Эти монстры – люди обращённые в ходе эксперимента в уродливых химер, благодаря машине и некой субстанцией, соединяющей клетки человека и животного. Сильные, быстрые, проворные и, главное, абсолютно беспрекословно подчиняющиеся машине. В отличие от врагов из предыдущих игр, Свинолюди ведут себя, как охотничья собака, ориентируясь по запаху главного героя и не уходя далеко.

Так же в игре присутствует знакомый водяной монстр из предыдущих частей. Только теперь он искрит снопами электричества и двигается гораздо быстрее, чем в их ранних версиях.

Интересные фактыПравить

  • Разработчики предложили фанатам поучаствовать в создании саундтрека игры.
  • На кладбище возле церкви можно найти тело Grunt'а лежащего в могиле

Создатели Править

Дизайнеры Править

  • Dan Pinchbeck
  • Peter Howell
  • Andrew Crawshaw
  • Patrik Dekhla
  • Thomas Grip
  • Jens Nilsson

Программисты Править

  • Maarten Demeyer
  • Thomas Grip
  • Luis Rodero Morales
  • Peter Wester

Художники Править

  • Sindre Grønvoll
  • Brady Jones
  • Wesley Tack
  • Aaron Clifford
  • Marcus Johansson
  • Marc Nicander

Писатель Править

  • Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck)

Композитор Править

  • Джессика Карри (Jessica Curry)

Требования Править

Минимальные системные требования: Править

  • Windows Vista, OS X 10.6.8, распространенные дистрибутивы Linux, выпущенные после 2010 г.
  • Видеокарта среднего уровня NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000. Интегрированная видеокарта Intel HD Graphics должна работать, но не поддерживается; как правило, неполадки устраняются путем обновления драйверов.
  • производительности высокой Процессор Intel Core i3 / AMD A6 или аналогичный по производительности.
  • Оперативная память: 2 ГБ.
  • 5 ГБ свободного места на жестком диске.