Amnesia вики
Amnesia вики
705
страниц
Данная страница является незавершённой!
В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
На данной странице отсутствуют иллюстрации!
В статье не представлены изображения, которые могли бы наглядно проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете оказать нам помощь, загрузив необходимые файлы на вики. При загрузке, пожалуйста, соблюдайте требования к их формату и качеству.

Фонарь или керосиновая лампа (англ. Lantern) — объект из игр «Amnesia: The Dark Descent», «Amnesia: Justine», «Amnesia: A Machine for Pigs» и «Amnesia: Rebirth», который используется для освещения тёмных помещений. Также он может выдать местоположение главного героя врагам, если игрок будет сидеть в укрытии со включённым светом.

Информация[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Amnesia: The Dark Descent Demo[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Amnesia: The Dark Descent[]

В игре «Amnesia: The Dark Descent», керосиновая лампа является основным инструментом и помощником при прохождении. Её можно найти в старых архивах, в большой комнате на столе. Входя в комнату она привлечёт внимание главного героя, поэтому лампу трудно не заметить. Во время любой встречи с собирателем лучше всего выключить светильник. В противном случае Дэниэл создаст свет вокруг себя, что облегчит врагам возможность заметить, преследовать и убить его.

Керосиновая лампа нуждается в постоянном пополнении маслом, чтобы продолжать светить — как только у объекта закончится топливо, он больше не будет гореть. Игрок может перейти к своему инвентарю и дважды щёлкнуть значок масла, чтобы использовать его для наполнения своего фонаря.

На протяжении всей игры игрок также может найти бочонки с маслом, и может нажать на них, чтобы пополнить свою керосиновую лампу от малого количества масла, до полной её заправки. Количество топлива, которое они содержат, зависит от того, насколько хорошо вы справляетесь с игрой.

Amnesia: Justine[]

В игре «Amnesia: Justine», керосиновая лампа появляется в самом начале игры, где висит на верёвке под потолком и находится вне досягаемости. Игрок должен запустить фонограф, который прикреплён к верёвке, чтобы его можно было опустить. Как только лампа будет собрана, сработает механизм, открывающий единственную дверь, ведущую из комнаты.

Поскольку в этом дополнении нет масла, Жюстина не может использовать лампу для постоянного освещения областей. Фонарь постоянно будет находится в инвентаре игрока, даже если топливо в нём закончится. Также, поскольку у Жюстины нет такой сильной никтофобии, как у Дэниэла, она не так сильно нуждается в лампе.

Amnesia: A Machine for Pigs[]

В игре «Amnesia: A Machine for Pigs», керосиновая лампа заменяется на электрический фонарь, который не требует никакого топлива или подзарядки и может использоваться бесконечно. Так как в этой игре инвентарь отсутствует все предметы теперь таскаются в руках, а светильник включается и выключается только на кнопку. Можно предположить, что это связано с тем, что события игры происходят в 1899 году, когда электричество уже стало постоянным источником света, в отличие от первой игры, где события протекали в то время и в том месте, где не было доступа к выработке электроэнергии.

Хочется ещё отметить, что фонарь освещает только определённый участок местности, в отличие от керосиновой лампы, которая освещала практически всю окружающую среду вокруг игрока. Дополнительным новым механизмом фонаря в этой игре является его мерцание: всякий раз, когда свиночеловек находится поблизости, он начинает мерцать, увеличивая интенсивность по мере приближения монстра. Когда игрок окажется лицом к лицу с монстром, фонарь может полностью перестать гореть и потухнуть, что сделает побег от врага дополнительным испытанием для главного героя. Помимо всего этого, Освальд Мандус не обладает слабым ночным зрением, как Дэниэл или Жюстина и довольно хорошо ориентируется в темноте без фонаря.

Amnesia: Rebirth[]

В игре «Amnesia: Rebirth» керосиновая лампа, как и в первой части, присутствует, но в обновлённом виде, соответствующем атмосфере 20-го века. Однако она не является ключевым элементом игрового процесса, а скорее дополнительным. Конструкция лампы включает в себя счётчик топлива и клапан. При осмотре предмета в инвентаре можно увидеть значение от 1 до 10, которое соответствует количеству топлива, находящегося внутри лампы. В отличие от предыдущей игры, в «Amnesia: Rebirth» можно заметить, что интенсивность освещения, создаваемого фонарём, снижается, и при приближении к концу запаса топлива он начинает мерцать.

Amnesia: The Bunker[]

В игре «Amnesia: The Bunker» керосиновая лампа заменяется на фонарик, который не требует топлива, но нуждается в постоянной подзарядке. Она осуществляется путём вращения механизма внутри фонарика, что создаёт и ослабляет магнитное поле, обеспечивая освещение. Фонарик выключается, когда механизм перестаёт вращаться.

Хотя фонарик является довольно удобным устройством, которое можно использовать в любое время, его недостатком является то, что при подзарядке и во время работы он издаёт громкий шум, который может привлечь внимание Сталкера. Если он выключен, то одного натяжения шнура хватит, чтобы он оставался включённым примерно три секунды, но если потянуть шнур два или более раз, то фонарик будет работать примерно тридцать секунд, после чего полностью потухнет. В случае, если устройство включено, однократное нажатие на шнур приводит к сбросу таймера, после чего фонарик продолжает гореть в течение тридцати секунд. Фонарик Анри всегда находится в левой руке, а остальные предметы — в правой. Если предмет удерживается в правой руке, то для зарядки устройства герой должен временно отложить этот предмет. Но если это револьвер, то Анри может зарядить фонарик, не пряча оружия.

Интересные факты[]

  • В игре «Amnesia: The Dark Descent» полностью заправленный фонарь в инвентаре будет гореть 7 минут 15 секунд, после чего потухнет и его нужно будет заправлять.
  • В игре «Amnesia: The Dark Descent» фонарь может быть тесно связан с морским масляным фонарём, а именно с латунной масляной лампой адмирала Нельсона.
  • Несмотря на никтофобию Дэниэля, находка фонаря не восстанавливает его рассудок.
  • Несмотря на то, что женихи Жюстины слепые, включение фонаря предупредит их о местонахождении девушки с любого расстояния, пока они стоят лицом к источнику. Технически это происходит потому, что их интеллект основан на обычных врагах из первой игры.
    • Одно из объяснений заключается в том, что они могут чувствовать тепло, исходящее от фонаря.
    • Эта ошибка не рассматривается разработчиками, вероятно, потому, что нет ни одного экземпляра, в котором фонарь будет использоваться нормально в присутствии жениха, так как Жюстине не хватает масла.
  • В демо-версии первой игры фонарь можно найти в дождливом зале. В полной версии игры он находится в старых архивах.
  • В игре «Amnesia: A Machine for Pigs» можно заметить логотип компании «Mandus Processing Company» в середине задней части фонаря.
  • В игре «Amnesia: Rebirth» полностью заправленный фонарь в инвентаре будет гореть 2 минуты, после чего потухнет и его нужно будет заправлять.
  • В демо-версии игры «Amnesia: The Bunker» фонарь назывался «динамо-фонарём»[1].

Галерея[]

Amnesia: The Dark Descent Demo[]

Amnesia: The Dark Descent[]

Amnesia: A Machine for Pigs[]

Amnesia: Rebirth[]

Amnesia: The Bunker[]

Примечания и навбоксы[]

  1. Путь к файлу: Amnesia The Bunker Demo\config\lang_main\russian.lang