(Добавление категорий) |
мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Инфобокс_локации|image1 = Cells.png|игра = [[Amnesia: The Dark Descent]]|уровень_опасности = Высокий риск|цель = Сбежать.|image2 = 27 cells2.png|назад = [[Клирос (Главный зал)]]|вперёд = [[Внутреннее Святилище]]}} |
+ | {{Инфобокс_локации|image1 = Cells.png|игра = [[Amnesia: The Dark Descent]]|уровень_опасности = Высокий риск|цель = Сбежать.|image2 = 27 cells2.png|назад = [[Клирос (Главный зал)]]|вперёд = [[Внутреннее Святилище]]}} |
+ | '''Тюремные камеры''' (англ. Cells) - это зона подземелья, расположенная рядом с [[Неф|нефом]]. Однако она не доступна из нефа. |
||
== Информация == |
== Информация == |
||
− | После того, как [[Даниэль]] собрал все шесть осколков сферы, он был пойман тремя [[Грант|Грантами]], пытаясь пройти в [[алтарь]]. Собиратели приносят его в тюремные камеры и запирают. Даниэль должен освободиться до того, как у Тени появится возможность его убить. Затем нужно убежать от Тени. |
+ | После того, как [[Даниэль]] собрал все шесть осколков сферы, он был пойман тремя [[Грант|Грантами]], пытаясь пройти в [[алтарь]]. Собиратели приносят его в тюремные камеры и запирают. Даниэль должен освободиться до того, как у Тени появится возможность его убить. Затем нужно убежать от Тени. |
− | У игрока есть возможность закончить игру в этом месте. Для этого просто нужно остаться в камере и позволить Тени убить Даниэля. В таком случает Александр поблагодарит игрока и концовка будет такая же, как концовка Александра в [[Зал сферы|зале сферы]]. |
+ | У игрока есть возможность закончить игру в этом месте. Для этого просто нужно остаться в камере и позволить Тени убить Даниэля. В таком случает Александр поблагодарит игрока и концовка будет такая же, как концовка Александра в [[Зал сферы|зале сферы]]. |
== Находки == |
== Находки == |
||
=== [[Трутница|Трутницы]] === |
=== [[Трутница|Трутницы]] === |
||
− | * Выйдя из камеры, идите в ту, которая находится прямо перед вами. Когда вы войдёте, появится труп. Недалеко от него можно найти одну трутницу. Вторую же можно найти в противоположной стороне комнаты, за кучей камней на полу<sup>(142 и 143)</sup>. |
+ | * Выйдя из камеры, идите в ту, которая находится прямо перед вами. Когда вы войдёте, появится труп. Недалеко от него можно найти одну трутницу. Вторую же можно найти в противоположной стороне комнаты, за кучей камней на полу<sup>(142 и 143)</sup>. |
− | * Ещё одну трутницу можно найти в углу камеры, где вы возьмёте ведро<sup>(144)</sup>. |
+ | * Ещё одну трутницу можно найти в углу камеры, где вы возьмёте ведро<sup>(144)</sup>. |
=== [[Масло]] === |
=== [[Масло]] === |
||
− | * Банку масла можно найти в углу камеры, где вы просыпаетесь. |
+ | * Банку масла можно найти в углу камеры, где вы просыпаетесь. |
− | * Ещё одну можно найти в комнате рядом с запиской. |
+ | * Ещё одну можно найти в комнате рядом с запиской. |
=== [[Настойка опиума]] === |
=== [[Настойка опиума]] === |
||
− | * В той камере, где вы найдёте ведро. |
+ | * В той камере, где вы найдёте ведро. |
=== Записки === |
=== Записки === |
||
− | * [[Записка последнего пленника]] - может быть найдена в комнате, находящейся слева от вас, когда вы выходите из своей камеры. |
+ | * [[Записка последнего пленника]] - может быть найдена в комнате, находящейся слева от вас, когда вы выходите из своей камеры. |
== Пустяки == |
== Пустяки == |
||
− | * Есть два способа получить ключ. Это можно сделать либо при помощи ведра с водой, либо при помощи прута из решётки. |
+ | * Есть два способа получить ключ. Это можно сделать либо при помощи ведра с водой, либо при помощи прута из решётки. |
* Изначально планировалась, что Даниэлю придётся убегать от Тени по склепу, однако от этой идеи отказались в финальной версии игры. Однако Frictional Games решили использовать склеп для дополнения [[Amnesia: Justine]]. |
* Изначально планировалась, что Даниэлю придётся убегать от Тени по склепу, однако от этой идеи отказались в финальной версии игры. Однако Frictional Games решили использовать склеп для дополнения [[Amnesia: Justine]]. |
||
* Возможно, интеллект Гранта куда выше, чем кажется на первый взгляд. Он смог покинуть локацию, не сломав дверь, и даже смог запереть её. |
* Возможно, интеллект Гранта куда выше, чем кажется на первый взгляд. Он смог покинуть локацию, не сломав дверь, и даже смог запереть её. |
||
+ | * В игре присутствует баг, который позволяет поднять деревянное ведро, как обычный предмет. |
||
+ | * Если игрок не будет использовать ведро, то его позже можно будет прикрепить к верёвке в колодце с [[Каэрнк|Каэрнком]]. |
||
+ | * Скорее всего, Брут разрушил решётку одной из камер и убил заключённого, который находился в ней. Эта сцена может быть услышана в воспоминании, после которого на кровати появится труп. Труп является галлюцинацией, поскольку до воспоминания его не было. |
||
+ | * Как только дверь была открыта, с помощью найденного ключа, Тень тут же начнёт издеваться над игроком. Несмотря на то, что персонаж немного быстрее, чем страж, вас всё же нужно поспешно сбежать из локации |
||
+ | * Когда вы достигаете развилки в коридоре, движение в любом направлении заставляет камни появиться там. Если вы пошли направо, то там появятся камни и вам придётся идти налево, а если вы пошли налево, то камни появятся там, и вам придётся идти направо. |
||
+ | * Как только вы достигаете лестницы, ведущей к [[Неф|нефу]], страж отступает. |
||
+ | |||
+ | {{Локации The Dark Descent}} |
||
[[Категория:Локации The Dark Descent]] |
[[Категория:Локации The Dark Descent]] |
||
[[Категория:Amnesia: the Dark Descent]] |
[[Категория:Amnesia: the Dark Descent]] |
Версия от 18:01, 10 февраля 2018
Шаблон:Инфобокс локации Тюремные камеры (англ. Cells) - это зона подземелья, расположенная рядом с нефом. Однако она не доступна из нефа.
Информация
После того, как Даниэль собрал все шесть осколков сферы, он был пойман тремя Грантами, пытаясь пройти в алтарь. Собиратели приносят его в тюремные камеры и запирают. Даниэль должен освободиться до того, как у Тени появится возможность его убить. Затем нужно убежать от Тени.
У игрока есть возможность закончить игру в этом месте. Для этого просто нужно остаться в камере и позволить Тени убить Даниэля. В таком случает Александр поблагодарит игрока и концовка будет такая же, как концовка Александра в зале сферы.
Находки
Трутницы
- Выйдя из камеры, идите в ту, которая находится прямо перед вами. Когда вы войдёте, появится труп. Недалеко от него можно найти одну трутницу. Вторую же можно найти в противоположной стороне комнаты, за кучей камней на полу(142 и 143).
- Ещё одну трутницу можно найти в углу камеры, где вы возьмёте ведро(144).
Масло
- Банку масла можно найти в углу камеры, где вы просыпаетесь.
- Ещё одну можно найти в комнате рядом с запиской.
Настойка опиума
- В той камере, где вы найдёте ведро.
Записки
- Записка последнего пленника - может быть найдена в комнате, находящейся слева от вас, когда вы выходите из своей камеры.
Пустяки
- Есть два способа получить ключ. Это можно сделать либо при помощи ведра с водой, либо при помощи прута из решётки.
- Изначально планировалась, что Даниэлю придётся убегать от Тени по склепу, однако от этой идеи отказались в финальной версии игры. Однако Frictional Games решили использовать склеп для дополнения Amnesia: Justine.
- Возможно, интеллект Гранта куда выше, чем кажется на первый взгляд. Он смог покинуть локацию, не сломав дверь, и даже смог запереть её.
- В игре присутствует баг, который позволяет поднять деревянное ведро, как обычный предмет.
- Если игрок не будет использовать ведро, то его позже можно будет прикрепить к верёвке в колодце с Каэрнком.
- Скорее всего, Брут разрушил решётку одной из камер и убил заключённого, который находился в ней. Эта сцена может быть услышана в воспоминании, после которого на кровати появится труп. Труп является галлюцинацией, поскольку до воспоминания его не было.
- Как только дверь была открыта, с помощью найденного ключа, Тень тут же начнёт издеваться над игроком. Несмотря на то, что персонаж немного быстрее, чем страж, вас всё же нужно поспешно сбежать из локации
- Когда вы достигаете развилки в коридоре, движение в любом направлении заставляет камни появиться там. Если вы пошли направо, то там появятся камни и вам придётся идти налево, а если вы пошли налево, то камни появятся там, и вам придётся идти направо.
- Как только вы достигаете лестницы, ведущей к нефу, страж отступает.
Шаблон:Локации The Dark Descent