Amnesia вики
Amnesia вики
(Добавление категорий)
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Инфобокс_локации|image1 = Cells.png|игра = [[Amnesia: The Dark Descent]]|уровень_опасности = Высокий риск|цель = Сбежать.|image2 = 27 cells2.png|назад = [[Клирос (Главный зал)]]|вперёд = [[Внутреннее Святилище]]}}Тюремные камеры (англ. Cells) - это зона подземелья, расположенная рядом с [[Неф|нефом]]. Однако он не доступен из нефа.
+
{{Инфобокс_локации|image1 = Cells.png|игра = [[Amnesia: The Dark Descent]]|уровень_опасности = Высокий риск|цель = Сбежать.|image2 = 27 cells2.png|назад = [[Клирос (Главный зал)]]|вперёд = [[Внутреннее Святилище]]}}
  +
'''Тюремные камеры''' (англ. Cells) - это зона подземелья, расположенная рядом с [[Неф|нефом]]. Однако она не доступна из нефа.
   
 
== Информация ==
 
== Информация ==
После того, как [[Даниэль]] собрал все шесть осколков сферы, он был пойман тремя [[Грант|Грантами]], пытаясь пройти в [[алтарь]]. Собиратели приносят его в тюремные камеры и запирают. Даниэль должен освободиться до того, как у Тени появится возможность его убить. Затем нужно убежать от Тени.
+
После того, как [[Даниэль]] собрал все шесть осколков сферы, он был пойман тремя [[Грант|Грантами]], пытаясь пройти в [[алтарь]]. Собиратели приносят его в тюремные камеры и запирают. Даниэль должен освободиться до того, как у Тени появится возможность его убить. Затем нужно убежать от Тени.
   
У игрока есть возможность закончить игру в этом месте. Для этого просто нужно остаться в камере и позволить Тени убить Даниэля. В таком случает Александр поблагодарит игрока и концовка будет такая же, как концовка Александра в [[Зал сферы|зале сферы]].
+
У игрока есть возможность закончить игру в этом месте. Для этого просто нужно остаться в камере и позволить Тени убить Даниэля. В таком случает Александр поблагодарит игрока и концовка будет такая же, как концовка Александра в [[Зал сферы|зале сферы]].
   
 
== Находки ==
 
== Находки ==
   
 
=== [[Трутница|Трутницы]] ===
 
=== [[Трутница|Трутницы]] ===
* Выйдя из камеры, идите в ту, которая находится прямо перед вами. Когда вы войдёте, появится труп. Недалеко от него можно найти одну трутницу. Вторую же можно найти в противоположной стороне комнаты, за кучей камней на полу<sup>(142 и 143)</sup>.
+
* Выйдя из камеры, идите в ту, которая находится прямо перед вами. Когда вы войдёте, появится труп. Недалеко от него можно найти одну трутницу. Вторую же можно найти в противоположной стороне комнаты, за кучей камней на полу<sup>(142 и 143)</sup>.
* Ещё одну трутницу можно найти в углу камеры, где вы возьмёте ведро<sup>(144)</sup>.
+
* Ещё одну трутницу можно найти в углу камеры, где вы возьмёте ведро<sup>(144)</sup>.
   
 
=== [[Масло]] ===
 
=== [[Масло]] ===
* Банку масла можно найти в углу камеры, где вы просыпаетесь.
+
* Банку масла можно найти в углу камеры, где вы просыпаетесь.
* Ещё одну можно найти в комнате рядом с запиской.
+
* Ещё одну можно найти в комнате рядом с запиской.
   
 
=== [[Настойка опиума]] ===
 
=== [[Настойка опиума]] ===
* В той камере, где вы найдёте ведро.
+
* В той камере, где вы найдёте ведро.
   
 
=== Записки ===
 
=== Записки ===
* [[Записка последнего пленника]] - может быть найдена в комнате, находящейся слева от вас, когда вы выходите из своей камеры.
+
* [[Записка последнего пленника]] - может быть найдена в комнате, находящейся слева от вас, когда вы выходите из своей камеры.
   
 
== Пустяки ==
 
== Пустяки ==
* Есть два способа получить ключ. Это можно сделать либо при помощи ведра с водой, либо при помощи прута из решётки.
+
* Есть два способа получить ключ. Это можно сделать либо при помощи ведра с водой, либо при помощи прута из решётки.
 
* Изначально планировалась, что Даниэлю придётся убегать от Тени по склепу, однако от этой идеи отказались в финальной версии игры. Однако Frictional Games решили использовать склеп для дополнения [[Amnesia: Justine]].
 
* Изначально планировалась, что Даниэлю придётся убегать от Тени по склепу, однако от этой идеи отказались в финальной версии игры. Однако Frictional Games решили использовать склеп для дополнения [[Amnesia: Justine]].
 
* Возможно, интеллект Гранта куда выше, чем кажется на первый взгляд. Он смог покинуть локацию, не сломав дверь, и даже смог запереть её.
 
* Возможно, интеллект Гранта куда выше, чем кажется на первый взгляд. Он смог покинуть локацию, не сломав дверь, и даже смог запереть её.
  +
* В игре присутствует баг, который позволяет поднять деревянное ведро, как обычный предмет.
  +
* Если игрок не будет использовать ведро, то его позже можно будет прикрепить к верёвке в колодце с [[Каэрнк|Каэрнком]].
  +
* Скорее всего, Брут разрушил решётку одной из камер и убил заключённого, который находился в ней. Эта сцена может быть услышана в воспоминании, после которого на кровати появится труп. Труп является галлюцинацией, поскольку до воспоминания его не было.
  +
* Как только дверь была открыта, с помощью найденного ключа, Тень тут же начнёт издеваться над игроком. Несмотря на то, что персонаж немного быстрее, чем страж, вас всё же нужно поспешно сбежать из локации
  +
* Когда вы достигаете развилки в коридоре, движение в любом направлении заставляет камни появиться там. Если вы пошли направо, то там появятся камни и вам придётся идти налево, а если вы пошли налево, то камни появятся там, и вам придётся идти направо.
  +
* Как только вы достигаете лестницы, ведущей к [[Неф|нефу]], страж отступает.
  +
  +
{{Локации The Dark Descent}}
 
[[Категория:Локации The Dark Descent]]
 
[[Категория:Локации The Dark Descent]]
 
[[Категория:Amnesia: the Dark Descent]]
 
[[Категория:Amnesia: the Dark Descent]]

Версия от 18:01, 10 февраля 2018

Шаблон:Инфобокс локации Тюремные камеры (англ. Cells) - это зона подземелья, расположенная рядом с нефом. Однако она не доступна из нефа.

Информация

После того, как Даниэль собрал все шесть осколков сферы, он был пойман тремя Грантами, пытаясь пройти в алтарь. Собиратели приносят его в тюремные камеры и запирают. Даниэль должен освободиться до того, как у Тени появится возможность его убить. Затем нужно убежать от Тени.

У игрока есть возможность закончить игру в этом месте. Для этого просто нужно остаться в камере и позволить Тени убить Даниэля. В таком случает Александр поблагодарит игрока и концовка будет такая же, как концовка Александра в зале сферы.

Находки

Трутницы

  • Выйдя из камеры, идите в ту, которая находится прямо перед вами. Когда вы войдёте, появится труп. Недалеко от него можно найти одну трутницу. Вторую же можно найти в противоположной стороне комнаты, за кучей камней на полу(142 и 143).
  • Ещё одну трутницу можно найти в углу камеры, где вы возьмёте ведро(144).

Масло

  • Банку масла можно найти в углу камеры, где вы просыпаетесь.
  • Ещё одну можно найти в комнате рядом с запиской.

Настойка опиума

  • В той камере, где вы найдёте ведро.

Записки

  • Записка последнего пленника - может быть найдена в комнате, находящейся слева от вас, когда вы выходите из своей камеры.

Пустяки

  • Есть два способа получить ключ. Это можно сделать либо при помощи ведра с водой, либо при помощи прута из решётки.
  • Изначально планировалась, что Даниэлю придётся убегать от Тени по склепу, однако от этой идеи отказались в финальной версии игры. Однако Frictional Games решили использовать склеп для дополнения Amnesia: Justine.
  • Возможно, интеллект Гранта куда выше, чем кажется на первый взгляд. Он смог покинуть локацию, не сломав дверь, и даже смог запереть её.
  • В игре присутствует баг, который позволяет поднять деревянное ведро, как обычный предмет.
  • Если игрок не будет использовать ведро, то его позже можно будет прикрепить к верёвке в колодце с Каэрнком.
  • Скорее всего, Брут разрушил решётку одной из камер и убил заключённого, который находился в ней. Эта сцена может быть услышана в воспоминании, после которого на кровати появится труп. Труп является галлюцинацией, поскольку до воспоминания его не было.
  • Как только дверь была открыта, с помощью найденного ключа, Тень тут же начнёт издеваться над игроком. Несмотря на то, что персонаж немного быстрее, чем страж, вас всё же нужно поспешно сбежать из локации
  • Когда вы достигаете развилки в коридоре, движение в любом направлении заставляет камни появиться там. Если вы пошли направо, то там появятся камни и вам придётся идти налево, а если вы пошли налево, то камни появятся там, и вам придётся идти направо.
  • Как только вы достигаете лестницы, ведущей к нефу, страж отступает.

Шаблон:Локации The Dark Descent