Данная страница требует доработки!
В тексте присутствуют стилистические погрешности и/или неточности перевода. Вы можете оказать содействие в её исправлении, внеся изменения на страницу.
В тексте присутствуют стилистические погрешности и/или неточности перевода. Вы можете оказать содействие в её исправлении, внеся изменения на страницу.
Данная страница является незавершённой!
В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
На данной странице отсутствуют иллюстрации!
В статье не представлены изображения, которые могли бы наглядно проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете оказать нам помощь, загрузив необходимые файлы на вики. При загрузке, пожалуйста, соблюдайте требования к их формату и качеству.
В статье не представлены изображения, которые могли бы наглядно проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете оказать нам помощь, загрузив необходимые файлы на вики. При загрузке, пожалуйста, соблюдайте требования к их формату и качеству.
Тюремные камеры (англ. Cells) — двадцать седьмая локация в игре «Amnesia: The Dark Descent».
Информация[]
Этот раздел нуждается в заполнении.
Игровой процесс[]
После того, как Дэниэл собрал все шесть осколков сферы, он был пойман тремя Слуга Грантами, пытаясь пройти в алтарь. Собиратели приносят его в тюремные камеры и запирают. Дэниэл должен освободиться до того, как у Тени появится возможность его убить. Затем нужно убежать от Тени.
У игрока есть возможность закончить игру в этом месте. Для этого просто нужно остаться в камере и позволить Тени убить Дэниэла. В таком случает Александр поблагодарит игрока и концовка будет такая же, как концовка Александра в Комнате с Шаром.
Найденные записи/документы[]
- Основная статья: Категория:Записки.
- Записка последнего заключённого — записку можно найти в комнате, находящейся слева от вас, когда вы выходите из своей камеры.
Интересные факты[]
- Есть два способа получить ключ. Это можно сделать либо при помощи ведра с водой, либо при помощи прута из решётки.
- Изначально планировалось, что Дэниэлу придётся убегать от Тени по склепу, однако от этой идеи отказались в финальной версии игры. Однако Frictional Games решили использовать склеп для дополнения Amnesia: Justine.
- Возможно интеллект слуги Гранта куда выше, чем кажется на первый взгляд. Он смог покинуть локацию, не сломав дверь, и даже смог запереть её.
- В игре присутствует баг, который позволяет поднять деревянное ведро, как обычный предмет.
- Если игрок не будет использовать ведро, то его позже можно будет прикрепить к верёвке в колодце с Каэрнком.
- Скорее всего Брут разрушил решётку одной из камер и убил заключённого, который находился в ней. Эта сцена может быть услышана в воспоминании, после которого на кровати появится труп. Труп является галлюцинацией, поскольку до воспоминания его не было.
- Как только дверь была открыта, с помощью найденного ключа, Тень тут же начнёт издеваться над игроком. Несмотря на то, что персонаж немного быстрее, чем страж, вам всё же нужно поспешно сбежать из локации.
- Когда вы достигаете развилки в коридоре, движение в любом направлении заставляет камни появиться там. Если вы пошли направо, то там появятся камни и вам придётся идти налево, а если вы пошли налево, то камни появятся там, и вам придётся идти направо.
- Как только вы достигаете лестницы, ведущей к нефу, Тень отступает.
Галерея[]
Этот раздел нуждается в заполнении.