Сфера (англ. The Orbs) — объект из игр «Amnesia: The Dark Descent», «Amnesia: A Machine for Pigs» и «Amnesia: Rebirth». Они играют важную роль в серии игр.
Информация[]
Одна сфера достаточна большая, чтобы уместиться в ладони человека. Её поверхность гладкая и зазубренная. У неё насыщенный, и в то же время размытый цвет. Природа данного объекта ни с чем не сравнима. Древние каменные реликвии имеют безупречную поверхность и идеальную форму, которые выглядят так, как будто они были отлиты на фабрике. Сферы — это искусственный парадокс, заключенный в камне.
Неприкрытая Сфера светит постоянным синим светом. Стоять рядом с ней — всё равно что находиться в безумном водовороте впечатлений. «Буря», которую формирует объект, может стать ужасающим испытанием для новичка.
Если кто-то непосвящён в правильном использовании Сферы или неопытен в обращении с мистическим объектом, сама сфера либо в редких случаях испарится, либо, что более вероятно, разобьется. Осколки или части сломанной Сферы будут вести себя очень странно. Они постоянно меняют цвет, форму и текстуру, но очень незначительно. Осколки сфер истекают безумием и сами по себе могут использоваться как орудия пыток.
Разрушение Сферы может быть очень опасным и нанести непоправимый ущерб. Осколки могут не только раскрыть будущее, но и сломить собственный дух человека, расколов его душу на части. Это может вызвать множественное расстройство личности, хотя пользователь обычно может полностью сойти с ума от откровений, которые показывают Сферы.
Осколки Сфер можно объединить и преобразовать обратно в одну полную сферу, но восстановить её практически невозможно. Дэниэл — единственный известный человек, который когда-либо делал это, причём дважды. Впервые он собрал её в Лондоне. Проснувшись от изнурительного кошмара, вызванного Тенью, он точно знал, куда должны были подходить все её части. Неизвестно, почему Страж научил «заклейменного» человека чинить мистическую реликвию.
Во второй раз, когда он повторил этот подвиг в замке Бренненбург, Дэниэл подсознательно вспомнил, как собрать реликвию, даже когда его память была стёрта. Кошмар, должно быть, настолько изменил человека, что даже эликсир амнезии не смог очистить память героя. Оба раза он использовал смолу в качестве клея, чтобы скрепить шесть постоянно меняющихся осколков. Затем части сливаются в одну полную Сферу, и смола после выполнения своей цели выталкивается соединяющимися частями, сливающимися вместе.
Ранние события[]
О Сферах известно не так много, как хотелось бы. Большую часть первой игры они представляют собой довольно загадочные артефакты. Значительная часть информации об их создании и назначении была утеряна ещё очень давно. Общее количество существующих Сфер невозможно посчитать.
Потусторонние реликвии имеют сильную связь с таинственной религией митраизма. Расположенный в пещерном храме под названием Митреум, представляющий Вселенную, где Сферы были центральным элементом поклонения, позволяя его последователям почувствовать связь с творением.
Несмотря на то, что большая часть знаний о них со временем забывается и уходит в прошлое, они оставили распространенный след во многих культурах. Мифические Сферы, возможно, послужили источником вдохновения для создания держав, впервые использованного византийскими императорами и символа власти, используемого на протяжении всего средневековья. В древние времена жрецы держали Сферы как символ солнца и его силы.
Это так же необъяснимо, как Гелиодром (символ, связанный с божеством Сол в мистериях Митры) описал его в Hortus conclusus. Хотя неземные артефакты можно найти в скрытых подземных митраистских храмах, гробница Тин Хинан в Алжире была намного старше этой. Тем не менее возраст сфер не может быть определен.
Amnesia: The Dark Descent[]
Из записи дневника, найденной в Архивах, можно узнать, что Дэниэл натолкнулся на одну Сферу во время раскопок в Алжире. Он случайно разбил её, и когда он вернулся в Лондон, после него начали происходить странные и жуткие инциденты. Экспедиция, в которой он участвовал, пропала вскоре после его отъезда, единственный выживший был слишком сумасшедшим, чтобы дать достоверные свидетельства того, что произошло.
Вскоре после этого многие люди, которые вступали в контакт с Дэниэлом, умирали ужасной и необычной смертью, и герой всё больше убеждался в том, что он виноват во всём. Он просмотрел адресную книгу Герберта, своего коллеги по алжирским раскопкам, и разослал письма всем присутствующим в ней, умоляя о помощи. Большинство писем остались неотвеченными, однако один из получателей, Александр Бренненбургский, лаконично ответил, что может помочь Дэниэлу, если тот прибудет в Замок Бренненбург в Пруссии.
Александр сказал Дэниэлу, согласно страницам дневника, найденным в игре, что Сфера была опасным артефактом. Невозможно сказать, заслуживает ли барон доверие или нет, поскольку он хотел завладеть Сферой героя. Александр сказал, что объект отбрасывает длинную «Тень», которая может убить своего владельца, если он не сможет её контролировать. Не говоря уже о том, что этот Страж Сферы будет следовать за владельцем, убивая любого, с кем он вступал в контакт. Избавление от Сферы никак не поможет избавиться от Тени, так как Дэниэл всё ещё будет частью пути к объекту и в конечном итоге будет зверски убит (позже было показано, что это ложь, ибо когда Агриппа выбросил первую Сферу, которую он когда-либо обнаружил, Тень оставила его в покое).
Единственное спасение героя, по-видимому, заключалось в том, чтобы пытать людей и извлекать таинственную субстанцию, «Витае», для выполнения защитных ритуалов. Из других записок, найденных в игре, выясняется, что Генрих Корнелий Агриппа, известный оккультист, наткнулся на одну из Сфер в начале 16 века и попытался изучить её. Агриппа также, похоже, помог Александру приготовить для него взрывчатую смесь, которая была использована на складе.
Когда игрок встречает Агриппу, выясняется, что Сферы изначально были неотъемлемой частью митраизма, давно забытой древней религии. Александр, который, по-видимому, является потусторонним существом (как показано в «Капсулах воспоминаний» на протяжении всей игры), пытается использовать силу объекта, чтобы вернуться домой и воссоединиться со своей любимой. Также выясняется, что Сфера Агриппы, упомянутая в записке, была сломана Александром, который по этой причине пригласил Дэниэла в свой замок, чтобы взять его Сферу. Сфера Агриппы осколками разбросана по всей Трансепте, а Дэниэл должен найти их все и помимо этого он может собрать ингредиенты для эликсира, которое необходимо для освобождения Агриппы от тела, в котором заключён его дух.
После ещё нескольких неприятных событий Дэниэл использует Сферу, которую он собирает, чтобы пройти в Святая святых и войти в Комнату с Шаром. Он может решить помешать ритуалу Александра, или нет, и игра заканчивается.
Amnesia: A Machine for Pigs[]
Подразумевается, что в Машине есть Сфера и именно та, которая была извлечена из Мексики. Сфера внутри могла служить источником энергии или средством повышения собственной мощности Машины.
В одной из записок, найденных в игре, Мандус утверждал, что он «чувствует запах Сферы» на мёртвом теле Собирателя, доставленном ему прямиком из Бренненбурга.
Amnesia: Rebirth[]
Анастасия Трианон обнаруживает Сферу в Другом мире. Она хочет создать портал и из-за этого её начинает преследовать Тень. Хотя это не очень хорошо детализировано, подразумевается, что Сферы были созданы в Другом мире, а эксперименты со сферами высвобождают Тень.