Amnesia вики
Amnesia вики
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 14: Строка 14:
 
* [[Брут]]
 
* [[Брут]]
   
  +
== Аудиосопровождение ==
== Аудио сопровождение ==
 
 
Оба вида собирателя обладают уникальным звуковым сопровождением — по три аудио-дорожки на каждого. Каждая дорожка отвечает за текущее состояние врага:
 
Оба вида собирателя обладают уникальным звуковым сопровождением — по три аудио-дорожки на каждого. Каждая дорожка отвечает за текущее состояние врага:
 
* '''Угроза.''' Монстр бродит рядом, не зная о местонахождении главного героя.
 
* '''Угроза.''' Монстр бродит рядом, не зная о местонахождении главного героя.

Версия от 05:23, 23 октября 2018

Собиратели (англ. The Gatherers) — общее названия для причудливых чудовищных слуг Александра. Они основные противники в Amnesia: The Dark Descent.

Постоянно патрулируя тёмные коридоры замка Бренненбург, уродливые големы из плоти начинают преследовать Даниэля, едва заметив того. Сам же герой не в состоянии бороться с ними, или даже защититься от них, потому он может только бежать и прятаться.

Собиратели периодически издают различные звуки — рычание и хрипы. Так что о их появлении в зоне слышимости или уходе из комнаты можно узнать, не вылезая из укрытия. (Так же об их уходе может сообщить исчезновение саундтрека.) Монстры не заметят спрятавшегося Даниэля, если тот будет сидеть тихо и потушит лампу. Умом они не блещут, не задерживаются на одном месте и не всегда полностью исследуют помещения.

Смотреть на собирателей не рекомендуется даже из укрытия. Глядя на них, в отличие от тени и водяного монстра, Даниэль потихоньку теряет рассудок.

После событий Призрака Прошлого Тень, чья мясистая субстанция поддерживала структуру замка, ушла, отчего тот начал разваливаться и все Собиратели попросту вымерли, погибнув под его обломками.

Виды

В замке встречаются всего два вида собирателя:

  • Грант
  • Брут

Аудиосопровождение

Оба вида собирателя обладают уникальным звуковым сопровождением — по три аудио-дорожки на каждого. Каждая дорожка отвечает за текущее состояние врага:

  • Угроза. Монстр бродит рядом, не зная о местонахождении главного героя.
  • Розыск. Враг увидел Даниэля, но упустил его след. Теперь он пытается найти героя.
  • Нападение. Засёк Даниэля и гонится за ним.

Есть также музыкальные сопровождения для появления врагов, но они проигрываются избирательно да и в принципе используются в других ситуациях.

Дополнительный факт

В одной из записок, которая встречается в начале игры, можно прочесть, что эти монстры ходят по лесам Пруссии. Судя по описанию тех, кто их видел, они похожи на живые трупы, а собирателями называются потому, что охотятся на всё живое.