Собиратели (англ. Gatherers) — общее название слуг Александра Бренненбургского, которые являются главными врагами в игре «Amnesia: The Dark Descent». Есть два разных типа собирателей: Грант и Брут. Они периодически патрулируют различные части замка Бренненбург, нападая на Дэниэла, когда заметят его. Поскольку герой безоружен, врагов нельзя убить, и поэтому их нужно избегать, убегая, прячась в шкафах или за различными предметами, дабы не быть замеченным.
Собиратели всегда будут предупреждать игрока о своём присутствии рыками и хрипами, когда они войдут в непосредственную зону героя. Когда Дэниэл увидит этих чудовищ, его рассудок пошатнётся. Поэтому лучше избегать прямого зрительного контакта с ними. Собиратели, как правило, не задерживаются надолго и обычно не слишком тщательно проводят свои исследования, предоставляя Дэниэлу достаточно места для пряток.
Если игра ведётся на сложном режиме, эти враги станут ещё большей угрозой: они будут иметь увеличенную скорость передвижения, урон от атаки, более высокое восприятие при обнаружении игрока и будут задерживаться вокруг областей намного дольше. Также не будет никакой музыки, которая бы указывала, где находится монстр. Слишком низкий уровень рассудка убивает игрока в этом режиме, а это значит, что нужно смотреть на врагов как можно меньше.
Информация[]
Собиратели впервые появились в Архивах и Винном погребе, хотя это были чисто визуальные встречи и игрок останется в безопасности. В Архивах, после того, как Дэниэл станет свидетелем настоящего Собирателя, у него в голове могут произойти своего рода галлюцинации, что тот преследует его, если герой подойдёт к камням, закрывающими проход, но галлюцинация исчезает. В Перегонном заводе была возможна первая опасная встреча с Собирателем, хотя её можно очень легко избежать, поскольку монстр исчезает, и от него легко спрятаться. Первые по-настоящему опасные столкновения с Собирателями будут происходить либо на складе, либо в Гостевой комнате, в зависимости от того, какое место игрок решил посетить первым, достигнув задней комнаты. Собиратель в Гостевой комнате появится только тогда, когда Дэниэл встанет перед открытым шкафом в боковой комнате справа от входа, и его можно полностью избежать, держась подальше от открытого шкафа. Если монстр действительно появляется, открытый шкаф предназначен как очевидное вводное укрытие, чтобы научить игрока избегать будущих столкновений. Собиратели на складе и в Тюремных камерах представляли гораздо большую угрозу. Спрятаться при предупреждении о присутствии Собирателя — всегда самый безопасный вариант, но иногда от них можно было избежать.
Их преданность Александру Бренненбургскому стала известна позже, когда Александр явным образом приказал им помешать Дэниэлу продолжить свою миссию, что привело к тому, что Собиратели перехватили Дэниэла в Алтаре и заперли его в камере. Другие упоминания о связи Александра с Собирателями можно было услышать, когда местонахождение героя неизвестно Александру. В определённые моменты игры Дэниэл слышал, как Александр яростно задавал Собирателям вопросы по типу «Где он сейчас?» и давал такие команды, как «Найди его».
Дэниэл упомянул в своём дневнике о присутствии в замке подлых и крадущихся слуг. Судя по загрузочным экранам, от этих слуг пахло пряным вином, пропитанным гвоздикой и шалфеем. В книге «Remember — Amnesia: The Dark Descent» в рассказе «The Outrider», Габриэль смог следовать за загадочным существом из-за того же запаха. Затем выяснилось, что существо было слугой Грантом. Неясно, являются ли слуги, упомянутые Дэниэлом, Собирателями, как тот, с которым столкнулся Габриэль. В этом случае они, скорее всего, прикрыты плащом — как в рассказе, чтобы не вызвать подозрений из-за их чудовищного вида.
В рассказе «The Outrider» слуга Грант похитил кошку Тинкер и сбил с ног Джейкоба, который работал в гостинице в Альтштадте. Габриэль, всадник, который вырос в Альтштадте и только что вернулся в деревню по велению Дэниэла, который уговорил его отвести его туда, погнался за существом и нанёс ему пару выстрелов в спину. Преследуя его до пещеры, существо хватает его, и Габриэль в панике разоблачает зверя, показывая, что это Собиратель. Ему удается вырваться из его хватки, разбив свой фонарь об голову существа.
Местный бондарь в этой истории, Герр Зелл, сказал Габриэлю, что ворчание было «одной из тех заблудших душ, которые приходят за животными. Они собирают их», подтверждая, что это происходит уже довольно давно.
Аудиосопровождение[]
Собиратели имеют свои собственные звуковые сопровождения. У обоих врагов есть по три аудиодорожки, что в сумме составляет шесть. Три образца музыки соотносятся с действиями обоих врагов:
- Опасность: монстры блуждают, не зная о местонахождении героя. Неслышно в сложном режиме.
- Поиск: враг увидел Дэниэла, но потерял его из виду. Собиратель пытается найти героя.
- Атака: Монстр видит Дэниэла и бросается в погоню.
Есть также музыка, которая проигрываются, когда появляется враг, но не воспроизводятся так избыточно, как три упомянутых выше семпла, поскольку они используются для самой кат-сцены, а не только для одного Собирателя. Этот же формат музыки используется и для Женихов.
Стоит отметить, что последнее состояние для каждого монстра не особо слышно, потому что его перебивает другой более громкий звук. Однако игрок может прослушать её, нажав клавишу «TAB» или перейдя в меню интерфейса.
Интересные факты[]
- По всему замку есть несколько комнат, к которым Дэниэл не может получить доступ, например, Хранилище или Тюрьма. Двери в эти комнаты часто покрыты пятнами крови, а иногда рядом валяются человеческие останки. Если Дэниэл убил Собирателя, они могут появиться в этих комнатах и рычать, если он попытается открыть двери; однако, как и Дэниэл, они также не могут их открыть. После того как первый Грант исчезнет в Хранилище, на полу будут видны некоторые следы, указывающие, что он подошёл к запертой двери. Эти комнаты могут быть жилыми помещениями, в которых проживают Собиратели.
- Если игрок подносит определенные предметы (ящики, бочки т. д.) К своему лицу, закрывая голову Собирателя, то они часто будут проходить мимо, не замечая героя (если только он не будет шуметь). Это похоже на ошибку или может быть связано с отсутствием интеллекта у врагов.
- Можно смотреть прямо на Гранта, который появляется за второй дверью в Хранилище. Это не будет влиять на рассудок Дэниэла.
- В Клиросе, прыгнув на колонну через пропасть и привлечь внимание Брута о своём присутствии, можно обманом заставить его сорваться с края и упасть в пропасть. То же самое и с Алтарём, хотя это сложнее, так как нужно прыгнуть на голову Брута и спрыгнуть с неё, как только он упадёт с края.
- В канализации, Дэниэл найдет разорванное тело Гранта. Через несколько секунд после выхода из комнаты, где он находится, Брут сломает металлические прутья, которые блокируют продвижение по уровню, предполагая, что Брут — это тот, кто убил Гранта; что кажется довольно вероятным, учитывая, что его руки и ноги были полностью отделены от туловища, что Брут мог бы легко сделать своей рукой с клинком. Это можно рассматривать как предупреждение, так как на этом уровне происходит первая встреча с Брутами как настоящими врагами. Однако обилие остатков плоти в комнате, а также панический призыв Александра вскоре после этого «развернуться в этот момент», потому что он «несёт с собой Тень», в равной степени могут указывать на то, что это была работа Тени.
- Брут покрыт металлическими пластинами, внешне похожими на римские доспехи.
- Возможно, что после того, как Дэниэл сбегает из камер, Собиратели на самом деле не собираются его убивать. Возможно, они только хотели поймать его, чтобы принести в жертву Тени, чтобы Александр мог завершить свой ритуал.
- Общий интеллект Собирателей неизвестен и очень сомнителен. Как уже упоминалось ранее, они обычно не замечают Дэниэла, если у него есть объект, которым он может заслониться. Их также легко избежать в целом, отступив назад, закрыв двери или спрятавшись в тёмных углах, поскольку они не уходят очень далеко от места. Брута в канализации легко обмануть, бросив камень, однако он не двинется с места, хотя враг, кажется, замечает Дэниэла, когда он пытается выбраться из канализации. Кроме того, Собиратели не могут подниматься по лестницам. Иногда даже можно увидеть, как они идут в противоположном направлении от Дэниэла после его поисков. Похоже, что Собиратели используют скорость и силу, а не остроумие, чтобы остановить героя.
- У Собирателей много ошибок (или признаков ступора), таких как неправильные удары, застревание из-за какого-нибудь неподвижного ящика или камня либо же враги просто не замечают героя, если игрок держит предмет на пути их обзора.
- Брут может бежать быстрее, чем Дэниэл, и атакует, если герой находится на достаточно большом расстоянии.
- Бруту труднее общаться, чем Гранту, в основном потому, что его лицо имеет почти цветочную форму.
- Освальду Мандусу удается добыть тело Собирателя для своих экспериментов в окрестностях Бренненбурга через 60 лет после событий первой игры.
- В одной из записок, найденных во второй части игры, Мандус написал, что от тела Собирателя, присланного ему из Бренненбурга, «пахнет Сферой», подозревая, что это тело было «работой его двоюродного деда».
- По-видимому, Собиратели всё ещё понимают человеческую речь. Об этом свидетельствует тот факт, что они подчиняются Александру, когда он прямо приказывает им найти Дэниэла. Они также могут слышать бессвязные слова героя при низком рассудке, что может быть причиной того, что Дэниэла легче обнаружить, когда его рассудок сликшом низок.
- Грант может закрыть своё лицо руками и сделать вид, как будто он плачет, показывая, что внутри него, возможно, осталось немного человечности, поскольку он плачет от страданий и мучений.