Amnesia вики
Advertisement
Amnesia вики
678
страниц


Режим приключений (англ. Adventure Mode) — это один из режимов в игре «Amnesia: Rebirth». Сам режим рекомендуем для тех, кто любит исследовать мир и решать головоломки, но хочет исключить из игры элементы ужаса. Вам не придётся бояться чудовищ и темноты. Игровой процесс сюжетного приключения проще и содержит несколько дополнительных головоломок.

Описание[]

AR Adventure Mode

Превью из новостей

Данный мод был выпущен 30 марта 2021 года. В нём некоторые игровые механики были значительно сокращены, а именно то, что игрокам не нужно беспокоиться о состоянии Анастасии Трианон по поводу её страха темноты, а также о монстрах, которые не будут атаковать героиню, если их не спровоцировать. В этом режиме тёмные места из классического режима заменяются головоломками, а пространства гораздо лучше освещены, что позволяет игрокам сосредоточиться именно на исследовании, а не на спичках и масле.

Отличия[]

Режим приключений и Классический режим имеют ряд отличий друг от друга.

  • В Крепости полностью отсутствуют Гули, скримеров никаких нет и уровень не заканчивается сценой погони. Погоня от Гуля заменена простой головоломкой, включающей дыру в стене, через которую Анастасия должна пролезть. После появляется воспоминание, намекающее на присутствие врагов, однако настоящих монстров там нет. Дверь в запертую комнату также сразу открывается.
  • В Цистерне присутствие монстра хоть и уменьшено, но не убрано окончательно. Гуль ненадолго появится в начале уровня. Присутствие врага также заменено двумя головоломками — системой зубчатого колеса, чтобы открыть ворота, ведущие в область канализации, и колесом рядом, чтобы открыть ворота, ведущие в следующую локацию. Поскольку опасности со стороны Гуля нет, а фрагмент диалога, в котором Анастасия говорит своему ребёнку после побега от врага и вовсе отсутствует. Там, где игрок должен был прятаться от второго Гуля игрок просто видит, как враг пробирается дальше по каналам. Водная погоня заменена головоломкой, в которой игроку нужно найти путь вверх по стене с помощью кирпичей и досок, а затем найти свой путь через каналы.
  • Путешествуя по лабиринту в Охотничьих угодьях, Анастасия не слышит ворчания Леона. При прохождении лабиринта Леон появляется, но не сразу. Есть кат-сцена, где Леон и Анастасия узнают друг друга, но после этого он уходит. Враг присутствует, слышит разговор и менее агрессивен.
  • В Катакомбах враги вообще не охотятся на Анастасию. В том месте есть огромная комната, полная спящих Гулей, которые не замечают главную героиню и очень мало рычат. После решения головоломки с шипастыми воротами враги также не бегут за девушкой.
  • В лаборатории нет Призраков, Анастасия подвергается только нападению Тени, когда она будет нести рассеиватель через камеру. Затем Призрак будет парить над вагонами, когда героиня будет уходить. В нижней части лаборатории будет ходить Призрак с фонарём, но атаковать не будет. Он также присутствует, когда Анастасия будет идти по воде к лифту, однако враг не будет искать девушку так активно.

Примечания и навбоксы[]

Advertisement