Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 61: | Строка 61: | ||
* Как в случае с портретом Александра, вероятно, что искажённый и пугающий внешний вид [[Собиратели|собирателей]] во многом вызван низким уровнем здравомыслия Даниэля, когда он видит их "лицом к лицу". Возможно, что они не выглядят столь же ужасно в реальной жизни. Когда Даниэль впервые приехал в Бренненбург, он писал лишь о том, что слуги Александра "Странноватые", постоянно крадутся и ведут себя тихо. |
* Как в случае с портретом Александра, вероятно, что искажённый и пугающий внешний вид [[Собиратели|собирателей]] во многом вызван низким уровнем здравомыслия Даниэля, когда он видит их "лицом к лицу". Возможно, что они не выглядят столь же ужасно в реальной жизни. Когда Даниэль впервые приехал в Бренненбург, он писал лишь о том, что слуги Александра "Странноватые", постоянно крадутся и ведут себя тихо. |
||
+ | == Логистика == |
||
− | [[en:Sanity]] |
||
+ | В то время, как некоторые причины и последствия изменения здравомыслия намекаются в игре, большинство причин остаются необъяснёнными, что смутило многих игроков. Подсказки о потере и повышении уровня здравомыслия можн увидеть только в том случае, если они были включены в настройках игры. |
||
+ | |||
+ | === Потеря здравомыслия === |
||
+ | Рассудок начинает понижаться, если происходят тревожные события, вы стоите в темноте или смотрите на врагов - можно понять, что ключевым фактором является страх. По мере того, как понижается уровень рассудка, видение и восприятие реальности игрока всё больше искажается, а так же задерживаются движения. Это показывает, что страх настолько охватил персонажа, что даже контроль над телом становится громоздким. [[en:Sanity]] |
||
[[Категория:Игровой процесс]] |
[[Категория:Игровой процесс]] |
||
[[Категория:Amnesia: the Dark Descent]] |
[[Категория:Amnesia: the Dark Descent]] |
Версия от 17:28, 19 марта 2018
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.
Рассудок (англ. Sanity) – часть игрового процесса Amnesia The Dark Descent и Amnesia: Justine. В инвентаре он отображается как мозг.
Нахождение в темноте, воспоминания о страшных событиях и встреча с врагами приводит к понижению рассудка.
В отличие от Даниэля, на рассудок Жюстин влияют только встречи с врагами и тот момент, когда она идёт по склепу.
Рассудок полностью был удалён в A Machine For Pigs. Возможно, из-за более стабильного психического состояния Освальда по сравнению с предыдущими героями. Он может спокойно находиться в темноте и смотреть на врагов, не теряя здравомыслие.
Чем ниже здравомыслие, тем опаснее и тревожнее становится окружающая среда. Потеря рассудка вредна, но неизбежна. Некоторые неизбежные сценарии приводят к снижению рассудка. Например, когда игрок прячется в темноте, прячась от врагов.
Уровни
Психическое состояние Даниэля и Жюстин можно увидеть, открыв инвентарь. Оно делится на четыре уровня, каждый из которых имеет свой цвет.
- Кристально чист - зелёный цвет
- Лёгкая головная боль - жёлтый
- Кровь пульсирует в голове, руки трясутся - оранжевый
- ... - красный
Рассудок можно восстановить, решая головоломки и продвигаясь в игре. Нахождение в освещённых местах тоже может немного восстановить здравомыслие. Кроме того, если не происходит никаких тревожных событий, то здравомыслие может понемногу восстанавливаться. Высший уровень рассудка позволит видеть подсветку врагов в темноте. Два последних уровня рассудка заставят Даниэля или Жюстин видеть всё размыто и вызовут дезориентацию.
Индикаторы
Существуют визуальные и звуковые эффекты, намекающие игроку на изменение уровня здравомыслия.
Потеря здравомыслия
- Экран деформируется, приближаясь и отдаляясь (Когда вы стоите в темноте).
- Экран делает резкое вертикальное растяжение, а затем возвращается в норму (Свидетельство о внезапном тревожном событии).
- Центр экрана приближается, а края растягиваются (когда вы смотрите на врагов).
- Ударная волна и рябящий экран, Даниэль в ужасе задыхается (Когда появляется Тень, или когда Александр начинает давить на психику Даниэля).
- Экран внезапно становится чёрным, слышится звук, а затем видение восстанавливается (некоторые сценарии, тревожные события или введение вакцины из крови).
- Экран будет трястись и искажаться, если вы используете какое-либо устройство, с которым может взаимодействовать Даниэль. Если дважды прикоснуться к двум октаграммам во внутреннем святилище, то его рассудок значительно понизится и он упадёт).
- Края экрана приближаются и слышен странный шум, похожий на искажённый церковный колокол (Когда вы стоите в заполненных трупами комнатах в морге или в камерах пыток).
- Экран сильно трясётся в разных направлениях и слышен крик (Когда в хранилище загорается факел).
Восстановление здравомыслия
- Экран вспыхивает синим, слышен звук (Решение головоломки, нахождение предмета или приготовление эликсира).
- Пребывание в радиусе освещения факелов и свечей (Рассудок очень медленно поднимается с "..." до "Кровь пульсирует в голове, руки трясутся", если ждать достаточно долго).
- Постоянное нахождение под прямым солнечным светом (Здравомыслие очень медленно поднимается до "лёгкой головной боли", но нужно долго ждать).
- Включение фонаря (Этого достаточно, чтобы перестать слышать страшные звуки и видеть галлюцинации).
- Продвигаться дальше, выполняя задания новой области (При этом, не должно происходить тревожных событий).
- Получение всех четырёх химикатов в винном погребе(Здравомыслие полностью восстанавливается).
- Получение всех осколков сферы в клиросе и трансепте (Полностью восстанавливает рассудок).
- Простой пройдите в некоторые комнаты (Пример: Здравомыслие полностью восстанавливается при входе в проход к цистерне и другие площади hub).
Низкое здравомыслие
Когда уровень здравомыслия Даниэля или Жюстин опускается до самого низкого ("..."), их видение становится искажённым, а дыхание - тяжёлым и неустойчивым. Если при этот момент произойдёт какая-либо ситуация, способствующая потере рассудка, то здравомыслие упадёт до такого уровня, что главный герой упадёт на землю и будет слышать звон в ушах в течение нескольких секунд.
Если во время того, как Даниэль или Жюстин упадут, рядом будет находиться враг, то они станут более заметными для него. В конце концов, главный герой встанет, а состояние здравомыслия поднимется до ,,Кровь пульсирует в голове, руки трясутся", бежать в этот момент будет нельзя и видение будет размытым. После этого Даниэль/Жюстин так же теряют немного здоровья, а так же их движения замедляются, что делает продвижение вперёд ещё более небезопасным, чем раньше.
Низкий уровень здравомыслия делает Даниэля/Жюстин более заметными для врагов, которые смогут заметить их даже в темноте. Даниэль может также выдать себя, говоря случайные фразы. Скорее всего, это связано с неспособностью Даниэля контролировать себя из-за стресса. Более того, когда у Даниэля низкий уровень рассудка, он начинает галлюцинировать. Например, слышать тревожные звуки (шаги, бег, плач детей, крики боли других людей и т.д.). Он может даже подумать, что в нескольких шагах от него кто-то идёт, хотя там никого нет.
Даниэль так же может видеть галлюцинации врагов. Оба персонажа могут видеть тараканов, ползущих по экрану. В редких случаях двери, к которым подошёл Даниэль, могут захлопнуться перед ним (Это даёт поразительный прыжок).
Когда уровень рассудка Даниэля снижается до ,,Кровь пульсирует в голове, руки трясутся" или ниже, разные аспекты будут выглядеть по-разному, например:
- Портреты Александра будут казаться ужасно искажёнными.
- Трупы будут свисать с потолка во входе в клирос.
- Труп будет находиться в одной из клеток трансепта.
- На большой лестнице в нефе появятся пауки.
- труп будет прислонён к одной из колонн в проходе к цистерне.
- Как в случае с портретом Александра, вероятно, что искажённый и пугающий внешний вид собирателей во многом вызван низким уровнем здравомыслия Даниэля, когда он видит их "лицом к лицу". Возможно, что они не выглядят столь же ужасно в реальной жизни. Когда Даниэль впервые приехал в Бренненбург, он писал лишь о том, что слуги Александра "Странноватые", постоянно крадутся и ведут себя тихо.
Логистика
В то время, как некоторые причины и последствия изменения здравомыслия намекаются в игре, большинство причин остаются необъяснёнными, что смутило многих игроков. Подсказки о потере и повышении уровня здравомыслия можн увидеть только в том случае, если они были включены в настройках игры.
Потеря здравомыслия
Рассудок начинает понижаться, если происходят тревожные события, вы стоите в темноте или смотрите на врагов - можно понять, что ключевым фактором является страх. По мере того, как понижается уровень рассудка, видение и восприятие реальности игрока всё больше искажается, а так же задерживаются движения. Это показывает, что страх настолько охватил персонажа, что даже контроль над телом становится громоздким.