Данная страница является незавершённой!
В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
Подвал (англ. Cellar) — третья локация в игре «Amnesia: A Machine for Pigs».
Игровой процесс[]
После пробуждения Освальда он двинется дальше в глубь подвала. В коридоре зазвонит телефон и игрок пойдёт дальше на склад. Этот раздел нуждается в заполнении.
Найденные документы[]
Основная статья: Категория:Записки.
- 3 июня 1899 г. — записку можно найти в самом начале, после пробуждения. Она будет позади игрока.
- 19 августа 1899 г. — записку можно найти на ящике возле лестницы и забаррикадированной двери.
Дневник воспоминаний[]
Основная статья: Дневник воспоминаний (A Machine for Pigs).
- В ловушке — воспоминание появится после того, как игрок услышит голос ребёнка в коридоре.
- Диверсант побывал здесь — воспоминание появится после того, как главный герой подойдёт к первому двигателю.
- Хитрое устройство из бочек — воспоминание появится после того, как герой подойдёт к большим пустым бочкам наверху, не пытаясь опустить лестницу.
- Ещё одна диверсия с электричеством — воспоминание появится после того, как герой подойдёт к третьему двигателю.
- Путь чист… — воспоминание появится после того, как герой вставит последний предохранитель в двигатель.
Фонографы[]
Основная статья: Фонографы (A Machine for Pigs).
- Третий фонограф — можно найти на бочке перед дезактивационной камерой.
Интересные факты[]
- Это единственная локация, где героя не преследует маска свиньи.
- В данной локации есть две визуальные встречи с Несчастными. Первая встреча происходит возле третьего двигателя, когда игрок несёт последний предохранитель на замену перегоревшему и вторая будет, когда главный герой откроет запертую доской деревянную дверь и войдёт в комнату.
- Есть ещё третья встреча, для этого нужно будет последовать за Несчастным за деревянной дверью.
- С помощью одной смекалки можно подняться ко второму двигателю не используя лебёдку и лестницу.
- Если прийти к третьему двигателю и зайти в дневник воспоминаний или журнал, то звук всё равно продолжится без каких либо визуальных эффектов и только когда игрок закроет журнал, визуальные эффекты продолжаться без звуков или с их отставанием.
Галерея[]
- Изображения вы можете найти на отдельной странице.