Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
⚫ | {{Инфобокс_локации|image1 = Aamfp 2013-09-13 11-11-57-72.jpg|игра = [[Amnesia: A Machine For Pigs]]|уровень_опасности = Безопасно|цель = Найти своих детей|вперёд = [[Подвал]]}}'''Особняк Освальда''' (англ. - Oswald's Mansion) представляет собой жилые помещения главного героя, [[Освальд Мандус|Освальда Мандуса]], и первые две локации [[Amnesia: A Machine For Pigs]]. |
||
− | {{Stub}} |
||
− | {{Инфобокс_локации|image1 = Aamfp 2013-09-13 11-11-57-72.jpg|игра = [[Amnesia: A Machine For Pigs]]|уровень_опасности = Безопасно|цель = Найти своих детей|вперёд = Подвал}} |
||
⚫ | |||
== Информация == |
== Информация == |
||
Строка 11: | Строка 9: | ||
''Эдвин и Энох до того, как Освальд проснулся.'' |
''Эдвин и Энох до того, как Освальд проснулся.'' |
||
− | Это первая локация в игре. Начинается всё в спальне Освальда, где он очнулся в начале игры, чтобы найти своих детей. За его комнатой находится комната Лили, как и комната Эдвина и Эноха, а также чердак, до которого Мандус может добраться, подтянув канат на потолке. После того, как вы взяли [[фонарь]], следуйте за детьми до того, как вы увидите большую комнату с картинами на стенах. Спуститесь по лестнице, чтобы добраться до первого фонографа. |
+ | Это первая локация в игре. Начинается всё в спальне Освальда, где он очнулся в начале игры, чтобы найти своих детей. За его комнатой находится комната Лили, как и комната Эдвина и Эноха, а также чердак, до которого Мандус может добраться, подтянув канат на потолке. После того, как вы взяли [[фонарь]], следуйте за детьми до того, как вы увидите большую комнату с картинами на стенах. Спуститесь по лестнице, чтобы добраться до первого фонографа.[[Файл:Game_loading_mansion_02.jpg|thumb|275px|Экран загрузки Особняка.]] |
Особняк также включает в себя систему скрытых проходов и коридоров, с которых есть прозрачные картины, чтобы посмотреть по ту сторону стены за одностороннее стекло. Первый из таких можно найти в офисе Освальда, используя скрытый рычаг под видом ружья. Следуйте за скрытым проходом до того, как найдёте рычаг на стене, опустив его для открытия секретной двери. |
Особняк также включает в себя систему скрытых проходов и коридоров, с которых есть прозрачные картины, чтобы посмотреть по ту сторону стены за одностороннее стекло. Первый из таких можно найти в офисе Освальда, используя скрытый рычаг под видом ружья. Следуйте за скрытым проходом до того, как найдёте рычаг на стене, опустив его для открытия секретной двери. |
||
− | |||
==== Найденные Записки ==== |
==== Найденные Записки ==== |
||
* 24 июня 1899 г. - может быть найдена в спальне Освальда. |
* 24 июня 1899 г. - может быть найдена в спальне Освальда. |
||
Строка 57: | Строка 54: | ||
== Мелочи == |
== Мелочи == |
||
* Если вы покинете чердак без фонаря, его можно будет найти в нескольких следующих локациях позже по игре. |
* Если вы покинете чердак без фонаря, его можно будет найти в нескольких следующих локациях позже по игре. |
||
+ | * В этих локациях есть по-крайней мере два щита с изображением точного такого же чёрного орла, что и на щитах в [[Замок Бренненбург|Замке Бренненбург]]. Это означает, что у Освальда есть какая-то связь с Орденом Чёрного Орла, как и у [[Александр]]а, его двоюродного дяди. |
||
+ | * Кровати с решётками могут служить ловушками для поимки богатых людей, чтобы затем их отправить для жертвоприношения Машине. |
||
+ | * Наблюдая за комнатой Эдвина и Эноха на чердаке, в комнате с детскими кроватками, дверь захлопнется за Освальдом, если фонарь был оттуда взят. Однако, этого не произойдёт, если там же фонарь был оставлен. Неизвестно, является ли это сбоем в игре или нет. |
||
+ | * В комнате с первым фонографом, можно услышать звон часов после тряски. Звон происходит ровно десять раз, что позволяет предполагать, что начало путешествий Мандуса берёт отсчет немного ранее 10:00 после полудня в 31 декабря 1899 г. |
||
+ | |||
+ | {{Navbox |title = [[:Категория:Локации_A_Machine_For_Pigs|Локации]] |templatelink = Навибокс локации A Machine For Pigs |open = {{{state|mw-collapsible}}} |group1 = Перерабатывающий завод Мандуса |list1 = [[Особняк Освальда]] • [[Подвал]] • [[Аллея]] • [[Церковь|Церковь Святого Дунстана]] • [[Фабрика]] • [[Туннели Фабрики]] • [[Канализация]] • [[Осушительные насосы]] • [[Реактор]] • [[Машинное отделение (Amnesia: A Machine For Pigs)|Машинное отделение]] • [[Улицы]] • [[Пиглайн]] • [[Тесла]] • [[Храм]] |group2 = Упоминаемые места |list2 = [[Лондон]] • [[Мексика]] • [[Замок Бренненбург]] }} |
||
+ | |||
[[en:Oswald's Mansion]] |
[[en:Oswald's Mansion]] |
||
[[Категория:Локации A Machine For Pigs]] |
[[Категория:Локации A Machine For Pigs]] |
Версия от 09:30, 28 августа 2019
Шаблон:Инфобокс локацииОсобняк Освальда (англ. - Oswald's Mansion) представляет собой жилые помещения главного героя, Освальда Мандуса, и первые две локации Amnesia: A Machine For Pigs.
Информация
Особняк довольно большого размера, с просторными фойе и залами. В нём также есть много комнат, большинство из которых заперты из-за сложных замков.
Прогулка по Кукольному дому
"Папа, папочка!"
Эдвин и Энох до того, как Освальд проснулся.
Это первая локация в игре. Начинается всё в спальне Освальда, где он очнулся в начале игры, чтобы найти своих детей. За его комнатой находится комната Лили, как и комната Эдвина и Эноха, а также чердак, до которого Мандус может добраться, подтянув канат на потолке. После того, как вы взяли фонарь, следуйте за детьми до того, как вы увидите большую комнату с картинами на стенах. Спуститесь по лестнице, чтобы добраться до первого фонографа.
Особняк также включает в себя систему скрытых проходов и коридоров, с которых есть прозрачные картины, чтобы посмотреть по ту сторону стены за одностороннее стекло. Первый из таких можно найти в офисе Освальда, используя скрытый рычаг под видом ружья. Следуйте за скрытым проходом до того, как найдёте рычаг на стене, опустив его для открытия секретной двери.
Найденные Записки
- 24 июня 1899 г. - может быть найдена в спальне Освальда.
- Дневник Эдвина и Эноха, 11 октября 1899 г. - может быть найдена в небольшом закутке в стене в той же комнате, где вы берете фонарь.
- 14 февраля 1899 г. - может быть найдена в столе в спальне няни, в спальне рядом с комнатой Еноха и Эдвина.
- 7 ноября 1898 г. - может быть найдена в столе в офисе Освальда.
- Механизм и душа - может быть найдена в секретном проходе за офисом Освальда. Она прибита к стене рядом с окном.
Банкет в честь Лили
Это вторая локация в игре. Как только вы подойдете к большой комнате, вы услышите вой Свиночеловека, но с врагом не встретитесь. Спуститесь по лестнице и вы услышите зов детей Мандуса и произойдёт небольшая тряска, что заставит люстры качаться.
Эта часть особняка полуинтегрирована в фабрику, о чём свидетельствуют многочисленные скрытые секции, ведущие к ряду машинных залов, а также сильные толчки, вызванные Машиной ниже. Оборудование скрыто за такими объектами, как медведь гризли в комнате трофеев и ванна в гостевой ванной комнате. Медведь может быть перемещен в сторону, чтобы открыть скрытую комнату, в то время как скрытая комната за ванной может быть открыта с помощью рычага, скрытого за картиной.
Особняк также имеет просторный внутренний двор, который предлагает доступ к улицам и некоторым частям техники. Это первая часть игры, где у вас есть шанс обнаружить Свиночеловека, хотя встреча является чисто визуальной, и это вам не навредит.
Найденные Записки
- Дневник Эдвина и Эноха, 3 октября 1899 г. - можно найти в начале локации на маленьком столе.
- Dieses Herz - спуститесь вниз по лестнице и пройдите в банкетный зал слева. Записка может быть найдена на подставке возле рояля.
- 20 декабря 1899 г. - вернитесь наружу и к противоположной стороне банкетного зала, пройдите через дверь слева и по коридору. Записка может быть найдена на комоде на правой стороне в конце коридора.
- Страшилка про Салли - спальня в конце коридора может быть открыта поворотом клапана, скрытого в секретном отсеке, к которому можно попасть через ванную. После того, как вы открыли путь в спальню, войдите внутрь, записка находится в ящике на туалетном столике.
Фонографы
Фонограф на столике в комнате с картинами.
Мандус- "Вы не против, если я это запишу? На мой взгляд, это полезная вещь."
Профессор А- "Ах, у вас есть эта замечательная штука де Мартинвилля? Нет, конечно, я не против, друг мой."
Мандус- "Это по моим собственным чертежам, профессор, вместе со всем, что вы видите."
Профессор А- "Очень полезная штука. Вы, конечно, понимаете, зачем господин министр прислал меня? И что они обеспокоены?"
Фонограф на бильярдном столе.
Профессор А- "Должен признаться, друг мой, вы выглядете отвратительно."
Мандус- "Да, похоже я подхватил какую-то заразу в Мексике."
Профессор А- "Понимаю. Вам пройти через такое... что каждый смог сломаться. Но вам удалось устоять. Ваш прекрасный завод, ваша благотворительная деятельность. Это просто чудо. Для одного человека..."
Мандус- "Вам все станет ясно, профессор. Но для начала, по бокалу?"
Мелочи
- Если вы покинете чердак без фонаря, его можно будет найти в нескольких следующих локациях позже по игре.
- В этих локациях есть по-крайней мере два щита с изображением точного такого же чёрного орла, что и на щитах в Замке Бренненбург. Это означает, что у Освальда есть какая-то связь с Орденом Чёрного Орла, как и у Александра, его двоюродного дяди.
- Кровати с решётками могут служить ловушками для поимки богатых людей, чтобы затем их отправить для жертвоприношения Машине.
- Наблюдая за комнатой Эдвина и Эноха на чердаке, в комнате с детскими кроватками, дверь захлопнется за Освальдом, если фонарь был оттуда взят. Однако, этого не произойдёт, если там же фонарь был оставлен. Неизвестно, является ли это сбоем в игре или нет.
- В комнате с первым фонографом, можно услышать звон часов после тряски. Звон происходит ровно десять раз, что позволяет предполагать, что начало путешествий Мандуса берёт отсчет немного ранее 10:00 после полудня в 31 декабря 1899 г.
Шаблон:Navbox