ФЭНДОМ


Особняк Освальда (англ. - Oswald's Mansion) представляет собой жилые помещения главного героя, Освальда Мандуса, и первые две локации Amnesia: A Machine For Pigs.

Информация Править

Особняк довольно большого размера, с просторными фойе и залами. В нём также есть много комнат, большинство из которых заперты из-за сложных замков.

Прогулка по Кукольному дому Править

"Папа, папочка!"

Эдвин и Энох до того, как Освальд проснулся.

Это первая локация в игре. Начинается всё в спальне Освальда, где он очнулся в начале игры, чтобы найти своих детей. За его комнатой находится комната Лили, как и комната Эдвина и Эноха, а также чердак, до которого Мандус может добраться, подтянув канат на потолке. После того, как вы взяли фонарь, следуйте за детьми до того, как вы увидите большую комнату с картинами на стенах. Спуститесь по лестнице, чтобы добраться до первого фонографа.
Game loading mansion 02

Экран загрузки Особняка.

Особняк также включает в себя систему скрытых проходов и коридоров, с которых есть прозрачные картины, чтобы посмотреть по ту сторону стены за одностороннее стекло. Первый из таких можно найти в офисе Освальда, используя скрытый рычаг под видом ружья. Следуйте за скрытым проходом до того, как найдёте рычаг на стене, опустив его для открытия секретной двери.

Найденные Записки Править

  • 24 июня 1899 г. - может быть найдена в спальне Освальда.
  • Дневник Эдвина и Эноха, 11 октября 1899 г. - может быть найдена в небольшом закутке в стене в той же комнате, где вы берете фонарь.
  • 14 февраля 1899 г. - может быть найдена в столе в спальне няни, в спальне рядом с комнатой Еноха и Эдвина.
  • 7 ноября 1898 г. - может быть найдена в столе в офисе Освальда.
  • Механизм и душа - может быть найдена в секретном проходе за офисом Освальда. Она прибита к стене рядом с окном.

Банкет в честь Лили Править

Это вторая локация в игре. Как только вы подойдете к большой комнате, вы услышите вой Свиночеловека, но с врагом не встретитесь. Спуститесь по лестнице и вы услышите зов детей Мандуса и произойдёт небольшая тряска, что заставит люстры качаться.

Эта часть особняка полуинтегрирована в фабрику, о чём свидетельствуют многочисленные скрытые секции, ведущие к ряду машинных залов, а также сильные толчки, вызванные Машиной ниже. Оборудование скрыто за такими объектами, как медведь гризли в комнате трофеев и ванна в гостевой ванной комнате. Медведь может быть перемещен в сторону, чтобы открыть скрытую комнату, в то время как скрытая комната за ванной может быть открыта с помощью рычага, скрытого за картиной.

Особняк также имеет просторный внутренний двор, который предлагает доступ к улицам и некоторым частям техники. Это первая часть игры, где у вас есть шанс обнаружить Свиночеловека, хотя встреча является чисто визуальной, и это вам не навредит.

Найденные Записки Править

  • Дневник Эдвина и Эноха, 3 октября 1899 г. - можно найти в начале локации на маленьком столе.
  • Dieses Herz - спуститесь вниз по лестнице и пройдите в банкетный зал слева. Записка может быть найдена на подставке возле рояля.
  • 20 декабря 1899 г. - вернитесь наружу и к противоположной стороне банкетного зала, пройдите через дверь слева и по коридору. Записка может быть найдена на комоде на правой стороне в конце коридора.
  • Страшилка про Салли - спальня в конце коридора может быть открыта поворотом клапана, скрытого в секретном отсеке, к которому можно попасть через ванную. После того, как вы открыли путь в спальню, войдите внутрь, записка находится в ящике на туалетном столике.

ФонографыПравить

Фонограф на столике в комнате с картинами.

Мандус- "Вы не против, если я это запишу? На мой взгляд, это полезная вещь."

Профессор А- "Ах, у вас есть эта замечательная штука де Мартинвилля? Нет, конечно, я не против, друг мой."

Мандус- "Это по моим собственным чертежам, профессор, вместе со всем, что вы видите."

Профессор А- "Очень полезная штука. Вы, конечно, понимаете, зачем господин министр прислал меня? И что они обеспокоены?"

Фонограф на бильярдном столе.

Профессор А- "Должен признаться, друг мой, вы выглядете отвратительно."

Мандус- "Да, похоже я подхватил какую-то заразу в Мексике."

Профессор А- "Понимаю. Вам пройти через такое... что каждый смог сломаться. Но вам удалось устоять. Ваш прекрасный завод, ваша благотворительная деятельность. Это просто чудо. Для одного человека..."

Мандус- "Вам все станет ясно, профессор. Но для начала, по бокалу?"

Мелочи Править

  • Если вы покинете чердак без фонаря, его можно будет найти в нескольких следующих локациях позже по игре.
  • В этих локациях есть по-крайней мере два щита с изображением точного такого же чёрного орла, что и на щитах в Замке Бренненбург. Это означает, что у Освальда есть какая-то связь с Орденом Чёрного Орла, как и у Александра, его двоюродного дяди.
  • Кровати с решётками могут служить ловушками для поимки богатых людей, чтобы затем их отправить для жертвоприношения Машине.
  • Наблюдая за комнатой Эдвина и Эноха на чердаке, в комнате с детскими кроватками, дверь захлопнется за Освальдом, если фонарь был оттуда взят. Однако, этого не произойдёт, если там же фонарь был оставлен. Неизвестно, является ли это сбоем в игре или нет.
  • В комнате с первым фонографом, можно услышать звон часов после тряски. Звон происходит ровно десять раз, что позволяет предполагать, что начало путешествий Мандуса берёт отсчет немного ранее 10:00 после полудня в 31 декабря 1899 г.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.