Amnesia вики
Advertisement
Amnesia вики
678
страниц
Данная страница является незавершённой!
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

Особняк Освальда (англ. Oswald’s Mansion) — первая и вторая локации в игре «Amnesia: A Machine for Pigs».

Игровой процесс[]

Комната Освальда[]

После своего сна, главный герой просыпается в кровати в своей комнате и слышит голос одного из своих детей, который зовёт его. Он падает с кровати и пытается очнутся (что очень хорошо заметно по наклону камеры и медленной ходьбе, которая со временем придёт в нормальное положение). Самое примечательное в комнате — это, пожалуй, зеркало и столик по ним.

Маленький холл[]

Выйдя из комнаты Освальда, главный герой попадает в холл с пятью дверьми, две из которых заперты на замок и открыть их не получится. Идя по часовой стрелке, игрок может попасть в одну из следующих комнат: ванную, лестницу, которая ведёт наверх и комнату Лили. Самое примечательное то, что как бы игрок не старался, попасть на нижний этаж холла практически невозможно.

Ванная[]

В ванной комнате главный герой может словить воспоминание о том, что к ней купались и резвились дети.

Комната Лили[]

Комната похожа на спальню Освальда, однако она немного больше. В ней главный герой вспомнит, что его жена умерла во время родов.

Лестница[]

Чуть-чуть поднявшись на лестнице главный герой услышит одного из своих детей и в это время игрок может заметить мерцание света, а позже сверху прискачет мячик, с которым можно будет повзаимодействовать.

Коридор с комнатой[]

После того, как главный герой поднимется по лестнице, он услышит звук запирающегося чердака. Когда игрок подойдёт к двери, она сама приоткроется. Если играющий войдёт в комнату то услышит будто кто-то что-то уронил, а также испуг главного героя. Подойдя к чердаку, можно услышать смех детей.

Чердак[]

Поднявшись по лестнице, можно заметить отсутствующую доску в стене и подойти к ней. Игрок может заметить пробегающего мимо ребёнка в дверном проёме. Также играющий может пройти в левую часть чердака, и найти там каморку, вероятно детей. Пройдя по основному пути, главный герой наткнётся на фонарь и если к нему подойти, то на фоне пробегут дети. Пройдя дальше, путь будет преграждать большой ящик, который необходимо будет сдвинуть, а затем проползти через проход.

Коридор с двумя комнатами[]

Выползя из чердака главный герой может пройти по небольшому коридорчику и зайти в две комнаты, которые открыты. Две комнаты, выходящие на лестницу будут заперты.

Детская[]

Если игрок подойдёт к детским кроваткам и немного постоит, либо же отойдёт, то он может услышать достаточно неприятный и, возможно, немного пугающий плач детей. Помимо всего этого первым, что бросается в глаза в данной комнате — плюшевый медведь, лежащий на кровати.

Спальня[]

Войдя в спальню и пройдя до её середины, игроку послышится чья-то ходьба наверху.

Трофейный холл[]

Спустившись по большой лестнице, игрок может увидеть первый фонограф и послушать разговор Освальда с неким Профессором A, а затем пройти дальше. Самое примечательное в комнате — это, пожалуй, миротворная музыка, исполняемая на рояле сразу же исчезает, когда происходит тряска дома и на пол падают картины из зала.

Кабинет[]

Войдя в кабинет почти сразу же зазвонит телефон. После разговора игроку необходимо найти путь дальше. Самое примечательное в комнате — это то, что около одно из оружий, висящих на стене немного исцарапана белая стена. Главному герою необходимо поднять его, чтобы открыть себе тайный проход. Войдя туда, через картины можно заметить бегающих детей. Пройдя чуть дальше, игрок обнаружит места, откуда Освальд следил за всеми или быстро передвигался из одной части особняка в другой.

Тайный проход[]

Проходя по тайному проходу за стенами, игрок может увидеть через картины и зеркала места, где он побывал или куда попадёт.

Коридор[]

Выйдя из тайного прохода и дойдя до середины коридора, произойдёт маленькая тряска дома, а в конце переход во вторую часть дома.

Холл[]

Во второй части дома игрок начнёт своё путешествие с коридорчика на втором этаже и выйдет в большой холл с пятью запертыми дверьми. Главному герою необходимо будет спуститься вниз и пройти в одну из комнат: слева будет находится бильярдная, а справа — гостиная.

Гостиная[]

Войдя в гостиную, на главного героя нахлынет воспоминание. В самой комнате примечателен только большой банкетный стол и концертный уголок.

Коридор в трофейную комнату[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Трофейная комната[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Потайной проход из трофейной комнаты[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Коридор с выходом во двор[]

Дойдя до середины коридора и открыв дверь на улицу, сразу же зазвонит телефон.

Бильярдная[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Длинный коридор[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Комната с трупом[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Ванная с потайной дверью[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Потайной проход из ванной[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Двор[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Помещение с конвейером[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Боковой двор[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Найденные документы[]

Основная статья: Записки (A Machine for Pigs).

Дневник воспоминаний[]

Основная статья: Дневник воспоминаний (A Machine for Pigs).

  • Горячечные галлюцинации — воспоминание появится после выхода из комнаты Освальда.
  • Чердак и детская — воспоминание появится, когда игрок подойдёт к двери, ведущей на чердак.
  • Комнаты плача — воспоминание появится, когда игрок подойдёт к оружиям в кабинете.
  • Большой зал — воспоминание появится, когда игрок спустится с большой лестницы.
  • Медведи и трубы — воспоминание появится, когда игрок подойдёт к ванной или картине в большой ванной.
  • Любопытное открытие — воспоминание появится, когда игрок пройдёт по мостику в помещении с конвейером и увидит детей.

Фонографы[]

Основная статья: Фонографы (A Machine for Pigs).

Интересные факты[]

  • Если обратить внимание на комнату Освальда и комнату Лили, то можно предположить, что спальня, в которой просыпается герой на самом деле принадлежит его жене, а его комнатка находится рядом, как раз где его наведывают воспоминания о смерти женщины. Из-за этого можно предположить, что Освальд заснул в старой спальне Лили, а воспоминание — это результат того, что она родила близнецов в его собственной комнате.
  • Вполне возможно, что кровати с клетками являются своего рода ловушкой для гостей, которые посещают вечеринки Освальда и, как только приглашённые напиваются и поднимаются наверх в свои комнаты, задействует пружина на кровати и за счёт этого она наклоняется, а затем отправляет ни в чём не подозревающих людей в машину для жертвоприношения.
  • Осматривая коридор с комнатой можно заметить одну запертую дверь с левой стороны. Как только игрок зайдёт в самооткрывшуюся дверь, он услышит, будто что-то упало наверху, а вместе с тем ещё и возгласы. Выйдя из неё можно заметить, что та самая дверь напротив исчезла, как будто её никогда и не было. Вероятно это сцена события из прошлого и что же послужило причиной — неизвестно. Возможным объяснением могли быть простые галлюцинации Освальда.
  • Если игрок не возьмёт фонарь на чердаке, то его можно будет увидеть и в других локациях в игре.
  • В особняке можно заметить два щита с изображением чёрного орла. Идентичные щиты были в замке Бренненбург в первой части игры. Это означает, что Освальд мог иметь какое-то отношение к ордену Чёрного орла, как и Александр.
  • Есть маленькая вероятность того, что если зайти в детскую с зажжённым фонарём и побывать там какое-то время, то дверь сама по себе захлопнется.
  • В трофейной гостиной, после тряски дома можно услышать звон часов, которые пробьют ровно десять раз. Это значит, что Освальд начинает свой путь примерно чуть раньше 22:00.
  • Если игрок в трофейном холле пойдёт к роялю буквально сразу же, после тряски дома, то статуя, стоящая на камине в правой части комнаты наденет маску свиньи. Примечательно то, что если постоянно смотреть на статую, то ничего не будет.
  • В зеркалах и окнах можно разглядеть куски карты, если хорошо всмотреться в них под правильным углом.
  • На лестнице можно словить диалог одного из детей, а лишь затем звуки, мерцание лампочек и мяч.
  • В помещении с конвейером когда пройдут дети, можно подойти в угол, откуда они вышли и главный герой упадёт сквозь текстуры.
  • В боковом дворе можно выпрыгнуть за пределы карты с помощью грузовика и немного побегать в том месте, где пробежал Свиночеловек.

Галерея[]

Изображения вы можете найти на отдельной странице.

Примечания и навбоксы[]

Advertisement