Комментарии разработчиков (англ. Developer commentary) — дополнительная функция в игре «Amnesia: The Dark Descent». После включения этой фуннкции в настройках, в игре появятся иконки в виде тёмно-жёлтых микрофонов в шестерне, которые будут разбросаны по всему замку Бренненбург.
При необходимости их можно включить, нажав на кнопку действия, и тогда воспроизведётся один из аудиофайлов, состоящих из комментариев разработчиков, рассказывающих о развитии игры, сюжете и дизайне уровней, а также о том, какое ощущение они стремились создать в этой области. Эта функция была анонсирована во время разработки игры в феврале 2010 года. Frictional Games обещали добавить её в игру, как только она наберёт 2,000 предварительных заказов[1].
Разработка[]
К февралю 2010 года, за семь месяцев до выпуска игры, у Frictional Games заканчивались средства на её разработку. После обмена идеями разработчики решили сделать в магазине предварительный заказ игры со скидкой и пообещали, что добавят комментарии разработчиков, если отметка заказов достигнет 2,000[2]. Сначала предварительные заказы медленно поднимались вверх, однако их количество увеличилось после того, как Frictional Games присоединились к Humble Bundle и предложили предварительные заказы за половину цены. 11 мая 2010 года, после того, как предложение закончилось, разработчики объявили, что их цель была достигнута, и поэтому их комментарии будут добавлены в игру[3].
Реализация комментариев была вдохновлена такими играми, как «Half-Life 2» и «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay». Запись комментариев затруднялась из-за отсутствия централизованного места для записи, то есть каждому разработчику приходилось обходиться собственным записывающим оборудованием. Это привело к заметной разнице в качестве записи. Общее время записи комментариев составило около 17 часов[4].
Появления[]
Иконки комментариев выглядят как тёмно-жёлтый микрофон в шестерне, который при прикосновении вращается против часовой стрелки. При активации он воспроизводит один из аудиофайлов и излучает некие волны. Во время воспроизведения аудиофайла громкость всего остального звука значительно уменьшается, чтобы комментарий было легче услышать. Иконки были созданы Марком Никандером после того, как Томас Грип предложил более простую модель интерактивной рекламы[4].
Интересные факты[]
- Можно заметить, что названия иконок из комментариев разработчика называются «commentary_icon_ #».
- Можно пройти сквозь иконку комментария, так как это не канонический объект во вселенной игры.
- Надпись «Marcus Johansson: Becoming the plummer», расположенная в Машинном отделении, написана неправильно.
- Комментарий «Mikael Hedberg: Outside Brennenburg» назван «25_mikael_zimmerman», предполагая, что этот комментарий будет использоваться на 25 уровне, то есть в Камерах, но на самом деле он используется на 26 уровне, то есть в Нефе.