В тексте присутствуют стилистические погрешности и/или неточности перевода. Вы можете оказать содействие в её исправлении, внеся изменения на страницу.
В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
В статье не представлены изображения, которые могли бы наглядно проиллюстрировать предмет статьи. Вы можете оказать нам помощь, загрузив необходимые файлы на вики. При загрузке, пожалуйста, соблюдайте требования к их формату и качеству.
Коллектор (англ. Sewer) — двадцать первая локация в игре «Amnesia: The Dark Descent».
Информация[]
Поскольку Коллектор загрязнен ядовитыми грибами из-за влажной среды, создаваемой при откачке воды в Цистерну, Дэниэл вынужден провести вакцинацию из трупа в Морге, прежде чем пройти дальше.
Собиратели патрулируют эту локацию. Один из них даже ломает заграждение при своём появлении.
Игровой процесс[]
Как уже отмечалось выше, Дэниэл не сможет пройти в локацию, пока не сделает вакцинацию и не откачает воду в Цистерну. При попытке пройти без вакцинации он получит урон от ядовитых испарений и сообщение о том, что он не сможет пойти без надлежащей защиты (без откачки воды и вовсе пройти не сможет).
После входа в Коллектор и спуска по первой лестнице вниз, в конце туннеля покажется Брут. Это галлюцинация, которая просто пройдёт до конца туннеля, чем напомнит Слуг Грантов в Архивах и Винном погребе. Он развоплотится, как только Дэниэл подойдет достаточно близко.
Конец туннеля приводит к развилке с путями налево и направо, а также с водяным колесом, которое перенаправляет воду. Нецелесообразно прикасаться к рабочему колесу — это может привести к травме.
Путь направо, в конечном итоге, приведёт вас к поломанной трубе. Схватитеесь за неё и вырвите, шевеля ей вверх и вниз. После этого подберите её и возвращайтесь к колесу. В данный момент вы не можете использовать трубу для остановки колеса, так как оно вращается слишком быстро.
При пути налево, в одном из проходов, можно услышать Каэрнка из ловушки из валунов. При низком уровне рассудка Дэниэлу может мерещиться сам Каэрнк, однако это будет всего лишь галлюцинация. Продолжайте следовать пути, пока не войдет в комнату с механизмом управления колесом. Чтоб пройти дальше, сдвиньте рычаг, обозначенный I влево, а обозначенный II вправо. Шум значительно снизится. Осторожно! При выходе из этой комнаты, внизу у воды, появится Брут и будет стоять снаружи двери некоторое время. Просто спрячьтесь в комнате и не шумите, чтобы его не привлекать.
Теперь, когда колесо замедлено, используйте на него Трубу, чтобы остановить его и пройти дальше.
Довольно часто Тень будет реветь в этой локации, особенно при выборе неправильного пути. Довольно сильно это подтверждается в следующей комнате Коллектора, где Тень, помимо оставления своей визитной карточки в виде красного и мясистого вещества, жестоко убила и расчленила Слугу Гранта. Дэниэл при виде этого потеряет немного рассудка, а Александр будет в бешенстве от того, что его слуги погибают, и прикажет Дэниэлу развернуться. Как только вы решите покинуть комнату, за дверью появится Брут. У вас есть несколько вариантов, как пережить его появление:
- Первый и самый очевидный — закрыться в этой комнате и спрятаться в дальнем углу, у валунов, из которых валит Тень. Брут выломает дверь, но если вы не будете смотреть в его сторону, он в конечном итоге покинет комнату.
- Второй вариант более опасный — его суть в том, что после того, как Брут сломает заграждение, бежать в сторону колеса и пройти под ним. Брут не сможет его сломать, и в конечном итоге уйдет. Тем не менее, это опасно, так как монстр увидит вас и начнёт погоню.
- Последний вариант это промчаться прямо мимо чудовища. Брут в квадратной комнате не появится, так как это тот же Брут, который выламывал дверь. Однако, этот вариант самый опасный, так как бежать надо далеко, а существо быстрее вас. Когда вы откроете дверь к финальной лестнице, за вами появится ещё один Брут. Неизвестно, было ли это специально так задумано, или это баг.
После того, как Брут уйдёт (после использования первого или второго вариантов), вы увидите, что он разломал металическое заграждение, которое препятствовало вашему дальнейшему пути. Отправляйтесь дальше.
Вы услышите последнего Брута, который охраняет выход из Коллектора. Он так просто не уйдёт, так что надо будет его отвлечь. Несколько камней будет находиться в разломе на стене слева от входа в эту секцию. Если вы пойдете вперёд и повернете налево дальше, вы увидите ещё один такой же разлом с камнями и настойкой опиума. Возьмите камень из любого разлома и бросьте его в сторону монстра. Как только камень полетит, бегите противоположным путём. Как доберётесь до второго разлома на вашем пути — повторите бросок. Такой тактики достаточно, чтобы пройти через первую закрытую дверь дальше, не закрывая её повторно. Но когда вы доберётесь до второй двери, вы должны либо закрыть её после прохождения, либо попытаться забраться на лестницу так быстро, как вы только можете.
Так же есть такой вариант прохождения — после броска камня побежать прямо мимо монстра, который может не успеть среагировать на такой источник шума. Однако, это более рискованно, так как Брут убивает вас одним ударом.
Когда вы начнёте подниматься по лестнице, Тень начнёт сердиться, что Дэниэл опять ускользнул от неё. После подъёма лестница разломается, отрезая путь назад из Нефа.
Интересные факты[]
- Первый Брут, которого вы встретите, это галлюцинация. Если к нему приблизиться, он исчезнет.
- У расчленённого Слуги Гранта в комнате с Тенью обе руки нормальные, тогда как у обычного Слуги Гранта одна рука нормальная, а вторая похожа на распухший куб. Это похоже на ошибку разработчиков, так как это — единственный покойный Слуга Грант в игре, так как остальных нельзя убить.
- Тот же Слуга Грант мог быть убитым Брутом, так как его разрезали, а присутствие Тени — совпадение.
- Коллектор, судя по всему, является самой глубокой локацией в игре. Добраться до локации возможно только по ручным лестницам вниз из Входа в цистерну и Нефа, что подтверждает теорию.
Галерея[]
Этот раздел нуждается в заполнении.