Amnesia вики
Advertisement
Amnesia вики
678
страниц
Данная страница является незавершённой!
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

Каэрнк (англ. Kaernk) — враг из игры «Amnesia: The Dark Descent». Он является невидимым существом, обитающем исключительно в воде. Его можно обнаружить по всплескам, которые он делает в воде, когда следует за своей жертвой. Похожее существо есть в игре «Amnesia: A Machine for Pigs».

Внешний вид[]

Каэрнк полностью невидим, за исключением эффектов его движения, и поэтому практически не имеет внешнего вида, о котором можно было бы говорить. Однако на концепт-арте он выглядит как дельфиноподобное существо.

Интеллект[]

Каэрнк имеет самый низкий интеллект из всех монстров в игре, поскольку его легче всего спугнуть в любую другую точку. Также по всей видимости он не получает приказов от Александра, а вместо этого только патрулирует водные области и охотится на добычу.

Каэрнк не воспринимает Дэниэла, когда тот не находится в воде. Кроме того, когда любой объект будет брошен в воду, он всегда будет исследовать его и останется рядом с ним, независимо от того, сколько раз повторяется эта тактика. Это показывает отсутствие распознавания образов даже у некоторых беспозвоночных животных (например, осьминогов, пчел).

Информация[]

Этот водный монстр, происходит из того же мира, что и Александр Бренненбургский. Он был доставлен барону Иоганном Вейером, поскольку его слюна содержала тамптер — ингредиент, который освободит Агриппу, не убив его. Несколько водных монстров безопасно содержались в колодцах в глубине замка Бренненбург. Однако по мере того, как разворачиваются события игры, Тень, следующая за Дэниэлом, занимает комнату за комнатой, пока не вызывает структурные нарушения, которые позволяют смертоносному Каэрнку сбежать.

Поведение[]

Каэрнк способен атаковать только тех, кто бродит по мелким водоемам, в которых он обитает. Однако недостаток досягаемости компенсируется невидимостью. Дэниэл может видеть, где находится монстр, только по громким брызгам, брызгам, которые он производит при движении, и по тому, как он ломает двери, когда пытается пройти.

Во время охоты Каэрнк реагирует только на движения в воде. Он не делает различий между живыми существами и объектами, прежде чем начать их преследование. Однако, когда он достигает источника движения в воде, он может отличить обычный предмет от пищи. Тем не менее если в воду бросить какое-либо мясо, например, отрезанные части тела, монстр будет пожирать это самое мясо, давая герою короткое время, чтобы перебежать по воде целым и невредимым. Если Дэниэл не потревожит воду после того, как бросит мясо, Каэрнк вернётся туда, где он был после того, как он закончил есть, тогда как если бросить книгу, существо останется там.

Стратегия[]

Помимо отвлеканий и быстрых перебежек по воде, игрок также может использовать стратегию «беги и прыгай», хотя всегда безопаснее прыгать с ящика на ящик.

Появления[]

Он впервые появляется в игре «Amnesia: The Dark Descent». Его можно найти в следующих локациях:

Интересные факты[]

  • У Каэрнка жёлтая кровь.
  • Каэрнк — единственный враг в игре, которого можно «убить», ударив по нему бочкой или ящиком. Это остановит активность существа и оставит его желтоватую кровь в воде.
  • Неспособность отличить героя от простых предметов предполагает, что Каэрнк не может видеть то, что находится над поверхностью воды, или что он полностью слепой.
  • Его название является анаграммой от Кракена — легендарного мифического морского чудовища гигантских размеров, известного по описаниям исландских моряков.
  • Несмотря на то, что Каэрнк невидим, прямой взгляд на врага может истощить рассудок Дэниэла.
  • В одном из комментариев разработчиков, который находится в Архивах из погреба Томас Грип сообщает, что Каэрнка называют «Lurky» среди сотрудников Frictional Games.
    • Также в одном из комментариев разработчиков было сказано, что Каэрнк был основан на монстре из фильма «Дрожь земли».
  • Внутриигровая модель Каэрнка — это сфера.
  • Стоя на маленькой коробке в Подвальных архивах, Каэрнк может оттолкнуть коробку и заставить Дэниэла упасть в воду.
  • Хотя рябь на воде при движении Каэрнка делает его похожим на невидимого шагающего двуногого существа, концепт-арт существа указывает на то, что он на самом деле представляет собой ужасно изуродованное дельфиноподобное существо без ног.
  • Шипящий и отчетливый рёв Каэрнка похож на рев аллигатора или шипение змеи.
  • Обычно он не может добраться до героя, если он стоит на ящике, даже если он находится всего на несколько дюймов выше уровня воды. Однако, если Дэниэл встанет слишком близко к краю частично погруженного ящика, на котором он находится, монстр может ранить его.
  • Каэрнк, который находится в Тоннелях архива сильнее и медленнее, чем в тот, что находится в Подвальных архивах.
  • Хотя родной мир Каэрнка — Другой мир, он не был встречен игроком в игре «Amnesia: Rebirth», когда Анастасия Трианон путешествовала в Другой мир. Это могло быть результатом того, что они, вероятно, вымерли, поскольку эта цивилизация столкнулась с полным разрушением.
  • Каэрнк должен был появиться в дополнении «Amnesia: Justine», но был вырезан.
  • Поведение Specimen 13 из игры «Spooky’s Jump Scare Mansion» является отсылкой на данного монстра.
  • Согласно комментарию разработчика в Подвальных Архивах изначально у Каэрнка не было опоры на слух. Но после добавления данной способности он как только слышал любой шум (например прыжок Даниэля на ящик) тут же направлялся проверять источник шума. Томас Грип назвал подобное поведение противника "забавным" и посчитал его даже более угрожающим.

Примечания и навбоксы[]

Advertisement