Amnesia вики
Advertisement
Amnesia вики
678
страниц
Данная страница является незавершённой!
В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.

Здоровье (англ. Health) — часть игровой особенности первой игры «Amnesia: The Dark Descent» и его дополнения «Amnesia: Justine», которая отвечает за физическое состояние игрового персонажа. Игрок может видеть своё здоровье только лишь в первой игре, в остальных же само состояние показывается на экране, если например, героя ударил противник. Когда экран полностью покраснеет, значит у играбельного персонажа остался один удар.

Amnesia: The Dark Descent[]

ATDD Hearts

Как уже говорилось ранее, в этой игре и её дополнении есть показатель здоровья в инвентаре. Само состояние делится на четыре фазы: «Всё в порядке» — полное и нормальное состояние, «Мелкие порезы» — игрок получил маленький урон, «Раны сильно кровоточат» — значительные повреждения, появляются помехи на экране и «Еле живой» — критическое состояние героя, не может бегать.

Хочется отметить, что у первого и второго состояния не будет никаких визуальных изменений, а в некоторых случаях «Мелкие порезы» могут вылечиться самостоятельно. В двух последних уже будут видны повреждения на самом экране, например, в состоянии «Раны сильно кровоточат» персонаж будет имитировать движения отдышки, а в состоянии «Еле живой» экран окрасится в красный цвет и герой будет еле-еле двигаться, издавая тяжёлое дыхание и предсмертные звуки.

Восстановление[]

Здоровье можно восстановить несколькими способами, всего этих способов два:

  • Время. С течением длительного периода времени, здоровье может восстановиться самостоятельно, но только в случае состояния «Мелких порезов».
  • Использование настойки опиума. Если игроку необходимо быстро восстановить часть здоровья, то он может использовать настойку опиума и поднять своё здоровье на один/два уровня вверх.

Смерть[]

Если здоровье упадёт до минимума, то герой упадет на землю, а экран потемнеет. Помимо всего этого появятся искажённые звуки, которые будут угасать. Если в меню игры включены подсказки, то посла смерти на экране появится текст или совет:

  • Продолжайте…
  • Держитесь подальше от воды…
  • Заблокируйте ход. Бегите…

В сложном режиме игры будет всего лишь одно предложение:

  • Ты умер.

Падение с большой высоты или в пропасть, а иногда преследование монстров может привести к мгновенной смерти, независимо от текущего состояния здоровья Дэниэла.

После текста на чёрном экране игрок продолжит игру с восстановленным здоровьем и рассудком. Единственный минус заключается в том, что все предметы, которые были подобраны ранее до смерти пропадут. Обычно, играющий продолжает игру в начале той комнаты или другого места, где погиб персонаж. Так, например, если герой умер от падения, то он продолжит с того самого места, где он упал, если персонажа убил Каэрнк, то игрок продолжит с того момента, где монстр начнёт преследовать его. В нередких случаях герой может возродиться совершенно в другом месте. Это сказывается на новых точках возрождения, которые игрок достиг до смерти. В редких случаях игрок возвращается к жизни только для того, чтобы быть встреченным галлюцинацией. Умирая определенное количество раз в некоторых областях, Дэниэл может появиться на свет в другом месте.

Конец[]

В конце игры, если Дэниэл позволит Александру использовать сферу или если он сам использует её, чтобы спасти Агриппу, тень пожирает главного героя, и он уже не вернется к жизни. Эти три смерти составляют одну из четырёх возможных концовок игры.

Amnesia: Justine[]

В данной игре смерть Жюстины Флорбель в любом виде будет концом игры. Когда здоровье упадёт до нуля, героиня будет либо убита своим возлюбленным, либо высмеяна им.

Amnesia: A Machine for Pigs[]

Если Освальд Мандус умирает, он возрождается рядом c местом смерти, либо перед областью, где был обнаружен монстр. Если герой будет убит игровым эквивалентом Каэрнка после запланированного падения в воду, он либо появится прямо перед событием, либо поднимется по преследуемой лестнице, в зависимости от того, насколько близко к лестнице игроку удалось добраться до смерти.

Amnesia: Rebirth[]

Этот раздел нуждается в заполнении.

Галерея[]

Примечания и навбоксы[]

Advertisement