В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
Вырезанный контент или же Неиспользуемый контент (англ. Cut content) — это то, что не попало в финальную версию игры, или то, что впоследствии было удалено. Ниже представлен список вырезанного или неиспользованного контента в игре «Amnesia: The Dark Descent».
Игровой процесс[]
Места[]
- Лаборатория для вскрытий — лаборатория с трупами животных, прошедшими посттестирование.
- Теплица — комната с причудливыми формами жизни растений.
- Хабы — было запланировано ещё два хаба. Первоначально предполагалось сделать в общей сложности шесть узлов вместо четырёх.
Персонажи[]
Планировалось, что в игре будет гораздо больше NPC, с которыми Дэниэл мог встретиться и поговорить или начать свои побочные миссии. Когда компания Frictional Games решила полностью изолировать главного героя, от этой идеи сразу же отказались, и Агриппа остался единственным NPC во всей игре.
Предметы[]
Изначально предполагалось, что игра будет содержать боевые элементы, как самая первая игра «Penumbra: Overture». Хотя и большинство предметов было удалено, некоторые из них до сих пор можно найти в Кастомных историях.
- Бомба — могла бы взрывать ключевые предметы, подобно взрывчатке, используемой в Складе.
- Зелье рассудка — зелье, используемое для восстановления рассудка.
- Кирка — остатки из предыдущей серии игр.
- Кремнёвый пистолет — оружие, которым можно было бы отбиваться от врагов.
- Лук и стрелы — оружие, которым можно было бы отбиваться от врагов.
- Неиспользованные ключи — четыре неиспользуемых ключа для нескольких существующих локаций.
- Отрубленная рука — остатки из предыдущей серии игр.
- Неиспользуемые стеклянные банки — две неиспользованные банки с неизвестным назначением.
- Странная статуэтка — предмет коллекционирования; остатки из предыдущей серии игр.
- Талеры — мешки с монетами, используемые для открытия бонусных сундуков.
- Трамплин — предположительно могли использоваться для головоломок, основанных на физике, позволяя предметам или игроку достигать недоступных иным образом областей.
- Факел — более ранний источник света до того, как был реализован фонарь.