Amnesia вики
Advertisement
Amnesia вики
678
страниц

Бег (англ. Running) — один из двух способов укрыться от врагов, чтобы не попасться монстрам на глаза. Чтобы главный герой начал бежать, необходимо удерживать левый Shift.

Общие советы[]

ATDD Gatherer Run

Побег от Гранта

  • В серии игр нет так называемой «выносливости» у главного героя, то есть бег никак не ограничен. Единственное, что может снизить скорость передвижения — это минимальное здоровье персонажа, однако на Освальда Мандуса это не распространяется, он всегда будет бежать с одной и той же скоростью, независимо от уровня здоровья.
  • Монстры не будут преследовать главного героя через загрузочные экраны, за исключением Каэрнка, который может проникнуть в следующую или предыдущую локацию при условии, что на уровне будет вода. Эта тактика абсолютно необходима в некоторых частях игр.
  • Обратите внимание, что в игре «Amnesia: The Dark Descent» есть некоторые угрозы, которых Дэниэл не может избежать из-за предписанного развития сюжета, поэтому важно различать, чтобы не тратить настойку опиума впустую.
  • Наличие сильно кровоточащей раны затрудняет бегство от опасности. Используйте настойки опиума, если уровень здоровья близок к последнему.
  • Во время погони не оглядывайтесь назад на монстра, так как это значительно замедлит главного героя, а игрок только зря потратит время.

Движение[]

  • Старайтесь срезать углы и выбирать самый короткий маршрут по коридорам, чтобы избежать травм от врага.
  • Движение зигзагом снижает скорость, но снижает точность врага и он часто промахивается, когда пытается атаковать.
  • Если хочется бежать, но путь преграждает монстр, подождите, пока он не уйдёт с дороги в строну, а затем бегите в нужном направлении.
  • Если вы оказались в ловушке в комнате только с одной дверью, а на другой стороне встревоженный монстр, сбежать от него всё ещё можно. Выломав дверь, враг подождёт секунду, прежде чем снова идти дальше, давая возможность пробежать мимо него. Это рискованно, но зачастую это единственный выход.

Стелс[]

  • Бег производит гораздо больше шума, чем передвижение на корточках, поэтому бегите только в том случае, если вас уже заметили.
  • Убедитесь, что во время появления или приближения врага у вас выключен фонарь. Если он горит, то шансов на побег уже нет никаких, так как существо увидит источник света. Когда фонарь выключен, врагам будет трудно отслеживать игрока за исключением Каэрнка, который всегда будет знать, где находится игрок, не важно включён у него фонарь или нет.
  • Даже в полной темноте старайтесь следить за окрестностями и знать, куда и в какую сторону вы направляетесь. Последнее, чего бы вы хотели во время напряжённой ситуации — это загнать себя в тупик.

Погоня[]

  • Звучание одного из двух саундтреков предупредит игрока о безошибочной погоне и это является своего рода сигналом к бегу.
    • Воспользуйтесь этим как возможностью найти укрытие (или просто продолжайте бежать, создавая большое пространство между героем и врагом).
  • Не пытайтесь подобрать предметы во время бега. Игрок всегда может вернуться, чтобы забрать их позже.
  • Если поблизости слышно как враг рычит и размахивает когтями, значит, он находится недалеко от героя. Если возможно, направляйтесь к ближайшему выходу, но не используйте двери, которые открываются к на игрового персонажа, так как это даёт врагу достаточно времени для удара.
  • Если враг ударит главного героя, не останавливайтесь, так как удар на некоторое время замедлит врага, прежде чем он вновь наберёт скорость. Полное здоровье позволяет получить два удара перед смертью.
  • Бруты и Женихи могут бегать быстрее, чем главные герои, поэтому убежать от них очень сложно. Прятаться относительно эффективнее, и приоритетом является максимальное их избегание.
  • Всякий раз, когда Свиночеловек замечает героя, вместо срабатывания саундтрека будет слышен пронзительный вопль существа. Это сигнал к бегству; однако, поскольку Свинолюди намного быстрее, лучше спрятаться. Кроме того, в отличие от Даниэля, Мандус не боится смотреть на них, поэтому он может прятаться столько, сколько необходимо и это не влияет на его рассудок.

Препятствия[]

  • Не забывайте закрывать двери, если есть возможность. Все враги двигаются быстрее, чем главные герои, потому в какой-то момент необходимо замедлить их, чтобы выжить.
  • Некоторые игроки склонны хватать предметы и ставить их на пути, чтобы тем самым замедлить врагов.
    • Это своего рода палка о двух концах, которая замедляет игрового персонажа (и при этом враг может с лёгкостью обойти объект, если область широкая), но в то же время может выиграть время для игрока, так как враги не могут перепрыгнуть через препятствие и должны пробить его (при условии если объект не маленький или лёгкий).
    • Не стоит пытаться укрепить область, когда враг бросается в погоню. Это будет фатальным концом, прежде чем задуманное удастся осуществить. Укрепление может быть снесено, независимо от размера.

Интересные факты[]

  • В файлах игры «Amnesia: A Machine for Pigs» есть файлы названные «sprint_over.snt» и «sprint_over1-3.ogg», что означало, что у главного героя должна была быть выносливость, однако это вырезали в финальной части игры.

Примечания и навбоксы[]

Advertisement