В настоящее время эта статья находится в процессе написания и содержит неполную информацию. Вы можете оказать помощь в её завершении, опубликовав недостающую информацию.
Алтарь (англ. Chancel) — двадцать третья локация в игре «Amnesia: The Dark Descent».
Информация[]
Алтарь, по-видимому, представляет собой бездонную яму с четырьмя комнатами по бокам, соединёнными мостами. Один мост ведёт в Неф, второй в Святая святых, а третий — к машине, которая приводит в действие защитный механизм святилища, а четвёртый ведёт в комнату, заполненную статуэтками и книжными полками с залитым кровью алтарём посередине. В ней Дэниэл будет возрождаться в случае, если игрок проиграет встретив Собирателя. Сам Алтарь освещён факелами с пылающим жутким сине-зелёным пламенем внутри них.
Изначально, прежде чем Дэниэл выяснит, как попасть в трансепту и Клирос, Алтарь является единственной локацией, которая доступна из Нефа и поначалу в нём мало врагов. Попервоначалу один Грант появится в левом конце прохода, у моста, параллельно входу при первом входе в Алтарь. Сначала он пойдёт в правый конец, затем вернётся, а позже свернёт по дорожке к входу. Будьте бдительны, так как он может увидеть Дэниэла и преследовать героя вплоть до выхода в Неф, взламывая дверь на лестницу на своём пути. В любом случае Алтарь можно исследовать и собрать все припасы и записки, пока игрок находится в относительной безопасности, но лучше всего это делать прежде чем найти осколки Сферы в двух других областях. Поначалу вход во Внутреннее святилище недоступно, так как на пути у героя встречается непреодолимый барьер, который преграждает путь и при контакте с ним постепенно убьёт Дэниэла электрическим током. Этот барьер образован силой украденной сферы у Дэниэла, а так же механизмами, которые находятся в одной из комнат поблизости. Дэниэлу необходимо сначала получить сломанную Сферу Агриппы и отремонтировать её на пьедестале с полусферическим углублением, а также саботировать механизмы, если игрок надеется продолжить работу. Посещение Алтаря перед тем, как собрать все шесть частей Сферы, необязательно.
После того как Дэниэл посещает Алтарь после сбора частей Сфер в Трансепте и Клиросе, он подвергается нападению трёх Грантов и утаскивают в Тюремные камеры. Впоследствии побега героя из клетки, в Алтаре появляется Тень и Бруты, которые также увеличивают опасность падения в пропасть. Таким образом, Алтарь со временем превращается из относительно безопасного места в опасное. Позже, как и остальные части замка в игре, Тень полностью поглощает эту локацию. Одно из ответвлений обрушивается, как только игрок получает все части Сферы, делая Алтарь недоступным. Органическая масса Тени образуется на пересечении четырёх путей, что часто приводит к тому, что Дэниэл получает урон при прохождении. К счастью, появившийся страж Сферы также ломает твёрдые металлические ворота, блокирующие доступ к механизмам и теперь Дэниэл может запросто войти и сломать шестерёнки.
В Алтаре, как и в Нефе есть две карты. Первая — та, которую можно увидеть, если посетить локацию до того, как будут собраны все части сферы. В этом случае Алтарь относительно безопасен и ещё цел. Чтобы собрать все предметы в игре, необходимо посетить Алтарь перед тем, как собрать все части сферы. Вторая (в файлах игры она названа «Chancel: Redux») — та, на которую возвращается Дэниэл после побега из Тюремных камер. В этом случае один из мостов ломается и падает в пропасть и из-за этого некоторые предметы будут недоступны.
Игровой процесс[]
Этот раздел нуждается в заполнении.
Найденные записи[]
Основная статья: Категория:Записки.
Интересные факты[]
- Скорее всего, большие ворота в Алтаре — это те самые ворота, которые были у входа в цистерну.
- Алтарь является одним из немногих мест в игре, где одновременно появляется более одного Собирателя.
- Невозможно обойти кат-сцену, где трое Грантов ловят Дэниэла и утаскивают в Тюремные камеры, даже если игроку удаётся убежать от них всех. При попытке перейти на другую локацию, здоровье героя мгновенно падает до нуля и даже в этом случае игра покажет, что Дэниэл был ранен одним из Собирателей, даже если в то время монстры были далеко. Когда это происходит, можно услышать звук атаки Брута.
- В любом случае есть способ обойти кат-сцену, просто прижавшись к стене, прыгнув по нижнему краю, однако в этом нет никакого смысла, поскольку Внутреннее святилище будет оставаться недоступным из-за ворот, которые преграждают путь герою. Злоупотребление системой сохранения и выходом из игры для прохождения электрических ворот тоже бесполезно, поскольку Внутреннее святилище доступно только на второй карте Алтаря — «Chancel Redux», но она станет доступна только тогда, когда игрок попадёт в Тюремные камеры. А если так, то по сути, вы пытаетесь перейти на незагруженную карту.
- В одном из своих воспоминаний, Дэниэл говорит, что он «словно Орфей, спускается в царство Аида», чем и вызвал удивлённый и неловкий ответ Александра. Это может означать, что яма под мостами действительно бездонная и, возможно, потусторонняя, что вдохновило о таком сравнении.
- Возможно, что отсылка на Орфея вызвала беспокойство у Александра, из-за того, что в древнегреческом мифе был случай, когда Орфей спустился в подземный мир, чтобы вернуть свою жену. Это можно сравнить с тем, что главная цель Александра при открытии портала — это вернуться к своей возлюбленной.
- Александр также может быть обеспокоен перспективой того, что Дэниэл имеет какое-то отношение к митраизму. На развитие его эквивалента в реальном мире сильно повлиял орфизм, и миф Орфея занимал видное место в митраистских верованиях. Многие особенности опыта героя со сферами и его таинственная способность восстанавливать их, могли показаться Александру подозрительными.
- Несмотря на то, что яма кажется бездонной, если бросить в яму какой-либо предмет, можно услышать удар о землю.
- В Алтаре Александр будет атаковать разум Дэниэла, говоря, что герой обвиняет себя в убийстве, которое он совершил в Бренненбурге.
- Цвет пламени факела, возможно, связан с солями меди.
- На самом деле существует две карты Алтаря. Первая — это карта до того, как Дэниэл будет схвачен Собирателями и доставлен в камеры. Вторая — это та, которую герой посещает после побега из камер. Неф также имеет две карты.
- Если игрок использует баг, чтобы пройти через туннель молний, чтобы войти во Внутреннее святилище, то игра вылетит. Это случается потому что игра пытается перенести вас на несуществующую карту.
- Урон, полученный при заклинивании шестерней невозможно избежать, поскольку это скрипт, который произойдёт независимо от того, как далеко Дэниэл находится от машины.
- В комнате, где расположен Алтарь, находятся многочисленные таблички с клинописью от уруков до раннединастической месопотамской клинописи.
- Если игрок решит починить сферу до того, как сломать механизмы, то появится Брут. Однако если герой сломает механизм до того, как починить сферу, он сможет полностью избежать столкновения с Собирателем.
- Если Дэниэл будет убит Брутом, рядом с комнатой с механизмами появится Грант.
Галерея[]
Этот раздел нуждается в заполнении.