O Kaernk é, uma criatura de outro mundo que habitam a água que é invisível a olho nu. Felizmente, ela pode ser detectada pelos salpicos que faz na água, uma vez que "anda" em uma marcha lenta e deliberada. Uma criatura semelhante , embora diferentes em sua origem, aparece em Amnesia: A Máquina para porcos .
Informações
Originário do mesmo mundo como Alexander de Brennenburg , este pesadelo aquático foi entregue ao Barão de Johann Weyer como sua saliva contida Tampter , um ingrediente para um tônico para liberar Agripa sem matá-lo. Vários monstros aquáticos foram contidos com segurança dentro de poços nas profundezas do Brennenburg Castelo . No entanto, como os eventos de The Dark Descent se desdobrar, o Sombra seguinte Daniel consome sala após sala, até que ela provoca falhas estruturais que permitem a Kaernk mortal para escapar.
O Kaernk só é capaz de atacar coisas que vagueiam nas piscinas rasas que ele habita. No entanto, o que falta em alcance torna-se para a sua invisibilidade. Daniel só pode ver onde o monstro é pelos ruídos espirrando altos, os salpicos que faz quando se move, eo faz bater de porta em porta na tentativa de quebrá-las para baixo. Pode-se supor que a criatura é cego, como ele irá se mover para qualquer perturbação na água, permitindo que Daniel para criar distância entre ele eo Kaernk por atirar objetos, como livros. No entanto, se houver carne é jogado na água, tais como partes do corpo decepadas, o monstro vai se comportar de maneira diferente, ele vai perseguir e devorar a carne, a compra de Daniel um curto espaço de tempo para se deslocar na água ileso. Se Daniel não perturbe a água depois de jogar um objeto comestível, o Kaernk vai voltar ao que era depois de ter terminado de comer, ao passo que se um livro é lançado a criatura permanecerá onde pousou. Note também que a Kaernk sempre "anda", o que significa que ele pode ser bastante fácil de superar.
Encontros em The Dark Descent
O Kaernk é encontrado um total de seis vezes, quatro dos quais são encontros puramente visuais com nenhuma ameaça real. Daniel pode ter um vislumbre da criatura no início do jogo, uma vez que espirra sobre abaixo a grade no chão do laboratório de química. A segunda e mais perigosa encontro ocorre nos Arquivos alagadas , onde Daniel deve fugir duas das criaturas em duas áreas em sucessão imediata.
Ao deixar os Arquivos inundadas, você encontra outro Kaernk em uma perseguição para sair da área . Este Kaernk é maior mas mais lento do que o primeiro; esconder em caixas não vai funcionar, como ele vai facilmente alcançar e matar Daniel instantaneamente. Daniel deve ou correr o tempo todo e rapidamente portas abertas ou retardá-lo, fechando as portas atrás de si, a fim de superar isso.
Muito mais tarde no jogo, ele pode ser encontrado pela quarta vez, na cisterna . Se Daniel sanidade é alta o suficiente, ele só vai ouvir o rosnar Kaernk e, ocasionalmente, mergulhe na água como ele vira as válvulas, mas a criatura não vai realmente perseguir ou atacá-lo, fazendo-o parecer como uma alucinação . No entanto, se a sanidade de Daniel caiu baixo o suficiente, como se ele completou a Morgue primeiro, o Kaernk aparecerá na água uma vez que a última válvula está ligado, junto com resíduo carnuda da Shadow. É um encontro muito menos perigoso aqui, porém, como Daniel pode usar as muitas passagens para evitar facilmente o contacto com a criatura.
Como Daniel explora o esgoto , ele vai se deparar com uma passagem que a Sombra ruiu completamente. Uma vez lá, ele vai ouvir o rosnar predador aquático. Parece que o Kaernk está preso nos escombros dessa recente desmoronamento, pois é incapaz de entrar na área e atacá-lo. Em baixo sanidade, Daniel pode "ver" um Kaernk segui-lo.
Os dois encontros finais ocorrem durante a missão de recriar de Agripa Poção , durante o qual você vai encontrar um Kaernk bem-moradia. Para obter uma amostra de Tampter , Daniel abaixa um pernil de carne para o bem e permite que o Kaernk a festa nele. Se Daniel não faz isso no primeiro poço, ele terá que fazê-lo no segundo poço localizado perto das células . Caindo em um poço Kaernk contendo é fatal, semelhante ao cair de uma saliência no Coro .
Trivia
A palavra Kaernk é um anagrama de " Kraken ", o nome de um polvo gigante na mitologia nórdica. Ele pode ou não pode ser intencional. Ele também pode ser uma referência para jogos de atrito sendo localizadas na Suécia. Se Daniel está muito perto da borda de uma caixa parcialmente submerso ele está em cima de, o monstro pode morder com sucesso e prejudicá-lo. Mesmo que seja invisível, olhando para um Kaernk irá drenar sanidade . Um comentário revelador dentro dos Arquivos Adega revela que o Kaernk é apelidado de "Lurky" entre Frictional Games funcionários. O modelo in-game do Kaernk é uma esfera . Se em pé sobre uma pequena caixa na segunda parte dos arquivos da adega do Kaernk pode afastar a caixa e fazer Daniel queda na água. A julgar pelas ondulações na água quando ele se move, o Kaernk provavelmente anda em pelo menos duas patas traseiras ou duas grandes nadadeiras. Geralmente não pode alcançar Daniel se ele está em pé sobre uma caixa, mesmo que apenas alguns centímetros acima do nível da água. O Kaernk nos Túneis Arquivo é mais fraco e mais lento do que os dos Arquivos Adega , indicando maior tamanho para ir com seu maior poder. Assobio do Kaernk e ruge definidos são semelhantes aos de um jacaré ou uma cobra. É o monstro/ criatura no jogo que só pode ser "morto", especificamente por esmagamento. Isto irá parar a atividade Kaernk, e deixar o seu sangue amarelado na água.