Wiki Amnesia: The Dark Descent
Hearts

Niveles de salud

La Salud representa la condición física del personaje del jugador. Recibir un golpe de los Recolectores, Pretendientes, y Kaernk(s), parándose en la sustancia orgánica roja dejada por La Sombra, tocar (o clickear en el) ciertos objetos peligrosos o caer de grandes alturas hará disminuir la salud. El icono de estado de la salud del jugador está ausente en A Machine for Pigs, pero Oswald aun conseguirá lastimarse y morir si es herido gravemente por un Hombre-Cerdo, Experimentos Fallidos, peligros o por daño de caída.

Niveles[]

La forma de medida de la salud es la misma que la de la Cordura, la salud tiene cuatro niveles con colores asociados a ella y pueden ser vistos en la pantalla de inventario. Abajo se presenta la lista de los estados de salud del mayor al menor:

  • Todo está bien. (Verde)
  • Unos cuantos cortes y magulladuras. (Amarillo)
  • Una herida estas sangrando demasiado. (Naranja)
  • Apenas consciente. (Rojo)

La salud puede ser recuperada lentamente conforme avanza el tiempo cuando se encuentra en los estados "Una herida estas sangrando demasiado" y "apenas consciente", aunque este se detendrá al alcanzar el estado "Unos cortes y magulladuras". Además se puede utilizar Láudano para incrementar la salud más rápido en lugar de esperar, al beber una botella de láudano la salud instantáneamente aumentara un estado. La única forma de conseguir el estado "todo está bien" es utilizando Láudano o entrando en nuevas áreas.

Mecánica de Juego[]

Hay muchas formas de evitar perder salud, y otras maneras donde no se puede evitar. Por ejemplo, existen algunas pequeñas áreas en las que el jugador deberá atravesar para avanzar, pero estas áreas están cubiertas por los residuos orgánicos de la Sombra, haciéndolo muy difícil pasar sin recibir daño. Otro ejemplo es que el jugador para entrar en el Cámara del Orbe - deberá sacrificar sangre para abrir el camino. Asumiendo el riesgo, esto drenara algo de salud hasta bajarlo a su estado más bajo, pero nunca matando al jugador. Un ejemplo de esto puede ser cuando Justine cuando explora los túneles sobre las celdas; el jugador es forzado a saltar desde los túneles hasta el piso de debajo, el cual normalmente causara que el jugador pierda algo de salud.

Indicadores[]

Cuando el personaje del jugador sufre cualquier forma de daño, la pantalla hará un breve flash rojo y salpicara sangre en los alrededores. Si la salud de Daniel o Justine está en "todo está bien" o "algunos cortes y magulladuras", ninguna alteración visual ocurrirá. Mientras que en el estado "Una herida estas sangrando demasiado", la pantalla estará un poco oscura con efectos retardados de los ruidos de efecto. En el estado "apenas consciente", la pantalla será la misma que el estado de salud previo pero con un tinte rojo y sonidos de respiración del personaje, además de que no podrá correr. El jugador vera hacia arriba y abajo pese a los últimos dos estados de salud.

Muerte[]

Si la salud es agotada, el personaje caerá al suelo y su visión se oscurecerá repentinamente. Además, la visión se desvanecerá a negro y los sonidos se convertirán lentamente en sonidos distorsionados. Si muertes y tienes activados las pistas en el menú del juego, aparecerán textos que dirán cosas como "Tienes que continuar...", "Mira por dónde vas..." o "La Sombra está cerca..." estos textos muestran pistas en relación a la situación que ocurrió.

Caer de grandes alturas o abismos sin fondo, y algunas veces monstruos u horrores cósmicos causaran la muerte instantánea de Daniel, sin importar su estado de salud o intentar frenéticamente utilizar Láudano para recuperarse.

Luego del mensaje de la pantalla-oscura, Daniel recuperara su salud y su cordura completamente, pero ningún objeto consumible malgastado antes de que muriera será devuelto. Normalmente recobrara consciencia en el inicio del área de los cuartos donde el simplemente murió. La manera de como Daniel "resucita" depende de cómo lo hayan matado.

Si fue propia torpeza de Daniel, como caerse de una cornisa, el regresara al lugar anterior antes de que haya muerto.

Cada vez que el Kaernk mata a Daniel el ira "de regreso en el tiempo" antes de ser perseguido. De manera extraña con los Recolectores Daniel algunas veces terminara ubicado en un pasillo o cuarto completamente diferente al que había sido asesinado. Esto es debido a que el jugador consigue nuevos puntos de reaparición, cuando alcanza nuevas áreas. De otra forma reaparecerá frente a la entrada del mapa. En raras ocasiones, Daniel regresara a la vida solo al tener una aterradora Alucinación. Los brutes y los grunts reaparecerán de forma aleatoria, algunas veces detrás de puertas cerradas donde le es imposible llegar al joven.

Cuando La Sombra agarra a Daniel durante una persecución intensa luego de escapar de las Celdas, pero antes de la puerta bloqueada, curiosamente tendrá ventaja la próxima vez. Esto brinda a Daniel la oportunidad de despejar los escombros del camino antes de que la entidad lo agarre por segunda vez.

Al final del juego, si Daniel permite que Alexander abuse del Orbe robado o si el usa incorrectamente la cabeza de Agrippa, el juego terminara. La Sombra devorara a Daniel y no podrá regresar a la vida. Estas muertes conforman tres de los cuatro finales posibles en Amnesia.

La muerte es el final para Justine. Cuando la vida de Justine disminuye complemente dependiendo de si ella fue comida por los Pretendientes o si cayó desde muy alto, morirá inevitablemente. Nada es guardado y ella no se restaurara como Daniel. Esto fuerza al jugador a iniciar nuevamente desde el comienzo.

Si Oswald muerte, reaparecerá cerca, normalmente en el último punto de guardado o bien antes de encontrar el área donde está el monstruo. En caso de que Oswald consiga morir por el equivalente al Kaernk en el juego luego de caer en el agua, el aparecerá o bien antes de lo ocurrido o siendo perseguido hasta la escalera, dependiendo de cuan cerca de la escalera el jugador haya conseguido llegar antes de morir.