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Soma es un videojuego survival horror desarrollado y publicado por Frictional Games. El juego fue lanzado el 22 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 y el 1 de diciembre de 2017 en Xbox One.

Mecánica de JuegoEditar

Soma es un videojuego survival horror jugado desde una perspectiva en primera persona. El jugador se encontrará a través de su travesía con numerosos monstruos, cada uno de ellos personificando un aspecto de los temas del juego y, al igual que en otros juegos de la misma compañía, obligando al jugador a esconderse. Soma utiliza, principalmente, elementos del terror psicológico en lugar de los sustos convencionales encontrados en los muchos videojuegos dentro de este género.

HistoriaEditar

En 2015, Simon Jarrett sobrevive a un accidente de auto, pero sufre de daño cerebral severo y de sangrado craneal. Debido a sus heridas, Simon está de acuerdo en someter a su cerebro a un escaneado experimental bajo la supervisión del Dr. David Munshi. Tras el escaneo, Simon aparece a escuras y recobra la consciencia ya en el Sitio Upsilon de PATHOS-II, un centro de investigación submarino aparentemente abandonado. Al explorar Upsilon, Simon establece una conexión con una mujer llamada Catherine Chun, quien le invita a ir hacia el Sitio Lambda y revela que él ha despertado en el año 2104, un año después de que un cometa haya devastado la Tierra y dejado a PATHOS-II como el último puesto de avanzada de la humanidad. A lo largo del camino, Simon encontrará robots que creen que son humanos, además de que tendrá que evitar robots y mutantes hostiles.

Al llegar al Sitio Lambda, Simon descubre que Catherine no es humana, sino que es el resultado de un escaneado cerebral realizado a una empleada de PATHOS-II introducida en una unidad de almacenamiento. El propio Simon también es el resultado de su escaneado cerebral de 2015 habiendo sido subido al cuerpo modificado de otra empleada de PATHOS-II por la inteligencia artificial llamada Warden Unit (WAU), la cual tomo el control del centro y convirtió a los humanos sobrevivientes en mutantes bio-mecánicos para completar su tarea de preservar la humanidad. El único medio de que algo de origen humano escape de la Tierra es el ARCA, una caja negra digital diseñada por Catherine que hospeda un mundo de simulación en el cual los escaneos cerebrales de todo el personal de PATHOS-II ha sido preservado. A pesar de haber sido terminado, el ARCA aún no ha sido enviada al espacio, Simon entonces se pone de acuerdo en ayudar a Catherine en recuperar el ARCA y completar su misión.

Dado que el ARCA se mantiene en el sitio Tau, que está en las profundidades del Océano Atlántico, Simon debe dirigirse al sitio Theta para recuperar un submarino llamado DUNBAT que puede resistir la presión del abismo. Desafortunadamente, el WAU ha corrompido el DUNBAT, forzando a Simon a moverse al sitio Omicron para crear un nuevo cuerpo capaz de viajar a través del fondo del mar. Mientras busca los componentes esenciales en Omicron, Simon recibe mensajes mentales del especialista de la inteligencia artificial de PATHOS-II, Johan Ross, quien pide destruir el WAU. Cuando Simon completa su nuevo cuerpo, Catherine copia la consciencia de Simon en él, resultando que Simon tenga que elegir entre aplicar la eutanasia al Simon de su antiguo cuerpo o dejarle de cara a lo que sea que el destino le depare.

Al descender en el abismo, Simon recupera el ARCA del sitio Tau y se dirige hacia el sitio Phi, donde el cañón espacial Omega está ubicado. Sin embargo, él es forzado a tomar un desvió a través del sitio Alpha, donde el núcleo del WAU está oculto. Aquí, Ross revela que el gel estructural que Simon uso para crear su nuevo cuerpo fue diseñado por él como un veneno para destruir al WAU, y que sus colegas se rehusaron a utilizarlo a tiempo. Ross da a Simon la oportunidad de eliminar al WAU, mientras secretamente planea matarlo para prevenir que el WAU se adapte a la inmunidad de Simon. Antes de que él pueda asesinar a Simon, Ross es devorado por el leviatán acuático, del cual Simon escapa al alcanzar el sitio Phi.

En el sitio Phi, Catherine copia a Simon y a ella misma en el ARCA en el último minuto antes de ser lanzados al espacio. Tras el lanzamiento Simon está confundido debido a que ambos permanecen en la tierra a pesar de que el escaneado se completó, Catherine en este momento explica por segunda vez que sus copias fueron las que se subieron al ARCA. Los dos discuten sobre la naturaleza de su misión hasta que el chip córtex de Catherine hace cortocircuito por el esfuerzo, matándola definitivamente y dejando a Simon desamparado y solo mientras todo a su alrededor se hunde ante la oscuridad del abismo.

En una escena post-créditos, se mostrará a la versión del Simon copiado al ARCA completamente inconsciente del otro Simon dejado atrás en PATHOS-II, él despierta y se reúne con Catherine ante un idílico paisaje. Mientras tanto, el ARCA va a la deriva a través del espacio abandonando la Tierra devastada detrás.

MarketingEditar

Un tráiler que destacaba la mecánica de juego de Soma fue lanzado el 11 de octubre de 2013. La información de la página del sitio web oficial mostraba una cita del autor Philip K. Dick. Otro tráiler del juego fue lanzado el 3 de abril de 2014.

Dos cortos live action, “Vivarium” y “Mockingbird” fueron grabados en cooperación con Leftlet Studios en Seattle, tras el transcurso de nueve días. Las películas fueron producidas por Imagos Films, una compañía de cine independiente que con sede en Seattle. Imagos Films también completo una serie de extractos para Frictional Games que fueron lanzados en 2015 a plazos mensuales y que se conectaban a la historia del juego. Debido a problemas de producción, la fecha de lanzamiento fue retrasada y el 28 de septiembre de 2015, poco después del lanzamiento del juego, Frictional Games anuncio que harían visible en su canal de Youtube el primer extracto bajo el título de “SOMA – Transmisión #1", teniendo otros siete más para subir día tras día.

En colaboración con Frictional Games, una característica película tentativamente llamada “DEPTH” fue filmada por Imagos Films bajo el nombre código "Proyecto Apophis". El director de la película es Don Thacker y los extractos de esta fueron utilizados en la campaña de marketing para Soma tales como la serie web “Transmisiones”. La película fue lanzada en 2016.

AceptaciónEditar

Soma fue recibido con reseñas generalmente favorables de acuerdo a las reseñas colocadas en la página web Metacritic. En 2018, GamesRadar clasifico al juego como 9º en su lista "los 20 mejores juegos de terror de todos los tiempos.

Tras diez días del lanzamiento, Soma había vendido 92,000 copias, excediendo las 20,000 copias hechas por el desarrollador del juego anterior, Amnesia: The Dark Descent, en su primera semana. En marzo de 2016, Frictional Games anuncio que el juego había vendido más de 250,000 copias y que compañía estaba cerca de cubrir los gastos, los cuales requerían que ellos vendieran 276,000 unidades. En un blog publicado un año después para conmemorar el lanzamiento, Frictional Games estimo que figuras de venta habían excedido las 450,000 copias. En los 2016 Golden Joystick Awards, Soma fue nominado a tres categorías: Mejor Juego Original, Mejor Narrativa y Mejor Diseño Visual.

Enlaces ExternosEditar

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