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"Una de mis responsabilidades como barón es la de la guarda de la prisión. Aquí es donde están encerrados los delincuentes."
—Alexander hablándole a Daniel sobre la prisión.

La Prisión es una sección del Castillo Brennenburg. Está dividida en dos bloques: Norte y Sur. Se puede decir que esta y su contraparte norte son una de las áreas más peligrosas de todo el juego, ignorando el Coro.

InformaciónEditar

La Prisión es donde Alexander de Brennenburg mantenía a sus víctimas humanas antes de que ellos sean llevados hacia los cuartos de tortura. Esto es un laberinto de pasillos y celdas, y es patrullados por Servants Grunts. Los Brute además harán variadas apariciones, pero serán únicamente cinemáticas. Como en el Almacén, el jugador deberá explorar esta sección del castillo con extrema precaución, ya que la oscuridad y la disposición laberíntica de los cuartos, y especialmente el gran número de enemigos encontrados hace de esta ubicación una de las más peligrosas de todo el juego.

Es desaconsejable conservar Aceite para el farol iluminando algunas antorchas, en parte debido a que La Sombra a menudo apagara las fuentes de luz, perdiendo los yesqueros, pero sobre todo debido a los Recolectores. sin embargo, el aceite para el farol puede ser encontrado en varios lugares en la Prisión. Intentar escapar de un Servant Grunt en estos corredores es casi imposible y lo más probable es que Daniel termine siendo asesinado si corre hacía un pasillo sin salida. La mejor forma de tratar con los Grunt, como en las áreas previas, es mantenerse atento a los gruñidos de un Grunt, el cual son desencadenados al tomar ciertos objetos o al moverse en ciertas áreas, e inmediatamente girar y esconderse en pequeños cuartos con la puerta cerrada y el farol apagado. Si eres perseguido y arrinconado, puedes eludir al Grunt y correr hacia algún lugar con el farol apagado. Daniel puede resistir un par de golpes del Grunt, y además puede tomar Láudano como medida de primeros auxilios.

Un Brute puede ser escuchado castigando violentamente a un hombre, esto sugiere que aún quedaban algunos prisioneros, aunque también es posible que solo sea otra alucinación de Daniel. Se cree que muchas de las personas retenidas en las celdas de la Prisión habían muerto al ser torturadas o murieron por otras causas a lo largo de los años.

Bloque SurEditar

Mientras viaja en elevador a mitad de recorrido este se romperá. Luego del impacto, él despertara en el Bloque Sur de la Prisión, la cual es la decimoquinta ubicación visitada en el juego. Un flashback sugiere que en esta área Daniel se refería a este lugar como una "Mazmorra". Alexander miente y le dice que una de sus responsabilidades como barón, es la guarda de la prisión. Es bien conocido que los prisioneros no fueron asesinados, sino que inocentes tomados para la producción correcta de vitae para los rituales de Alexander en la próxima dimensión. Alexander parece nervioso, ya que rápidamente sugiere que Daniel y él salen del pasillo lo más rápido como les es posible. Luego del flashback, Daniel comenzara a explorar la prisión luego de despejar el derrumbe frente al elevador. Hay unos cuantos Servant Grunt patrullando el área, así que debes ser cuidadoso. Tus objetivos en el Bloque Sur son encontrar un martillo y un cincel, combinar ambos, y encontrar una forma de salir del Bloque, ya que la salida común estará cerrada. El Bloque Sur consta del Área de Celdas I (area cellūs I) y el Área de Celdas II (area de cellūs II).

Luego de mover los escombros al frente de la celda, procederás hacia el pasillo. Luego de doblar a la izquierda, encontraras una bifurcación a la derecha, y a la izquierda unas escaleras. El Martillo esta al final del pasillo a la izquierda en una de las dos celdas. Ve y recupéralo. (El pasillo a la derecha solo es necesario si necesitas desesperadamente unos pocos yesqueros).

Ahora debes moverte hacia las escaleras. Pero oirás a un Grunt gruñir cuando estas sobre la mitad, a este punto deberías dar la vuelta y esconderte. Correr de regreso al cuarto elevador es una opción, pero dado que está iluminado es más probable que el Grunt te vea. Sin embargo, hay algunos otros lugares para esconderse, incluyendo en lo alto de la estatua del león en el cuarto de elevador, en caso de que te siga tan lejos. Otra posibilidad es regresar al salón donde encuentras el Martillo, el cual es oscuro y tiene dos celdas para esconderse. De esta forma, debes agacharte y esperar hasta que el Grunt se marche, luego regresa a la escalera.

En lo alto de la escalera hay una bifurcación hacia delante y hacia la derecha, básicamente formando un enorme cuadrado. El camino más recomendable es ir hacia delante, conseguir el Cincel y aceite para farol de cada una de las celdas. (Una de las celdas tiene una cerradura oxidada; golpéalo con el Martillo). Finalmente, encontraras una celda en el extremo noroeste del cuadrado (del lado opuesto a las escaleras donde escuchas al Grunt gruñir) donde un flashback que relaciona a una chica asesinada y su madre, quien eran mantenidas allí, informándote que aquí es donde puedes escapar. Mueve la cama, utiliza el Martillo & Cincel en el hoyo que la chica utilizo para hacerlo lo suficientemente grande para ti, y procede hacia el Bloque Norte.

Si regresas hacia las escaleras donde el primer Servant Grunt aparece, y haces todo lo que se supone que debías hacer, oirás a un monstruo rugir cuando estés a medio bajar. Habrá otro Grunt antes de las escaleras, desde el pasillo desde donde llegaste a la prisión (el cuarto con el elevador). El Grunt no te vera si corres rápidamente a la celda oscura y te ocultas. El Grunt simplemente caminara hacia la puerta donde un Brute puede ser escuchado golpeando salvajemente a un hombre cuando te acercas lo suficiente a la puerta. Él luego desaparecerá si sales rápidamente de allí. Si permaneces en la celda con la vela, el Grunt no desaparecerá.

ColeccionablesEditar

YesquerosEditar

  • Sigue el corredor hasta que llegues a una intersección, luego gira a la derecha. Sigue el corredor hasta el fin. El yesquero está en el piso cerca de unos escombros que bloquean el paso.(86)
  • Luego de tomarlo, ve hacia la celda que acabas de pasar dirigiéndote al #86. Podrás encontrar un yesquero en el piso junto a una silla caída.(87)
  • Sal a la intersección y dirígete al lado izquierdo esta vez (mira desde donde accediste por primera vez a la intersección). Sigue el corredor hasta llegar a un área con celdas en ambos lados. Entra en la celda de tu izquierda. Podrás encontrar un yesquero escondido detrás de una cubeta.(88)
  • Una vez más, regresa a la intersección, y esta vez, sube las escaleras y sigue el corredor a la derecha en lo alto de la escalera. Se cuidadoso ya que un Grunt puede ser visto rondando esta área. Ve a la derecha, sigue el corredor hasta llegar a otra intersección y entra por la puerta a tu derecha, y encontraras el yesquero en el piso cerca de algunos escombros y una botella de Láudano.(89)
  • Vuelve a salir, y gira a la derecha, baja por las escaleras a la puerta cerrada. El yesquero está en el piso frente a la puerta.(90)
  • Sube por las escaleras y ve por el primer giro a la derecha. Luego, continúa yendo derecho hasta que llegues a otra intersección y haya una celda frente a ti. Entra en la celda y podrás encontrar el yesquero en el piso junto con un contenedor de aceite.(91)

Contenedores de Aceite y Barriles Editar

  • Hay un contenedor en una de las celdas al final del pasillo que está a la izquierda cuando subas las escaleras. Está del lado opuesto a la celda donde encuentras el martillo.
  • Hay otro contenedor de aceite situado sobre una silla en el salón principal.
  • Un tercero puede encontrarse en la celda con el hoyo escondido bajo la cama.
  • Hay un barril de aceite en una celda justo al frente de una poción que encuentras sobre una silla en el salón. La puerta está trabada, y deberás utilizar el martillo y el cincel para romper el candado.

LáudanoEditar

  • En un pequeño pasillo sin salida que está bloqueado por escombros junto a un yesquero.

Bloque NorteEditar

Una vez que hallas llegado al Bloque Norte de la prisión, el área decimosexta del juego, necesitarás dos objetos más para conseguir atravesar la puerta que tiene una cerradura con un aspecto terrible. Esta área es más o menos grande y puede confundir fácilmente, y el hecho de que puedas desencadenar más Grunts que en el Almacén no ayuda demasiado, pero afortunadamente la oscuridad de la Prisión ayudará a que inmensamente puedas esconderte de los Grunts. Dirígete hacia la izquierda luego de conseguir salir del agujero con el fin de alcanzar el almacén (receptaculum) para recolectar el frasco de vidrio que utilizaras para llevar el ácido y utilizarlo para debilitar el candado. Es recomendable que sigas las señales aquí y te dirijas al "Almacén" antes de ir a la "Cocina" ya que minimizarás el número de encuentros con los Recolectores. El Bloque Norte está peligrosamente lleno de Grunts, pero además tiene una gran cantidad de recursos para la misión de Daniel. El Bloque Norte está compuesto del Área de Celdas III (area cellūs III), Área de Celdas IV (area cellūs IV), la cocina (culina), y el almacén (no debe ser confundido con el Almacén del Patio).

Debes ser cuidadoso ya que el área tiene aproximadamente dos veces más monstruos que el Bloque Sur; solo debes mantener tus oídos y ojos atentos. No debes preocuparte por los Brutes; los encuentros con ellos son en gran parte visuales y lo peor que pueden hacer es drenar tu cordura, por lo que solo debes mantenerte quieto y esperar a que se marchen. Un Grunt, por otro lado, siempre rugirá antes de comenzar a patrullar el área. No entres en pánico si los escuchas; solo encuentra un buen lugar en la oscuridad y escóndete.

De camino hacia el almacén atravesaras un pasillo serpenteante con un corto tramo de escaleras, encontraras una intersección en T. Este actualmente es el área central que consiste de cuatro pequeños salones organizados en un rectángulo, con cuatro pasillos fuera del rectángulo que llevan a la izquierda, al frente, y a la derecha, además del pasillo del cual llegaste. El pasillo a la izquierda lleva a un área con tres celdas; la celda derecha está trabada, la del centro esta iluminada y contiene una entrada del diario, y la de la izquierda esta oscura y contiene aceite. Tomar esta entrada del diario y luego salir desencadenara que llegue un Grunt y que patrulle el área, pero puedes ir hacia un lugar oscuro y esconderte o ir a la otra celda donde el Grunt no te vera. El pasillo central del rectángulo te lleva hacia la puerta bloqueada de la Entrada a la Cisterna pero por ahora debes ignorarla ya que no puedes abrirla si el candado no es debilitado con el ácido, además hay otro pasillo que lleva hacia la derecha, el cual está cerrado y es mucho más problemático de lo que parece. El pasillo de la derecha del rectángulo lleva al Almacén. En tu camino hacia el Almacén, pasaras por otras dos celdas más en cada lado del pasillo. La celda de la derecha está abierta, posee un cuerpo y otra entrada del diario, mientras que un Servant Brunt se encuentra en la celda de la izquierda detrás de una puerta cerrada. Otro Grunt aparecerá en el pasillo justo al frente luego de pasar por estas celdas, por lo que deberías de esconderte en la celda de la derecha hasta que pase. Si toma demasiado tiempo, ve y ocultate en otra esquina oscura, como la que está afuera del Almacén, hasta que la música de caza termine.

(Un tiempo después durante el transcurso de estos eventos, se oirá a Alexander por primera vez mediante telepatía, primero informándose, "¿Está a salvo? Bueno, es por su propio bien."... luego, "Pronto estaré listo. Espero que haya suficiente tiempo."... y luego irritado, "¿Se ha fugado? ¿Dónde está ahora?". No se deja claro si Alexander se refiere a Daniel y se comunica con los Grunts, o habla sobre alguien más, tal como Johann Weyer.

Baja la escalera corta hacia el Almacén y toma el frasco de vidrio. Una vez que salgas del Almacén, debes ser cuidadoso ya que el monstruo en la celda que pasaste anteriormente ahora estará activo, por lo que deberás encontrar otro lugar para esconderte. El Almacén es actualmente una posición poco funcional si no te escondes bien, esto debido a que está completamente iluminado, haciendo que el Grunt pueda revisar la zona con mayor facilidad; el pasillo sin salida, el cual es oscuro, puede ser la mejor opción. Cuando estas a salvo, puedes entrar en la otra celda donde se encontraba anteriormente el Grunt, sin miedo a ser atacado.

Otra forma de librarse de este Servant Grunt es desencadenarlo antes de que te dirijas al Almacén intentando abrir la celda donde se encuentra encerrado. De esta forma, al oír el rugido del monstruo puedes esconderte en la celda aledaña, esperar a que el Grunt se marche y despejar el camino para el futuro.

Ahora que tienes el frasco de vidrio, solo necesitaras llenarlo con ácido. Procederás a la cocina. Antes de tomar el ácido, otro Grunt comenzará a perseguirte. Afortunadamente, la Cocina tiene varias esquinas oscuras, incluyendo una particularmente adecuada, llena de cerdos colgando, por lo que puedes esperar aquí hasta que el Grunt se marche. Luego de tomar el ácido con el frasco de ácido y llevarlo de regreso al otro lado de la prisión. Un Grunt aparecerá aleatoriamente al dejar la cocina, pero si te mantienes moviéndote, eventualmente lo perderás.

Regresa al pasillo con la puerta de metal que lleva a la Entrada a la Cisterna, utiliza el ácido sobre el candado, y luego utiliza el martillo y el cincel. Luego de romper el candado, el último Grunt aparecerá detrás de ti y la música de terror comenzará, por lo que deberás abrir la puerta rápidamente y dirigirte a la Entrada a la Cisterna, y, probablemente, cerrando la pesada puerta en el rostro del Grunt justo después de que entres.

ColeccionablesEditar

YesquerosEditar

  • Sal del túnel y sigue la señal llamada "Cocina". Una vez llegues a la cocina, revisa una de las estantería en el lado derecho del cuarto y encontraras dos yesqueros.(92 & 93)
  • Sal de la cocina, pasa por el túnel y sube las escaleras. Sigue el corredor hasta que veas una señal nombrada "Área de Celdas III", luego ve a la derecha, sigue la señal nombrada "Almacén". Cuando llegues a la siguiente bifurcación, ve por la derecha y dirígete a la primera celda a tu lado derecho. Un yesquero y una entrada del diario pueden ser encontrados sobre el banquito.(94)
  • Ve hacia la celda opuesta a la que acabas de entrar. Se precavido, sin embargo, ya que hay un Servant Grunt aquí. Si consigues que te asesine, re-aparecerás en la celda. El yesquero está en una esquina en lo alto de una pila de basura en un pequeño sub-cuarto en la celda.(95)
  • Sal y ve a la izquierda, dirígete al Área de Celdas IV. Ve a la derecha de la bifurcación y baja las escaleras, y llega al almacén justo alrededor de la esquina. En el almacén, puedes encontrar cuatro yesqueros: Dos yesqueros en el estando del lado derecho, y dos en un cofre en el lado izquierdo con una lata de aceite.(96, 97, 98 & 99)
  • Sal y regresa a las escaleras, ve por la izquierda y sigue al corredor pasando por dos celdas y luego toma la bifurcación derecha. Continúa yendo recto hasta la siguiente bifurcación, alrededor de la curva, y luego ve a la derecha de la siguiente bifurcación. Sigue el corredor hasta llegar a un área con celdas en ambos lados. Sigue la celda a tu derecha y encontraras un yesquero en el piso bajo una pequeña mesa.(100)
  • En la celda opuesta a esta, un yesquero se puede encontrar cerca de un hombre muerto.(101)
  • Sal de la celda, y regresa a la izquierda de la bifurcación, y luego de nuevo a la izquierda en la bifurcación, y entonces sigue directo, te encontraras ante la puerta de la entrada a la cisterna. Un yesquero puede ser encontrado en el piso cerca de la puerta.(102)
  • Tomando la última bifurcación antes de la puerta para la entrada a la cisterna, y sigue el corredor todo el camino hasta el final, el último yesquero de la Prisión se puede encontrar en el piso cerca de una puerta cerrada y un par de cajas y barriles.(103)

Contenedores de Aceite y Barriles Editar

  • Hay un contenedor de aceite escondido en la cocina.
  • En una pequeña celda en la parte oeste de la prisión.
  • Hay otro contenedor en la parte de atrás de una celda al pasar de camino al Almacén. Debes tener cuidado, ya que un Grunt surgirá en la celda.
  • Un contenedor de aceite puede ser encontrado en un cofre en el almacén.

LáudanoEditar

  • En una esquina de la cocina.

Notas, Entradas del Diario, y Capsulas de Memoria. Editar

  • Diario de Daniel: Brennenburg - La primera entrada se encuentra en la cocina de la prisión. Otra entrada se encuentra en una celda a la derecha mientras te dirige hacia el almacén; la tercera y última puede ser encontrada en el piso de una celda al final del pasillo al cual llegas una vez que alcances la bifurcación denominada como "Área de Celdas III".

CuriosidadesEditar

  • A través de una ventana con barricada se puede ver una escalera en espiral iluminada que lleva hacia las profundidades del castillo. Esta área no debe ser confundida con la Nave, ya que es inaccesible.
  • Si el jugador de alguna manera consigue ser asesinado por un Grunt dentro del túnel en el que se debe gatear para llegar al Bloque Norte, este aparecerá en el túnel, pero el último tramo estará consumido por La Sombra.
  • Si el jugador cierra la puerta con candado detrás de él luego de romper la cerradura y ver al Grunt aproximarse a la puerta, este desaparecerá.
  • Los dos Brutes encontrados en el Bloque Sur ambos son llamados "im_in_a_bad_moon" (Estoy de mal humor) y "im_just_cute_and_happy" (Soy simplemente adorable y feliz).
  • Uno de los monstruos puede ser evitado simplemente por ir al Almacén en el Bloque Norte y obtener el frasco de vidrio antes de entrar en la cocina.
  • Si estas por entrar en la Cocina como primer objetivo en el Bloque Norte y eres simplemente asesinado por un Servant Grunt, el jugador aparecerá en el área detrás de las puertas con barrotes vista en el Bloque Sur donde el Brute puede ser visto caminando. Al caminar hacia allí, se puede escuchar el sonido de un Grunt rompiendo la puerta de tu derecha y perderás un poco de cordura.
  • Las notas en el Bloque Norte incluyen las notas dispersas de Daniel del 2,3, y 4 de Agosto, pero no están programas para ser una determinada nota. Por ejemplo, el juego desencadenara una secuencia de comandos para que las notas sean leídas en orden, desde la 2,3 y 4, sin importan que nota sea tomada primero.
  • Si escuchas detenidamente la música que es reproducida de fondo cuando se encuentra el primer evento, supuestamente esta tiene las características de un Brute golpeando salvajemente a un hombre, la música de ataque del Brute puede ser escuchada de fondo.
  • La música de fondo del bloque Sur de la Prisión también puede ser escuchada en el Almacén, aunque sin el ruido prolongado de este último.
  • Si el jugador pusiera uno de los platos blancos dentro del contenedor de ácido, el plato se romperá y los vidrios rotos comenzarían a provocar fallos en el aire. Lo más probable es que esto sea un fallo técnico debido a la hitbox del frasco de ácido. El frasco de ácido es específicamente una entidad estática, ya que el archivo de la entidad del plato tiene un formato de rotura. Los restos son diferentes entidades, pero que aún tienen la misma hitbox que el plato completo, lo cual produce los fallos masivos.


Ubicaciones en The Dark Descent:
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