Los "Pretendientes" son los enemigos principales en Amnesia: Justine, y como sus nombres sugieren, fueron o son los ex-amantes de Justine Florbelle.
Información[]
Los pretendientes se los puede encontrar merodeando alrededor del sótano, eran mantenidos allí por Justine (revelado en los mensajes de las pantallas de carga), para hacerlos parte de la "prueba de psique" que ella había preparado para sí misma. Cuando se mantienen quietos, producirán sonidos de chirridos o jadeos, y cuando caminan, se pueden escuchar los sonidos de sus cadenas contra el piso. Además, son los únicos enemigos que hablan, lo cual es similar en diseño a los enemigos en Penumbra: Black Plague, en cuyo juego los enemigos pueden hablar cortas líneas de dialogo. Otra similitud entre los pretendientes y los enemigos de Penumbra: Black Plague, es que los pretendientes son en realidad humanos, y en Black Plague son cuerpos reanimados.
Cada pretendiente tiene una disposición, comportamiento y razones propias para encontrar y atacar a Justine.
Los tres pretendientes que se encuentran en la Cabina de la Perturbación son Aloïs Racine, Basile Giroux, y Malo de Vigny.
Pretendientes[]
Los Pretendientes son ciegos, puedes utilizar esto como una ventaja cuando te los encuentres. Puedes estar cerca de ellos, pero solo al estar agachado. Pero ten cuidado, si corres o simplemente caminas cerca de ellos los alertaras de tu presencia.
Aloïs Racine[]
Articulo principal: Aloïs Racine
- "¿Eres tú, mi amor?"
- —Aloïs
Aloïs tiene una obsesión auto-destructiva con Justine y se corta voluntariamente y auto-mutila esperando probar su loco amor hacia ella. Sus notas implican que Justine está románticamente relacionada con otros Pretendientes, y además que Basile abusaba de ella de alguna forma. Aloïs es el primer obstáculo encontrado en las celdas de la prisión cuando Justine entra en la primera celda al extremo izquierdo. Dentro de la celda Aloïs se mantenía escribiendo con sangre en una mesa "Forgive me" ("Perdóname") y otro en la pared derecha de la celda "I am so sorry" (Lo siento mucho), siendo estos mensajes privados para Justine. Aloïs es el único monstruo en salir del área completamente luego de un rato, pero eventualmente aparece nuevamente si el jugador decide sacrificar a la víctima para conseguir bajar la escalera para ir al techo. Hacer ruidos antes de que el haya salido completamente puede además llamarlo de regreso. Además, regresar al área de comienzo donde Aloïs fue encontrado puede hacerlo regresar.
De acuerdo a la nota encontrada en una celda, Aloïs hizo varios sacrificios en su carrera y familia esperando estar con Justine, tales como despreciar a su madre. De hecho, la madre de Aloïs fue quien envió al Dr. Victor Fournier (la primer victima) a la hacienda de Justine, además de que él pudo diagnosticarla como una histérica, y que tenía que ser encarcelada. Su padre, Lucien Racine, estaba además muy preocupado sobre su bienestar desde su amorío con Justine, y aún más luego de que se ausentara de su cariñosa familia y carrera. Él contrata al Inspector Marot para investigar su paradero desconociendo el peligro relacionado a Justine capturándolo y dejándolo en consideración de uno de los otros Pretendientes, Malo, quien ahora está completamente loco por practicar canibalismo.
Por la forma de hablar, es obvio que el aun ama a Justine, ya que el habla en un tono apacible hasta cuando la ataca. Esto implica que Aloïs fue un jugador de tenis, ya que Justine encuentra una raqueta en el mismo cuarto donde Aloïs deja su mensaje escrito con sangre "forgive me", y en un flashback se escuchan sonidos de golpes de raqueta a la par de ruidos de resoplo que Aloïs emite.
En juego, a pesar de la supuesta amistad y la aparente personalidad amable de Aloïs, no te dejes engañar. Aloïs pudo haber cumplido un rol inicialmente en la perdición de los otros dos Pretendientes. En su nota a Justine el confiesa que es esta locamente, y celosamente, enamorado de ella y que puede matar a Basile a su gusto. El menciona que sedara al carpintero solo para complacerla. Hacerlo puede proveer a Justine la oportunidad de cegar al hombre. Aloïs presenta la misma amenaza como los otros Pretendientes, y su manera de hablar es en cierto modo inolvidable.
La voz de Aloïs es realizada por Scotty Campbell.
Basile Giroux[]
Articulo Principal: Basile Giroux
- "'Ven aquí... te arrancare la cabeza!"
- —Basile
Basile Giroux es uno de los tres Pretendientes más enojados y el segundo en aparecer. Su ira está justificada, sin embargo, y por consiguiente Basile parece ser quien tiene más cordura de los tres Pretendientes, y simplemente quiere la retribución exacta de la mujer quien lo arruino. En uno de los registros de fonoautógrafo se puede oír un dialogo entre él y Justine. Basile recupera la consciencia luego de ser drogado y que se encontrara a sí mismo contenido en una clase de extraño aparato. Él proclama que no está de humor para los "juegos" de Justine, pero aun así es forzado a leer un texto que ella preparo para él, el cual dice que "su belleza es cegadora". En ese momento, con un arma o método no especificado (posiblemente un atizador en una chimenea cercana) hiere los ojos de Basile, y él grita. Justine se ríe, y Basile la maldice por su ceguera y la amenaza con matarla. Él aparece en el área del sótano luego de dejar la sección de la biblioteca, susurrando amenazas ya que él está cazando a Justine. Cuando él aparece, todas las luces en el sótano se apagarán, y la puerta se cerrará de un portazo, encerrándote en esta sección.
Una vez que aparezca, Basile no se ira y continuara patrullando el área buscando al jugador. Es necesario ser muy escurridizo con el fin de avanzar. Sin embargo, esto no es demasiado difícil siempre y cuando no hagas demasiado ruido, ya que él está ciego. Una vez que el jugador pasa por un grupo de sillas cerca de la salida del área, una canción comenzara a reproducirse y Basile automáticamente se alertara del jugador, sin embargo, a este punto estarás lo suficientemente cerca de la salida por lo que normalmente no hace ninguna diferencia. Es posible que Basile fuera un carpintero, ya que al entrar en la celda vacía de la prisión entre los otros dos cuartos (donde Aloïs y Malo estaban mantenidos) causara un flashback en el cual se escuchara el sonido de una sierra cortando madera y un martilleo. Otros elementos en el juego que dan pistas de la antigua profesión de Basile son que Aloïs menciona que Basile era fuerte, y si el jugador entra en cualquier otra celda, no se producirán flashback con sonidos que involucren trabajo físico (aparte del sonido de la raqueta en la celda de Aloïs y el sonido del violín en la de Malo). Cabe destacar que varios ladrillos en la celda de Basile fueron removidos, pero no sin causar heridas, ya que hay sangre alrededor de las ranuras de los ladrillos y en los propios ladrillos.
La voz de Basile es realizada por Jon St. John.
Malo de Vigny[]
Articulo Principal: Malo de Vigny
- "Justine, déjame saborearte."
- —Malo
Malo de Vigny parece ser el más demente de los tres Pretendientes. Él fue prisionero de la celda de la derecha en el primer bloque de celdas. En las notas se menciona que Malo fue un talentoso experto violinista. Antes de su descenso a un monstruo mutilado, Malo se embriago antes de un concierto nocturno. Fue un gran estreno de varias nuevas canciones, pero Malo estaba demasiado embriagado y no podía tocar apropiadamente, al final la audiencia molesta y lo abuchea. El estrés fue demasiado para el joven músico; él lanzo su arco a la audiencia con frustración y colapso. Él tuvo que ser escoltado fuera del escenario por los otros Pretendientes, Basile y Aloïs, y fue reemplazado por otro violinista. Todo mientras Justine estaba sentada entre la audiencia, viendo muy entretenida el evento. Los rumores en el conservatorio dicen que Malo aparentemente fue intoxicado completamente por ella.
Malo es el último monstruo encontrado en el área inundada. Él parece ser el más violento y demente de los tres hombres, ya que, si tiene la oportunidad, amenazara a Justine con comerla, dado que está cansado de su propia carne. A pesar en lo que se ha convertido, él habla de manera amigable y sarcástica. El Inspector Marot está encerrado cerca. Justine tiene una elección que hacer; ya sea garantizando su propia seguridad al dejar que el policía sea brutalmente asesinado por Malo, o salvando al inspector y arriesgarse a que el pretendiente demente la agarre. En la celda de Malo, un trozo de carne y una mancha de sangre - supuestamente de él mismo - pueden ser encontrados.
Es imposible esconderse de Malo. Aunque él es ciego, siempre está consciente de la presencia de Justine. Si te escondes de él, harás que valla directamente hacia el cuarto donde estas, haciendo que sea imposible esconderse de él. Esto probablemente sea debido a que él es un violinista, por lo que es probable que el hombre tenga un muy refinado sentido del oído para distinguir entre tonos y sonidos cuando toca música, esto significa que él puede detectar a Justine fácilmente al intentar escabullirse en un sótano inundado, ya que Justine produce movimiento en el agua que puede ser muy fácil de escuchar.
Si el jugador es lo suficientemente rápido, podrá correr hacia el segundo cuarto, cerrando la puerta con la palanca a su izquierda, asegurando la puerta del Inspector Marot, y luego esconderse detrás del grupo de barras ya que Malo forzará la entrada. Malo luego hará un torpe patrón de búsqueda de atrás y adelante entre la puerta de la salida y la puerta de la celda de Marot. Cada vez que Malo deje la puerta de salida, el jugador puede escabullirse por ella, repitiendo esto hasta que el jugador simplemente pueda huir hasta el punto de que Malo comience la secuencia de persecución normal en el salón principal.
Incluso aunque se diga que Basile es el más fuerte de los Pretendientes, Malo es el único quien actualmente demostró una inmensa fuerza. Él rompió la puerta que conecta el primer cuarto en solo unos momentos, y cuando Justine lleva consigo la rueda dentada para abrir la siguiente puerta, él la tirara en alrededor de 10 segundos o cuando Justine coloca la rueda dentada en la máquina y está en la puerta, él golpeara la puerta. Una vez que Justine salva/sacrifica al Inspector Marot, una persecución muy intensa ocurrirá ya que Malo perseguirá a Justine a través del sinuoso pasillo oscuro final; destruyendo ambas puertas de metal y cualquier obstáculo en su camino en menos de un segundo.
La voz de Malo es realizada por Jeff Buchanan.
Guiones[]
Aunque comparten un modelo de personaje y una serie de ruidos de jadeos, chirridos y gruñidos, cada Pretendiente tiene una voz y personalidad única, junto con líneas específicas de dialogo, dependiendo si están alerta, buscando o cazando al jugador:
Aloïs Racine[]
Inactivo:
"¿Eres tú a quien oigo?"
"¿Porque ocurrió esto?"
"¡Regresa!"
Descubriendo:
"¿Eres tú, mi amor?"
"¡Ven a mí!"
Retomando la búsqueda:
"¿Dónde has ido? ¡Regresa!"
"¡Por favor, regresa!"
Atacando:
"¡NO! ¡Quédate!"
"[furioso] No te dejare de nuevo..."
Luego de asesinar:
"Ahora duerme... todo está bien."
Basile[]
Inactivo:
"Te encontrare."
"¡Te matare, zorra!"
"Si, continúa haciendo esos sonidos."
Descubriendo:
"[riendo] No conseguirás escapar esta vez."
"¡Ahora te tengo!"
"Trae tu harapiento trasero aquí."
Retomando la búsqueda:
"Te encontré una vez, te encontrare de nuevo."
"¡Esto aún no ha terminado!"
Atacando:
"¡Ven aquí!"
"¡Te arrancare la cabeza!"
Luego de asesinar:
"Pensabas escapar, ¿No?"
Malo[]
Inactivo:
"Justine... déjame saborearte... [risas]"
"Estoy cansado... de mi propia carne..."
"No puedo creerlo... esto que siento me gusta... [risas]"
Descubriendo:
"Te veo..."
"Bonjour~"
Retomando la búsqueda:
"[cantando] Las escondidas, las escondidas..."
"Aparece... te gustará lo que tengo planeado..."
Atacando:
"[risas] ¡Ven aquí!"
"¡Te quiero...!"
Luego de asesinar:
"[mordiendo inquietantemente/sonidos de mastiqueo y risas]
Mecánica de Juego[]
Al igual que los Grunts y Brutes, los Pretendientes aparecerán cuando sea que Justine lleve a cabo ciertas acciones desencadenantes, tales como completar puzzles o entrar en un área particular. Ellos drenan cordura cuando se los mira directamente, son acompañados por sus propios temas de horror mientras están cerca, y una variedad de sonidos completa cuando ellos aparecen por primera vez y mientras vagan alrededor. Los pretendientes hablan mientras patrullan, llamando o amenazando a Justine mientras la buscan (véase los Guiones). Como los Recolectores, el Medidor de Terror es reproducido cuando los Pretendientes se han alertado de la ubicación de Justine e intenten cazarla.
Como se lo indica en una de las pantallas de carga, Justine alentó al menos a dos de los Pretendientes, probablemente Basile y Aloïs, ya que anteriormente se escuchó que eran ciegos, y que ninguno reacciona al jugador cuando entra en su rango de visión. En su lugar, confían solo en sus sentidos de tacto y oído para localizar al jugador una vez que son alertados de su presencia. Mientras ella esta agachada, Justine es mucho más difícil, si no que imposible, cazarla, siempre y cuando no rompa, golpee o mueva algo cerca de donde el Pretendiente está patrullando. Si ella está a cierta distancia y no hace demasiado ruido, probablemente no la encuentren. Malo es la excepción; nunca se aclara si es ciego o no, y aunque él parece no tener ojos con los otros dos, él declara explícitamente que puede "ver" a Justine, aunque es imposible decir si está diciendo la verdad debido a su cordura. Malo es el Pretendiente más difícil de esconderse y huir, probablemente como un resultado de este.
Si un Pretendiente caza a Justine por el tiempo suficiente, ellos normalmente igualaran su velocidad. Ellos podrán asesinar al jugador solo con uno o dos golpes, resultando en que el juego termine, ya que como se declara en las diapositivas de apertura, es imposible guardar en esta expansión.
Orígenes[]
Durante el juego, Justine encontrara diversas notas destacando su pasado; cartas de su padre e incluso entradas del diario las cuales ella misma escribió en la edad de 8, 9, 10 y 11. Estas notas revelan que Justine tenía una sería condición mental que le causa que tenga comportamiento sádico y sociópata.
Su padre siempre le dijo a ella que nunca bajara al sótano, pero ya que su padre fue asesinado por ella misma, no había nadie que le negara su curiosidad y esta comienza con sus experimentos con los cuerpos humanos y la psique.
Los Pretendientes han sido originalmente solo eso, humanos normales con carreras en las cuales cada uno se relacionó con ella y aparentemente compitiendo unos contra otros por Justine. Al mismo tiempo que la sádica mujer destruía sus mentes y vidas, posteriormente volviéndolos completamente locos, unos simples caparazones de lo que fueron alguna vez. En una de las pantallas de carga se revela que el método utilizado por Justine para dejar ciegos a los Pretendientes fue la abnegación (calor irradiado desde un metal al rojo vivo puesto en frente de sus rostros).
Ella los torturo y mutilo a los tres, uniéndolos quirúrgicamente a extraños artilugios, tales como ruedas de carreta, los cuales en tiempos remotos eran utilizados como un método de tortura que prevenía que los torturados duerman; esto debido a lo doloroso que resultaba el método aplicando presión al cuello cuando bajaban la cabeza. No solo esto, sino que ella se utilizó a sí misma en sus experimentos y pronto descubrió que le gustaba drogarse y explorar su sótano. Los monstruos deformes, es decir Los Pretendientes, son utilizados como una forma de reto para Justine.
Curiosidades[]
- Los Pretendientes hacen la misma cantidad de daño que los Brute del juego principal, lo que significa que normalmente puede asesinar al jugador de un solo golpe si no tiene la vida completa. Otra similitud es que son considerablemente igual de rápidos que los Servant Grunt, haciéndolos mucho más peligrosos y aterradores.
- Los Pretendientes poseen un leve parecido a los humanos infectados de Penumbra: Black Plague; no solo comparten una similitud en la forma de sus cuerpos, sino que ambos enemigos también son capaces de hablar en sus respectivas series de juegos.
- El actor que da la voz a Basile (Jon St. John) es el mismo que da la voz a Duke Nukem.
- Debido a que comúnmente son referidos como monstruos, no existe ninguna evidencia de que cualquiera de los Pretendientes actualmente esté muertos,
- Existe un glitch donde se puede evitar que Basile aparezca al colocar una silla en el camino al sótano y prevenir que la puerta se cierre y bloquee, mientras corres de regreso luego de que él aparezca.
- Cuando el jugador camina en uno de los cuartos con un potro, luego de descubrir que Justine dejo ciego a Basile, es muy probable que Basile despertara atado al potro ya que hay un gran rastro de sangre saliendo hacia fuera del cuarto.
- Los Pretendientes son difíciles de diferenciar uno de otros solo al mirarlos, ya que ellos lucen iguales. Ellos solo pueden ser distinguidos uno de otros por sus voces y citas. Aloïs suena triste, Basile suena enojado, y Malo suena desquiciado.
- En la Biblioteca, hay una puerta tapiada, y si el jugador intenta abrirla, algo del otro lado de la puerta la golpeará y el rugido de un Pretendiente será oído. Lo más probable es que sea Basile quien este del otro lado de la puerta, pero se desconoce cómo pudo salir del cuarto e ir al sótano.
- Cuando Aloïs deambula a través de la Celdas, es extraño que él no intente asesinar o romper la celda del rehén (Dr. Fournier), incluso aunque él pueda hablar al jugador preguntándole si puede ayudarle mientras Aloïs está presente, esto no atraerá su atención. Lo más probable es que Aloïs solo esté interesado en encontrar a Justine, e ignora al Doctor.
- A pesar de ser tres personas diferentes, todos los sollozos, jadeos, y rugidos parecen sonar todos como la voz de Aloïs.
- A pesar del hecho que Aloïs considera "fuerte" al carpintero Basile; actualmente el antiguo músico, Malo, es quien sorpresivamente es el más fuerte de los tres, dado que es capaz de destruir puertas/obstáculos con un solo golpe.
- La boca de los Pretendientes no se mueven cuando ellos hablan, ya que sus voces "emanan" desde ellos de una manera fantasmal e inquietante.
- Es posible que las ruedas sean utilizadas para mantener a los Pretendientes sin dormir, asfixiándolos si lo hacen.
- A pesar de ser inhumanamente mutilados y torturados por Justine, de alguna manera tienen la fuerza y velocidad para agarrar a Justine. La razón de esto es desconocida.
- En el último cuarto, antes de salir, Malo no romperá la puerta hasta que Justine comience a girar la rueda que mantiene asegurado al Inspector Marot, o la rueda que abre la puerta de salida. Si Justine se mantiene allí sin girar ninguna de las dos ruedas, o intenta girar la rueda trabada, Malo solo se mantendrá siseando y golpeando la puerta, sin romperla. Esto da al jugador una oportunidad de mirar bien a Marot, quien está atado en su pequeño cuarto.
Galería[]

Arte Conceptual.