Wiki Amnesia: The Dark Descent
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"¡Es como Orpheus descendiendo al Infierno!"
—Daniel al ver por primera vez el Presbiterio.

El Presbiterio es la zona que conecta la Nave y el Santuario Interior. Es la vigésima tercera área explorable del juego, aunque es la última que Daniel visita y que está unida a la Nave.

Información[]

El Presbiterio es aparentemente un pozo sin fondo, con cuatro cuartos conectados por puentes en cada lado. Uno lleva hacia la Nave, otro hacia el Santuario Interior, otro hacia la máquina que da energía al escudo protector del Santuario y uno que lleva a un cuarto lleno de estatuas, estanterías, y un altar cubierto de sangre, aquí es donde Daniel re-aparecerá en caso de que sea aturdido por un Recolector. El Presbiterio está repleto de antorchas que brillan con llamas azules verdosas inquietantes.

Al principio, antes de que Daniel sepa cómo conseguir entrar en el Crucero y el Coro, esta es la única área accesible desde la Nave e inicialmente tiene unos pocos enemigos. Sin embargo, solo un Servant Grunt aparecerá caminando por la parte izquierda del puente al entrar por primera vez al Presbiterio. Este caminara inicialmente hacia el extremo derecho, luego girara de regreso hacia la entrada. Ten cuidado, ya que podrá ver y perseguir a Daniel de regreso en la salida a la Nave, rompiendo la puerta de las escaleras a su paso. El Presbiterio puede ser explorado para recolector recursos y notas mientras es relativamente seguro, antes de encontrar las piezas del orbe en las otras dos áreas. El Santuario Interior es inaccesible, ya que hay una barrera impenetrable en el camino y electrocutara a Daniel forzar su entrada. Está formado por el poder combinado del Orbe robado de Daniel que está actualmente siendo usado en la Cámara del Orbe y el poder de la maquinaria cercana. Daniel primero debe adquirir el orbe roto de Agrippa y repararlo en el pedestal con una depresión hemisférico en lo alto, y sabotear el generador con la esperanza de hacer avances. Visitar el Presbiterio antes de recolectar las seis piezas del orbe es opcional.

La primera vez que Daniel debe visitar el Presbiterio es luego de recolectar las piezas del Orbe en el Crucero y el Coro. Él será atacado por una horda de Servant Grunts y lo llevarán a las Celdas (No debe ser confundido con la Prisión visitada previamente en el juego). Luego de escapar de las Celdas, la Sombra se mostrará, y posiblemente los Brutes también, con los enemigos añadidos además empeorará el peligro de caer al abismo. El Presbiterio se transforma en poco tiempo de una ubicación segura a una muy peligrosa. Como el resto del castillo, la Sombra consumirá completamente esta área, su residuo carnoso incluso no fue entorpecido por el abismo. Una de las ramificaciones del puente colapsa una vez que el jugador obtiene todas las piezas del Orbe, haciendo que el cuarto con el altar sea inaccesible. El residuo carnoso de La Sombra se formará en la intersección de los cuatro caminos frecuentemente resulta en que Daniel reciba daño cuando pase. Afortunadamente el Guardián del Orbe parece haber destruido también la sólida puerta de metal que bloqueaba el acceso a la maquinaria, ahora Daniel simplemente puede entrar y obstruir la rueda dentada.

Coleccionables[]

Las entradas bajo la denominación "Presbiterio: Redux" solo pueden ser obtenidas luego de regresar al Presbiterio desde las Celdas, y las entradas sin la denominación solo pueden obtenerse en la primera visita al Presbiterio, antes de que recolectes todas las piezas del Orbe.

Presbiterio[]

Yesqueros[]

  • Ve hacia la izquierda de la intersección, en el cuarto con el alquitrán, podrás encontrar un yesquero en lo alto de un estante. (124)
  • Al bajar hacia la maquinaría que da energía al túnel de rayo, un yesquero puede ser encontrado en el piso. (125)
  • Si por el contrario giras a la derecha de la intersección, encontraras un pequeño cuarto con un extraño altar más adentro. El yesquero se sitúa en una estantería a la derecha inmediatamente al entrar. (126)

Contenedores de Aceite y Barriles[]

  • Sigue el camino hacia la derecha de la intersección, terminaras en un cuarto extraño con un altar en lo más profundo. Allí puedes localizar un contenedor de aceite cerca del altar.

Notas, Entradas del Diario, y Capsulas de Memoria[]

  • Diario de Daniel: Prisioneros - Toma el camino izquierdo de la intersección, en el cuarto donde encuentras el alquitrán, la entrada se encuentra sobre el escritorio.
  • El Orbe Hecho Añicos - Esta nota puede ser encontrada en el pequeño cuarto con el altar si tomas el camino derecho de la intersección en el Presbiterio.

Presbiterio: Redux[]

Yesqueros[]

  • Atraviesa la primera puerta, directamente frente a ti en el piso detrás de un pilar roto. (150)
  • Ve a la izquierda de la intersección, podrás encontrar un yesquero en el estante cerca del alquitrán. (151)

Notas, Entradas del Diario, y Capsulas de Memoria[]

  • Diario de Daniel: La Caída - Toma el camino izquierdo de la intersección, en el cuarto donde encuentras el alquitrán, la entrada del diario puede ser encontrado en un escritorio. Está en la misma ubicación que la entrada del diario "Prisioneros".

Curiosidades[]

  • La enorme puerta en el Presbiterio es la misma que se puede ver en la Entrada a la Cisterna.
  • El Presbiterio es uno de los lugares en el juego donde aparecerá más de un Recolector.
  • No hay forma de evitar el evento donde los tres Recolectores emboscan a Daniel. Incluso si el jugador los evade completamente, hay zonas donde la salud se reducirá instantáneamente a cero si intentas correr a esas diferentes áreas - cuando esto sucede, el juego actuara como si Daniel fuese golpeado por uno de los Grunts, incluso si en ese momento están demasiado alejados.
  • La ironía del comentario anterior es que existe una forma de caminar alrededor del scripting simplemente aferrándote a la pared e ir saltando por los bordes inferiores. Realmente no es recomendable tomar estas acciones, ya que el Santuario Interior es inaccesible debido a que la parte de la máquina que mantiene la barrera aún está intacta. Abusar del sistema de guardado y salida del juego tampoco servirá para pasar la puerta eléctrica, ya que el Santuario Interior solo es alcanzable en el segundo mapa del Presbiterio, "chancel_redux", luego de que te capturen en las celdas. Básicamente al intentar cualquier acción antes descrita solo haría que intentes acceder a un mapa inexistente.
  • En uno de los flashback, Daniel describe que el Presbiterio es como "Orpheus descendiendo al infierno" provocando sorpresa e incomodidad en Alexander. Esta puede significar que el pozo no tiene fondo y posiblemente es de otro mundo, el cual está inspirado en los mitos de la tierra de los muertos.
    • La referencia a Orpheus además probablemente causo inquietud en Alexander debido al caso que Orpheus descendió al infierno con el fin de hacer contacto con su esposa. El objetivo principal de Alexander era abrir el portal para regresar con su amada. Parece creer que Daniel pudo haber descubierto sus motivos, y pensó que lo estaba comparando con Orpheus.
  • En el Presbiterio, Alexander asalta mentalmente a Daniel, diciéndole que él debería culparse por todas las muertes que provoco en Brennenburg.
  • El color de las llamas de las antorchas es posiblemente debido a las sales de cobre.
  • Actualmente hay dos mapas del Presbiterio - chancel y chancel_redux. El mapa "chancel" es antes de que Daniel sea capturado y llevado a las celdas por los Recolectores. El último, "chancel_redux", es el mapa que Daniel visita luego de escapar de las celdas. Este método de mapas dobles es el mismo utilizado en la Nave.
  • Si utilizas un glitch para conseguir cruzar el túnel de rayos en el primer mapa del Presbiterio para entrar en el Santuario Interior, el juego se romperá. Esto debido a que el juego intentara hacer una transición a un mapa inexistente.
  • El daño recibido al atascar la rueda dentada no puede ser evitado, ya que es el script de un evento que ocurrirá sin importan cuán lejos este Daniel de la máquina.
  • El cuarto donde está ubicado el altar, contiene numerosas losas de la Antigua Dinastía Mesopotámica con escritura cuneiforme.
  • Si Daniel decide crear el orbe en el mapa redux antes de romper la maquinaria, un brute aparecerá para investigar la destrucción. Sin embargo, si rompes la maquinaria antes de reparar el orbe, puedes evitar completamente el encuentro.
    • Si Daniel fuese asesinado por el brute, un Servant Grunt aparecerá cerca del cuarto con la maquinaria.

Galería[]


Ubicaciones en The Dark Descent:
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