Wiki Amnesia: The Dark Descent
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Esta página trata acerca de las notas en Amnesia: The Dark Descent. Puede que estés buscando las Notas (Justine) de Amnesia: Justine o los Documentos Encontrados de Amnesia: A Machine for Pigs.

A lo largo de Amnesia: The Dark Descent, el jugador podrá juntar una variada cantidad de Notas que aclararán muchos de los diferentes tópicos.

Viejos Archivos

Nota de Daniel para sí Mismo >>

Se encuentra al final de los Viejos Archivos.

19 de Agosto de 1839
Me gustaría preguntarte cuanto recuerdas. No sé si quedara algo después de tomar este bebedizo.
No tengas miedo, Daniel. No puedo decirte porque, pero debo decirte esto: Elijo olvidar. Intento encontrar consuelo y fuerza con este acto. Existe un propósito. Eres mi última esperanza para poner las cosas en su sitio.
Si dios quiere, el nombre de Alexander de Brennenburg te seguirá produciendo ira. Si no es así, será terrible.
Ve al santuario interior, busca a Alexander y mátalo. Su cuerpo es viejo y débil, y el tuyo, joven y fuerte. No será rival para ti.
Una última cosa. Una sombra te persigue. Es una pesadilla viviente, que se ha hecho realidad.
Lo he intentado todo y no hay forma de defenderse. Tienes que escapar de ella mientras puedas.
Redimenos a ambos Daniel, desciende a las tinieblas donde te espera Alexander y matale.
Tu yo anterior,
Daniel

Archivos

Contrato de Wilhelm >>

Se encuentra en una estantería en el cuarto de Catálogos en los Archivos.

Por el presente, pongo toda mi atención y servicios a disposición de Alexander, Barón de Brennenburg. Este contrato tendrá una duración total de 3 años, cuando se me devolverá la libertad. Además, Alexander, Barón de Brennenburg, recomendará mis servicios a la corte real prusiana y en el sanctasanctórum de la Orden del Águila Negra.
Ningún hombre podrá romper este pacto.
Wilhelm, de la casa de Gerich.

Folklore Local >>

Se encuentra en exhibición en el cuarto de Historia Local. Debes romper la vitrina donde se exhibe para conseguirla.

Altstadt y el castillo Brennenburg, 1801.
Otra región con abundantes tradiciones es Altstadt, situada en lo profundo de los bosques prusianos del este. Durante siglos, se han contado historias sobre la aldea y su vecino, el castillo Brennenburg. Las tranquilas montañas cubiertas de bosques y lagos dispersos son muy pintorescas, si bien por la ronda la oscuridad. Pregúntale a cualquier vecino del lugar y obtendrás pruebas de la superstición generalizada. Todos los viajeros deberían entablar estas conversaciones puesto que ciertamente constituirán un emocionante entretenimiento. Todos estos relatos tienen sus propios giros inesperados, pero siempre hay temas recurrentes.
Los Recolectores
Esta historia se remonta a los tiempos de la guerra de los Treinta Años. Se cuenta que los soldados que abandonaron su deber se perdieron en los fríos y oscuros bosques y fueron consumidos por sus almas corrompidas, quedando desfigurados y vacíos. Muchos los han visto a lo largo de los años y los describen como espectros horripilantes. Se mueven silenciosamente por los bosques rehuyendo de cualquier espectador. Se les llama Recolectores porque su meta parece ser el robar criaturas vivas. Lo que revela su presencia, es su presa a la cual se la puede oír forcejeando dentro de los húmedos sacos de estopa mientras la arrastran tras de ellos. ¿Cuál es su siniestro objetivo?
Una Visita Nunca Hecha
Heinrich Cornelius Agrippa, el conocido erudito, visito Altstadt a principios del siglo XVI. Residió en la posada local durante quince días mientras buscaba los restos de reinos antiguos. Durante su estancia, todos los miembros destacados de la sociedad se hicieron eco y se le menciona en muchos documentos de la época. Un día fue a investigar una madriguera en los claros del noroeste y nunca se le volvió a ver. Se sabe que Heinrich falleció en Grenoble unos diez años después. Descartó ideas de haber visitado alguna vez Altstadt, por lo que uno se pregunta que sucedió realmente. ¿Quién era este misterioso hombre que visito la aletargada aldea del bosque y qué le paso?
El Barón Inmortal
El Barón de Brennenburg lleva una vida recluida con su familia en su castillo cercano a Altstadt y, como sucede en la mayoría de aquellos de noble cuna, los rumores se heredan junto con el título. Si se investiga en la historia, se descubrirán pocas cosas antes de que el castillo fuera consumido por las llamas a finales del siglo XVI. Fue reconstruido por Alexander, un noble de Remania que reclamaba el papel de protector del Estado Prusiano. Alexander ayudo a que la región prosperará y fue popular durante todo lo que presuntamente duro su vida. La familia siempre ha sido reservada en lo que respecta al linaje y a la herencia, por lo tanto el nacimiento y la muerte de Alexander y de su descendiente nunca se han documentado completamente. Esto ha alimentado la idea de que el Barón es de hecho el mismo que llego del oeste hace trescientos años, que vivió durante la época de la ocupación y se unió a la Orden del Águila Negra junto con los grandes líderes de su país.

En Relación con el Cierre de la Bodega >>

Se puede encontrar en el escritorio del cuarto oculto en la sección de Historia Local de los Archivos.

Wilhelm y sus bufones han puesto en peligro mi investigación durante bastante tiempo con su despreocupado manejo de los recipientes humanos. El sheriff vigila de cerca el bosque y está matando a mis criados de confianza. Es solo cuestión de tiempo que siga el rastro hasta Brennenburg. Necesito encerrar a Wilhelm y sus hombres para evitar más investigaciones públicas. Por lo tanto, voy a sellar la bodega hasta que se haya solucionado el asunto. O los hombres del rey se van o morirán de hambre. Sea lo que sea que suceda primero, puedan arruinar todo lo que me importa.
Quizás les de vino. En cierto sentido esto resolvería ambos problemas.

Bodega

Últimas Palabras de Wilhelm >>

Puede ser encontrada en una mesa en el cuarto más alejado, junto al Aqua Regia.

Me llamo Wilhelm, de la casa de Gerich. Estas son mis últimas palabras, mi confesión y mi testamento. Hace dos años me convocaron en el castillo Brennenburg. Como la mayor parte de los aristócratas, tenía curiosidad por saber lo que este supuesto caballero de la Orden quería de mí y acepte la invitación. El barón era cordial y me hizo una propuesta.
Me pareció que la naturaleza del contrato era infame y que el motivo que me eligiera era por las locuras que hice en el pasado y no por los honores con los que he sido recompensado durante mi carrera como soldado. Debía secuestrar a seres humanos sanos a su mas leve antojo y hacerlo sin hacer preguntas. A cambio él me avalaría en la corte real, para que ascendiera en la sociedad noble. Me gustaría alegar que me costó tomar una decisión, pero lo hice rápidamente y acepte sin reservas.
Desde ese día, he traído hombres, mujeres y niños a Brennenburg. No puedo recordar cuantos, pero fueron muchos, quizá incluso cientos. Nunca más se volvió a saber nada de ellos.
Esta noche, el barón nos invitó a mí y a mis hombres a bajar a la bodega para celebrar nuestro trabajo. Tenía mis sospechas mientras descendíamos las escaleras, pero el insistió y se unió a nosotros en un brindis. El vino tenía buen sabor y mis hombres bebieron sin moderación.
Ahora empieza el castigo por nuestros pecados. El barón nos ha encerrado y ha vuelto arriba. Perdónenme por lo que he hecho. Fui débil y caí en sus diabólicas artes. Mis hombres gritan, sus propios huesos enmarañados les han rasgado la piel. Siento como se me revuelve el estómago al pensar en la naturaleza que Dios les ha dado. La sangre ha empezado a manar de mis ojos y ya no puedo...

Laboratorio

Primer Experimento de Alquimia >>

Puede ser encontrado en un escritorio en el área principal del laboratorio.

Este es mi tercer intento de producir esencia vital artificial. Los compuestos anteriores carecían de la potencia que necesito, pero siento que estoy cerca. La calamina y el oropimente son una garantía y la cuprita los liga bien. Esta vez lo intentaré con agua regia en vez de agua fuerte con la esperanza de producir una solución más uniforme.
El experimento ha fracasado. La solución es muy ácida y no demuestra ser practica más que como detergente. El tejido orgánico reacciona de forma especialmente violenta a la solución y se debe manejar con sumo cuidado. Puedo utilizar la formula, pero estoy perdiendo la esperanza de encontrar una solución de alquimia para mi difícil situación.

Traslado del Laboratorio >>

Se encuentra en el escritorio donde el Ácido es mezclado en el área principal del laboratorio.

La ausencia del respiradero para que salgan correctamente los gases de mis experimentos más recientes han afectado a muchos de mis ingredientes menos estables almacenados. Algunos no parecen afectados, pero mucho están manchados con los gases y será difícil salvarlos. Tendré que hacer lo que pueda y trasladarlos a la bodega.

Almacén

En Relación con la Mezcla Explosiva >>

Se encuentra en la mesa en el cuarto de la derecha luego de bajar las escaleras a la sección de "Equipamiento" del Almacén.

Alexander,
He preparado los explosivos que necesitabas para despejar el desagüe para la lluvia. Debo hacer mucho hincapié en la importancia de manejar la mezcla con cuidado. Por favor intenta decirle a tus alocados criados antes de seguir con tus planes. He dispuesto dos cubas grandes en la habitación de al lado para los ingredientes. Todo lo que tienes que hacer es mezclar los líquidos y ya esta listo.
Agrippa

En Caso de que Falte una Varilla >>

Se encuentra al final del Almacén, junto a las dos varillas necesarias para encender el elevador.

Si no hay un juego completo de tres varillas disponible, hay una varilla en el interior del estudio que puede funcionar por si el elevador se vuelve a romper. A menos que sea absolutamente necesario, utiliza siempre las varillas de repuesto del almacén antes de utilizar una reparada.

Estudio

Carta con Respecto al Descubrimiento de un Orbe >>

Esta nota puede ser encontrada sobre una pequeña mesa a tu izquierda luego de entrar en el Estudio.

A mi estudiante y amigo más leal Johann Weyer.
Lo más extraordinario me sucedió mientras viajaba por los bosques prusianos este verano. Finalmente encontré uno de los orbes que he estado buscando durante los últimos veinte años. Es tan inexplicablemente como lo describía el Heliodromus en Hortus Conclusus. Era como decía, un templo mitraico subterráneo coronado por el artefacto sobrenatural. El orbe era lo bastante grande para llenar mis manos ahuecadas y su textura era suave e irregular, su color pálido aunque intenso. No se puede comparar con nada para describir su naturaleza. Era imposible, una paradoja artificial capturada en piedra.
Como comprenderás, este es el descubrimiento más importante de mi vida, pero también se ha convertido en mi mayor temor. Mientras accedía a la cámara subterránea, pude sentir que estaba entrando sin autorización. Debido a mi curiosidad, hice todo lo que pude por luchar contra esos instintos y extraje el orbe de su sitio. Salí de la cámara y me adentre en el bosque. Pude sentir algo que me seguía, aullaba fuerte mientras se acercaba. La bestia, el guardián del orbe, me perseguía sin tregua.
Fui hasta un barranco próximo donde me encontré con algunos hombres que pescaban en el lago. Intenté advertirles mientras pasaba, pero lamentablemente se quedaron mientras continuaba mi huida. Cuando oí el eco de sus gritos de dolor por el valle, sentí un enorme alivio al pensar que estaba salvado.
De pronto, una brillante luz azul me envolvió y los colores del bosque se desvanecieron ante mis ojos. Seguí corriendo por los sombríos alrededores, los arboles se habían convertido en carbón negro con hojas de ceniza, la tierra se cubrió de agua turbia. Seguí adelante por la tierra empapada mientras las brazas daban paso al cada vez más fuerte viento y llovió sobre mi. Podía oír los gritos suplicantes en la lejanía y me uní a ellos mientras el dolor y el miedo me embargaban. Caí al suelo respirando con dificultad.
Seguro que esto debe sonar extraño, pero había sido transportado a muchos kilómetros a través de los Alpes a un campo cubierto de hierba a las afueras de Genova. El guardián me había quitado el orbe, pero aún ahora tengo miedo de que vuelva. A veces yazgo despierto por la noche atento por si oigo los alaridos que escuche en el bosque. Ya ha pasado casi una década desde ese día y aun no había podido escribir sobre el incidente.
La última vez que hablamos, me mencionaste tu interés y la investigación que estabas llevando a cabo sobre los orbes míticos y comprendí que debía contarte la verdad sobre mi visita a Altstadt.
Tu amigo y mentor,
Heinrich Cornelius Agrippa

Experimento con animales >>

Canis Lupus Familiaris, 12 de abril de 1658
Tras un breve estudio, queda claro que la inquietud que muestran los seres humanos también se puede encontrar en los perros. El miedo y el dolor inducen una tensión que parece activar una respuesta endógena que hace que el animal reaccione con energía. Creo que el catalizador se produce en el cerebro. Es difícil determinar exactamente dónde está y qué es, pero puedo sentirlo, apesta a génesis cósmica.
Hay un problema inherente en la recolección de esta energía puesto que la criatura está condenada a morir por el ejercicio. Debo perfeccionar este proceso de tortura para poder realizar un trabajo real. Debo realizar más experimentos, pero parece que sólo los seres humanos pueden producir la cantidad necesaria. Debe ser su capacidad de darse cuenta de la severidad del proceso lo que en última instancia aumenta su experiencia de terror.

Los Límites de la Anatomía >>

9 de Enero de 1658
Otra decepción. Los últimos descubrimientos del anticuario no han arrojado ningún resultado. Sigo sin poder captar el funcionamiento interno de la vida y su relación con la energía que intuyo en ella. Buscare en más sobre el tema, pero sospecho que será inútil. Puesto que no se ha realizado ninguna investigación sobre el asunto que me interesa especialmente, debo intentar llenar el vacío yo mismo. Esta claro que los seres humanos producen una mayor cantidad de energía que busco, pero espero que baste con los animales, ya que es menos complicado hacerse con ellos.

Instrucciones de la Máquina Elevadora >>

Puede ser encontrado en la mesa del cuarto al que llegas por la ventana, a la derecha junto a la varilla del elevador.

Si el elevador se vuelve a romper, asegúrate de utilizar el motor de vapor para acumular presión para acumular presión antes de canalizarla a la maquinaría.
Ajusta las palancas para conseguir la cantidad correcta de presión dentro de la cámara. En los contadores, deben indicar: Arriba 8 y Abajo 8.
Asegúrate de que el flujo este establecido según el gráfico siguiente:
-Funciones del conjunto de vapor ternario
-Amplitud tetra fásica
-Ciclo de flujo de vapor completo
Ten en cuenta que la máquina no comprobara la configuración correcta hasta que se hayan insertado todas las varillas.

Cuarto de Máquinas

Nota Sobre el Equipo de la Máquina >>

Se encuentra en el cuarto donde colocas las varillas del elevador.

Ten en cuenta que solo quedan dos varillas de repuesto para la maquinaría del elevador. Asegúrate de desechar solo las que estén seriamente dañadas y mantén las otras en los estudios inferiores por si se vuelven a romper las tres.

Sala de Control

Máquina >>

Se encuentra en el extremo del cuarto derecho, sobre una mesa pequeña.

13 de Enero de 1799
Ningún hombre podrá igualar el trabajo y las ideas que he empleado en esta máquina. He visto morir generaciones y generaciones de hombres desde mi primer intento de reconstruir el diseño que encontré a partir del armazón de madera. Las limitaciones de este mundo han dificultado increíblemente mi trabajo y me han obligado a construir algo casi cientos de veces más grande que el delicado artilugio que intentaba imitar.
Sin mencionar el flujo de rayos domados y sustituidos de forma rudimentaria por vapor a presión que se abre paso por tuberías y turbinas. Me avergüenza pensar en lo que el inventor habría pensado de mi monstruo. Mientras el trabajo con una lupa para fijar con cuidado todas las piezas, yo he puesto a cinco hombres a erigir una torre de hierro forjado con la esperanza de que tenga una ínfima parte del poder que se encuentra en el relicario del viajero.


Morgue

Brote de Plaga >>

Se encuentra en el extremo del cuarto derecho, en una pequeña mesa.

Finalmente he descubierto a que se deben las misteriosas muertes de los criados y los prisioneros. Parece que la cloaca abierta recientemente como medio de transporte esta plagada de un peculiar hongo venenoso.
Las victimas parecen haber sufrido un brote extremadamente rápido de una enfermedad que afecta todo el cuerpo. Algunos de mis hombres, incluido yo, se han salvado afortunadamente de esta calamidad, pero esta claro que esto paraliza mi progreso. Los prisioneros mueren rápidamente y su esencia vital contaminada carece de la energía que busco.
Debo empezar inmediatamente a buscar una vacuna.

Ensayos con Vacunas >>

Se encuentra sobre un escritorio en el cuarto con el cadáver el cual se usa para recolectar la vacuna.

La vacuna que permite que mis hombres trabajen en la cloaca llena de hongos es un éxito confirmado. Lamentablemente, solo se han curado alguno de mis criados ya que el procedimiento ha resultado difícil. Los otros fallecerán y al final tendré que crear más de ellos para que mis experimentos sigan funcionando.
Ten en cuenta que una inyección de sangre vacunada funcionará como protector el tiempo suficiente para atravesar las cloacas sin ningún riesgo de infección. Será perfecto para transportar prisioneros.

Nave

Agrippa Guía a Weyer >>

Se encuentra en un escritorio en un pequeño cuarto secundario poco antes de llegar a la Entrada al Coro.

Weyer me provoca desde el otro lado. Le he confiado el verdadero motivo de mis esfuerzos, pero sigue insistiendo en que liberé a Agrippa. Me repugna la forma en que un hombre ilustrado puede mostrar esta falta de compasión desde un puesto de poder. No me puedo separar de Agrippa, ya que es y ha sido durante siglos mi único vinculo con el más allá.
Weyer alega que está intentando hacer todo lo que puede para liberarme de mi destierro, pero que necesita que primero le devuelva a Agrippa para que así éste también pueda ayudar. Si supiera garantizarme el éxito, lo haría encantado. ¿Pero cómo me voy a separar de él si se me puede denegar el regreso? Sé de lo que son capaces; me he dado cuenta de su engaño. El optimismo es el sentimiento más desesperado, pero debo conservarlo. Debo prepararme para su liberación.
Para liberar a Agrippa sin matarlo, Weyer me ha dicho que le de un tónico elaborado con un paralizador, esencia vital y Tampter.
Los hongos venenosos servirán como paralizador si consigo llegar a la glándula interna de un espécimen grande. Parece que el coro es tierra fértil para este tipo. A continuación, debo ser capaz de extraer su contenido con las herramientas adecuadas.
La esencia vital se puede extraer como siempre de la sangre de cualquier víctima humana desesperada. Sólo necesito grandes cantidades para destilarla correctamente. Debo recordar reunirla durante la próxima sesión de tortura.
Por otra parte, resultará más difícil conseguir tampter. No creo que exista en este mundo. Simplemente la grafía de esta palabra parece incorrecta. Creo que es una propiedad de la secreción del Kaernk ya que tendrá que proporcionarme un huésped. Además, deberá bastar un pozo bien acondicionado para mantenerlo.

Presbiterio

El Orbe Hecho Añicos >>

Esta nota puede ser encontrada en el cuarto pequeño que tiene un altar.

Todo se ha perdido. Debo empezar de nuevo desde el principio. Desde que recuperé el orbe que primero encontró Agrippa, he dependido de él para mi investigación. El incidente con Wilhelm me hizo más impetuoso. Temiendo quedarme sin prisioneros, procedí con el ritual final sin tomar las precauciones adecuadas. El orbe se ha roto en seis trozos.
Lo he intentado todo, pero aún no he conseguido repararlo. A menos que pueda encontrar cómo juntar los trozos, tendré que encontrar otro. Sigue habiendo vida en los trozos e incluso si no restauro el orbe, puedo rescatar parte de su poder para otros fines.
Los siglos van pasando en vano y empiezo a preguntarme si alguna vez volveré a ver a mi amada. ¿Durante cuanto tiempo podré mantenerme vivo?

Crucero

Notas Sobre la Tortura >>

Esta nota se puede encontrar en el escritorio que esta en lo alto de la escalera en espiral.

Se deben decir algunas cosas sobre la tortura. Había calculado que la reacción que obtendría de las víctimas variaría mucho según la persona. Afortunadamente, no ha sido así. Los seres humanos tienden a reaccionar de forma muy similar al dolor físico y al miedo de la anticipación.
Debo hacer mucho hincapié en la importancia de controlar a las víctimas antes de proceder. Incluso la criatura más tímida puede estallar en brotes de violencia donde su fuerza excede lo previsto. Si se pone especial interés en reducir a la víctima, no debe haber ningún problema, pero también supondrá un obstáculo para el efecto que busco. Por lo tanto, los pasos a seguir son: controlar a la víctima mientras aún está aturdida, presentar la forma de tortura a la que se le va a someter y, después, continuar con el acto en sí.
El objetivo de la presentación es infundir miedo. La mente humana es muy eficiente ya que se producirá más miedo con el simple hecho de imaginárselo. Al infligir dolor, se debe evitar producir un enorme daño ya que resultará más eficaz si se puede mantener el proceso. Además, se debe infligir dolor por tandas, si es posible con pausas para dejar que el cuerpo se recupere. Si se está azotando o cortando a la víctima, se debe golpear una vez, esperar a que se alivie el dolor y, a continuación, volver a golpear.
Mientras el cuerpo sufra, seguirá produciendo la esencia vital y saturando la sangre con sus propiedades. Sólo procediendo con sumo cuidado se conseguirá que la víctima produzca el máximo efecto. Si la víctima no se comporta según lo esperado, es probable que todo esto no sirva de nada. Para que esto no suceda, se les debe dar a beber la poción de Amnesia y volver a intentarlo más tarde.

Celdas

Nota del Último Prisionero >>

Esta nota puede ser encontrada en la primera celda a la izquierda luego de escapar de tu propia celda.

Queda poco por decir. Escribo únicamente para impedirme volver a visitar mis recuerdos de estos últimos días. Si tengo suerte me dormiré y el tiempo pasará sin ningún esfuerzo. He empezado a liberarme de mi prisión.
Cuando llegué por primera vez, sentí como si me estuvieran enterrando en una tumba, pero ahora el angosto espacio entre las paredes me reconforta. Mientras permanezca aquí, no sentiré ningún dolor; las paredes me protegen de lo que hay afuera. Incluso me reí antes cuando a uno de mis guardas se le cayó una llave por las tuberías. Por un momento tuve la esperanza de poder escapar si tan sólo podía alcanzarla de alguna forma.
En mis sueños, Alexander, soy el rey. En mis sueños, te venzo y escapo de tus garras, y vuelvo con todos los caballeros del reino que llevan pistolas y sables. En mis sueños...

Curiosidades

  • Existen líneas del código en el archivo "english.lang" que se encuentran en los archivos de configuración del juego, estos archivos son pruebas que los desarrolladores llevaron a cabo en el HPL Engine. Las notas son:
  • Nota de prueba
this is a damn test!
Yes I am not kidding!
Hmm...
Perhaps I am?
This is a new page, that much I am sure of!
More in the other test hahaha!
  • Prueba de Diario 1
This is diary 1!!!!
Nice nice!
this is the next paragraph tha the character speaks! Fun fun speaking!
Now for the final thing the character says...
Arghh... I die... diee.... DIE!
  • Prueba de Diario 2
This is diary 2!!!!
last last!
  • La línea "[voice player_react_guardian2.ogg]" aparece en muchas pruebas del diario, lo que sugiere que los desarrolladores probaban archivos de sonido mientras leían notas en el juego, posiblemente el actor de voz del propio Daniel.
  • Existe una nota removida que fue utilizada en el desarrollo del juego. Puede ser vista en este video. Lo cual dice:
    • Extrañas historias contadas por los aldeanos acerca del castillo. Se hablan sobre criaturas extrañas vistas en los bosques alrededor del castillo y una mujer que juró haber visto allí a un gato muerto corriendo en los alrededores.
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