- "Hmmm... debe haber más Cuprita... y una parte de Agua Fuerte."
- —Alexander, intentando crear vitae artificial.
El Laboratorio es un cuarto secundario que se puede acceder desde el Vestíbulo.
Información[]
El Laboratorio fue utilizado por Alexander para sus estudios químicos. Una nota sugiere que el barón intento crear Vitae artificial. Sin embargo, sus esfuerzos desde entonces han resultado en fallas, ya que todo lo que pudo crear fue un potente ácido líquido, el cual reacciona violentamente con el tejido orgánico.
Esta debe ser preparada desde cero recolectando los ingredientes de la Bodega. Los ingredientes que se necesitan para la solución son:
- Oropimente.
- Agua Regia.
- Cuprita.
- Calamina.
- Frasco de Química (En el Laboratorio, junto a una nota.)
Para preparar la solución, los químicos deben ser puestos en los mecheros Bunsen. En el centro del cuarto hay una reja, donde un Kaernk puede ser oído salpicar si tienes la cordura baja. En el escritorio donde está la nota, también se puede encontrar una capsula de memoria de Alexander.
En el momento de la ubicación durante el juego, el Laboratorio está en un notable estado de deterioro. Algunas paredes se han derrumbado, y cuando el jugador comienza a crear el ácido, la Sombra causara que parte de las escaleras principales caigan, y tendrás que utilizar unas tablas de madera encontradas cerca del derrumbe.
Coleccionables[]
Yesqueros[]
- En una pequeña esquina llena de cajas a la derecha de cuando entras en el área principal del laboratorio, dos yesqueros pueden ser encontrados. Uno está en el piso, y otro está en un cofre. (32 & 33)
- Hay otro par de yesqueros en el área con el Frasco de Química y la Capsula de Memoria. Uno está en el escritorio, y otro está en una pequeña chimenea opuesta al escritorio. (34 & 35)
- El ultimo yesquero puede ser encontrado en una estantería cerca del pozo del Kaernk. Muy a la izquierda. (36)
Contenedores de Aceite y Barriles[]
- Un contenedor de aceite puede ser encontrado rodando en el piso al bajar las escaleras.
- Otro puede ser encontrado en lo alto de la estantería del mismo cuarto. Es muy difícil alcanzarlo.
- Un tercero se puede encontrar en la estantería del área principal del laboratorio, sobre la mesa del laboratorio.
Notas, Entradas del Diario, y Capsulas de Memoria[]
- Primer Experimento de Alquimia - Puede encontrarse en el escritorio donde el Ácido es mezclado en el área principal Laboratorio.
- Traslado del laboratorio - En una mesa en el cuarto a la derecha luego de bajar las escaleras en la sección "Equipamiento" del Almacén.
- En el cuarto con las hornillas químicas y la reja en el piso hay un escritorio con un frasco y una nota en él. En el compartimiento del escritorio hay una Capsula de Memoria.
Ubicaciones[]
El Laboratorio tiene dos áreas enormes. El primero es un cuarto abierto enorme. En este cuarto, hay unas cuantas estanterías con botellas, un yesquero, y cajas. Hay una entrada en una parte del cuarto, sin embargo, está bloqueada por el derrumbe. La Sombra rugirá si te acercas al derrumbe.
La segunda área es pequeña y tiene el laboratorio actual. Hay una pequeña parte de este cuarto donde hay cajones y cajas. Allí, el jugador puede encontrar un yesquero. En otra parte del cuarto hay una nota que instruye sobre cómo preparar el ácido, aquí el jugador hará el ácido para disolver la materia orgánica.
Curiosidades[]

Los cuatro químicos siendo mezclados.
- Extrañamente, el único ingrediente que se necesita para quemar el tejido orgánico, en este caso los residuos de la Sombra, posiblemente sea Agua Regia. El Agua Regia en si posee una mezcla de ácido nítrico y clorhídrico haciendo lo suficientemente poderoso para disolver o purificar Oro. No hay razón para añadir cosas como el Oropimente, Cuprita, o Calamina. Además, el Agua Regia es roja o amarilla en la vida real, pero es verde en el juego, probablemente debido a los descuidos de los desarrolladores.
- Además, es improbable que pueda posiblemente ser almacenado en el frasco de química de Daniel debido a que se quemaría a través de ella. Es posible, sin embargo, que otro de los ingredientes vuelva la mezcla inefectiva en el tejido no-orgánico, o simplemente que el frasco de química este hecho de titanio o algunos otros metales capaces de resistir los efectos corrosivos del Agua Regia.
- Además, si el tejido orgánico es muscular en naturaleza y por lo tanto está compuesto de proteína, una base puede ser mucho más efectivo para disolver por su habilidad para hidrolizar los enlaces poli peptídicas.
- En 1839, cuando el juego toma lugar, la Cuprita no ha sido clasificada como tal (esto pasa en 1845).
- Es posible, sin embargo, que exista en la dimensión de Alexander, y que él tiene conocimiento antes de llegar a Brennenburg.
- El archivo de auto-guardado para este mapa es titulado "WineCellarLab", indicando que tiene alguna relación con su contraparte, la Bodega.
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