FANDOM



Johann Weyer fue el aprendiz de Agrippa, y una figura de la vida real. Él no aparece en el juego, pero es mencionado varias veces por Agrippa y Alexander. Dado que esta basado en el Johann Weyer de la vida real, él probablemente nació alrededor del año 1515.

Información Editar

Johann Weyer es un antiguo pupilo de Agrippa. Resulto excepcional y supero a Agrippa de muchas formas, siendo más poderoso que su mentor.

Con la Bendición de un Rey Editar

Johann Weyer, mientra esta en Calais, recupero un orbe de las catacumbas de una iglesia con la ayuda de tres soldados Franceses. La Sombra despertó, y asesino a dos hombres, pero Weyer consiguió escapar con el orbe. Luego de obtener este orbe, él aprendió de alguna manera a aprovechar y controlar el poder de los orbes, y durante su lapso de vida, él acumulo una colección completa de orbes. Es posible que él utilizara el poder de sus orbes para prologar su vida, y la de Agrippa.

Amnesia: The Dark Descent Editar

En algún momento durante el siglo XVI o XVII, Alexander obtuvo un orbe. Agrippa y Weyer descubrieron esto, y los tres comenzaron a trabajar juntos en el Relicario de Viaje en Brennenburg. Cuando terminaron, Weyer llevo a cabo un ritual para abrir el portal creado con el Relicario de Viaje, el Orbe, y Vitae, para viajar al Otro Mundo, del cual Alexander procede. Esto enfurece a Alexander, ya que, él quería regresar al Otro Mundo, del cual él fue desterrado. Alexander atrapa a Agrippa dentro de la cascara muerta de un cuerpo, este estaba demasiado asustado para seguir a Weyer al Otro Mundo.

Más tarde, Agrippa se comunica con Weyer quien dice a Alexander que él esta intentando repeler su desterramiento del Otro Mundo, pero que necesita que libere a Agrippa para que pueda ayudarle. Él, luego proveerá a Alexander con un recipiente de un tónico el cual le permitirá cortar la cabeza de Agrippa y llevarla al Otro Mundo sin matarlo. Weyer también dio a Alexander varios Kaernk, para que pudiera conseguir uno de los ingredientes para el tónico, Tampter. Teniendo miedo de que Weyer intente engañarlo, Alexander se rehúsa, manteniendo a Agrippa como un rehén en caso de que Weyer se apareciera nuevamente.

Después de un rato, Alexander intento llevar a cabo el ritual ya que temía quedarse sin prisioneros. El ritual tuvo una falla, y el orbe de Agrippa se rompió en seis pedazos. Teniendo que conseguir otro orbe en sus manos, Alexander concentro su atención en Daniel y su orbe.

Hacia el final del juego, si Daniel consigue el final bueno al lanzar la cabeza de Agrippa hacía el portal de Alexander, el juego terminara con Daniel caminando hacia un grupo de luces azules mientras Agrippa parece estar hablando con Johann y asegurandole a Daniel que él estará bien.

Curiosidades Editar

  • Johann Weyer fue una figura de la vida real, como Agrippa. Al igual que en el juego, en la vida real Weyer fue el discípulo de Agrippa. Ellos estudiaron física, brujería, demonología, ocultismo, teología, astrología y alquimia.


Personajes en The Dark Descent:
Personajes Principales: DanielAgrippaAlexander
Enemigos: La SombraKaernkServant GruntServant Brute
Personajes Secundarios: HazelHerbertJohann WeyerWilhelm
Personajes Históricos: AbdullahSir William SmithProfesor TaylorDoctor TateHenry BedloeGabriel


Personajes en Recuerdos:
Protagonistas: Klass GottschallHerbertJohann WeyerElise ZimmermannGabriel
Deuteragonistas: FarajCapitán AmbroiseSokalGustaf ZimmermannJabob
Otros: Agathe ZimmermannAnna KochBakiDanielEmilMargarethe ZimmermannServant GruntLa SombraTinkerWilhelm