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La Iglesia de San Dunstán es el quinto nivel en Amnesia: A Machine for Pigs. Se caracteriza por tener una enorme iglesia y un pasadizo que lleva hacia la Fábrica.

InformaciónEditar

La iglesia lleva ese nombre por Dunstán, abad de Glanstonbury, obispo de Worcester, Londres y arzobispo de Canterbury. Él se destacó por restaurar la vida profana en Inglaterra y reformar la Iglesia Inglesa. Fue el santo más popular en Inglaterra por casi dos siglos.

En el juego, sin embargo, Oswald Mandus construye la iglesia, aparentemente por caridad hacia los pobres y los necesitados. Por desgracias, toda la iglesia era una monstruosa trampa cuyo fin era capturar a toda la congregación de personas y enviarlos hacia la fábrica mediante un túnel subterráneo secreto bajo el altar.

Ganado y BibliasEditar

"Velas gemelas, doblegadas a la voluntad del santo central, que ilumina con su luz los rincones de la capilla. Pensé que podía confiarle el secreto al padre Jeremías, pero es igual que los demás. Así que el viejo sacerdote ha ido al redil con su rebaño, dice que entrará con ellos en nuestro mundo. Un verdadero pastor."
-Oswald Mandus, 23 de Noviembre de 1899

El mecanismo del altar se activa girando ambos candelabros del altar hacia un plato en el medio y entonces empujando una palanca en el cuarto adyacente al altar. El candelabro faltante se puede encontrar en el cuarto trasero.

En las entrañas de la iglesia se puede encontrar una jaula, dentro de ella, un hombre hablará en un lenguaje extranjero. Se desconoce quién es, pero posiblemente sea el Padre Jeremías.

Bajo la iglesia hay un sótano espacioso que contiene numerosas jaulas, probablemente para capturar personas. Este además es el primer lugar donde Mandus realmente se encuentra con un Hombre-Cerdo y deberá evitarlo. Cuando se desciende por las escaleras hacia el sótano de la iglesia, Mandus notará que el sótano es bastante oscuro, así que el farol es muy necesario para esta parte del juego. Luego de que camine un poco más profundo en el sótano, el farol comenzará a parpadear cerca de una mesa con una nota. Al cruzar por una intersección, en la cual el grito de un hombre puede ser escuchado. Al girar a la izquierda se verá una escalera que lleva aún más abajo. Este es un buen momento para apagar el farol debido a que una vez que bajes, un Wretch cruzará corriendo hacia los túneles oscuros más abajo. Al seguirlo, se podrá ver un camino de candelabros y otro camino muy oscuro. Hay que seguir hacia donde el Wretch corrió hasta llegar a cruzar otra intersección. Al seguir por la izquierda, eventualmente, el farol parpadeará y en este punto hay que apagarlo y esconderse en una esquina. El Wretch pasará caminando pacíficamente si no haces ningún ruido. Tras ello hay que pasar escondido y llegar hasta el siguiente nivel, la Fábrica.

El interior de la iglesia tiene sus propias rarezas. En el altar, dos cadáveres de cerdo pueden ser encontrados. Aún más extraño son las imágenes en los vitrales las cuales representan algún tipo de motor, posiblemente a la Máquina, y lo que parece ser un Hombre-Cerdo idealizado sosteniendo el corazón desgarrado de un cerdo ordinario. En ambos lados del altar se encuentra la estatua de un bebe Jesús sostenido por la Virgen María con expresiones faciales de cerdo.

Documentos EncontradosEditar

  • 23 de Noviembre de 1899 - En el primer cuarto accesible a tu derecha luego de entrar en la iglesia, esta sobre una pequeña mesa.
  • Diario del padre Jeremías, 1 de octubre de 1899 - Al subir las escaleras y entrar en el almacén justo a tu derecha, la puedes encontrar sobre una caja al final del cuarto.
  • Pensamientos Finales - Luego de abrir el pasillo secreto en la iglesia, continua a través del camino lleno de cajas hasta que puedas ver la nota sobre una mesa a tu derecha.

FonoautógrafosEditar

Se encuentra en el cuarto trasero de la Iglesia, cerca de las escaleras.

Mandus - "Profesor, la fe te nubla la visión, es un ataúd de hierro que te impide comprender el futuro. Necesitamos una nueva deidad, una de vapor y rueda, de magnetismo y progreso. El viejo Dios no es más que un pobre gorrino que escupe vísceras contra la humanidad."

CuriosidadesEditar

  • Varias tumbas en el cementerio tienen la insignia del águila negra, además del hecho de que Mandus construyo la iglesia y que la misma insignia puede ser encontrada en su mansión, esto podría ser evidencia de algún tipo de relación con los eventos en Brennenburg.
  • Una de las tumbas también se destaca por llevar un extraño símbolo que puede ser visto en el Santuario Interior.
  • Hay un cuerpo parcialmente enterrado de un Hombre-Cerdo junto a un cerdo normal en una de las tumbas en el cementerio.
  • En la iglesia puedes encontrar un candelabro, llevarlo a la parte de la iglesia con escaleras lo atascará en medio del aire. Esto probablemente sea un glitch.
  • Si miras el mapa del Callejón y la Iglesia, te darás cuenta de que no tiene sentido que ambos mapas estén juntos, ya que la estructura actual de la iglesia obstruiría las calles en el Callejón.
    • Una posible explicación a esto es que haya una transición no vista en el juego entre dos puertas, las cuales son la entrada a este nivel y la salida de previo.
  • Es muy posible que la enorme puerta vista en la Iglesia sea la misma enorme puerta que puede ser vista desde las calles en el Callejón.

GaleríaEditar


Ubicaciones en A Machine for Pigs:
Ubicaciones en Mandus Processing Company: Mansión OswaldSótanoCallejónIglesia de San DunstánFábricaTúneles de la FábricaAlcantarilladoBomba de SentinaReactorCuartos de la MáquinaCallesLinea de CerdosTeslaTemplo
Otras Ubicaciones: LondresMéxicoTemplo de la Piedra de la LunaCámaras de Descontaminación


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