Wiki Amnesia: The Dark Descent
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Los Gul (Ghoul en inglés y llamados alternativamente Ghūl), también conocidos como Recolectores, son los primeros monstruos en ser encontrados en Amnesia: Rebirth quienes atacarán a Tasi Trianon ante cualquier oportunidad que consigan. Estas criaturas fueron humanas en algún momento, aunque fueron transformadas en monstruosidades. Los Gul son originarios de la dimensión del El Otro Mundo en la cual preside la Emperatriz Tihana.

Estas criaturas también aparecen en Amnesia: The Bunker dentro de los Túneles Romanos, pero solo son fantasmas, figuras sombrías. Su aparición en este juego es meramente visual, ya que no se puede interactuar con ellos.

Información[]

Encuentros[]

Tras el primer encuentro dentro de La Fortaleza, las áreas donde aparecen a menudo los Gul pueden ser identificadas por varias cosas. Principalmente, la presencia de mucho gore en dichas áreas, seguido por un cuarto que normalmente esta débilmente iluminado. En segundo lugar, es posible ver hoyos en las paredes, los cuales los Gul utilizan para llegar a múltiples lugares del mapa para atacar al jugador. Por último, es posible identificar si un encuentro con un Gul esta por suceder por la presencia de orbes verdes claros en el área, justo antes de que el encuentro con un Gul se desencadene, tal como pasa en La Cisterna y en La Sala de los Pilares.

Los Gul aparecen en las siguientes ubicaciones de Amnesia: Rebirth:

  • Las Cuevas (Visual)
  • La Fortaleza (Primer encuentro hostil)
  • La Cisterna
  • La Sala de los Pilares (Opcional)
  • Los Terrenos de Caza (incluyendo a Leon De Vries)
  • Las Catacumbas
  • La Sala del Portal (luego de regresar de Las Catacumbas)
  • La Ciudad (Yasmin Chabani)
  • La Torre (Hank Mitchell)

Comportamiento[]

Los Gul actúan de manera similar a muchos enemigos de juegos anteriores de la saga. Normalmente, los Gul caminarán alrededor de cierta área por algún tiempo. Sin embargo, muy a diferencia de sus predecesores, los Gul pueden sentir donde se encuentra el jugador al "oler" su "miedo".

Estrategias[]

De manera similar a cómo sucedía al mirar monstruos en Amnesia: The Dark Descent y perder Cordura, en Amnesia: Rebirth al mirar a los Gul, estos inducirán miedo. De acuerdo a Tasi, estos enemigos pueden sentir su miedo. Esto se deja implícito por los sonidos de inhalación y olfateó que producen los Gul cuando el jugador se encuentra demasiado cerca. Con estos sentidos, los Gul son capaces de seguir al jugador, incluso si ellos nunca han visto o escuchado al jugador. Estas características hace que los Gul sean más peligrosos que los Recolectores y los Hombres-Cerdo. Por lo tanto, no deberían ser tomados a la ligera y el jugador necesitará de ser precavido cuando estos se encuentren en los alrededores.

Lo mejor es mantenerse siempre alerta, escuchar los gruñidos regulares y pasos de los Gul cuando se encuentren rondando cerca. Siempre estudiar los alrededores, explorar con cuidado y tener un plan de escondite en caso de ser visto, perderlos en el proceso también garantizará que estarás completamente seguro. Nunca mires directamente a los Gul, especialmente cuando estés escondido, porque incrementará tu miedo y hará que sea más fácil para ellos encontrarte.

Descripción[]

Apariencia[]

Los Gul son parecidos a los zombies de cierta forma, aunque los Gul aún están vivos cuando se transforman y continúan conservando algo de su antigua inteligencia. Los Gul tienen una figura alargada sobrenatural lo cual les facilita reptar a través de túneles apretados que ellos mismos hacen. Es posible ver venas hinchadas cubriendo su cuerpo, el cual parece expandirse desde los ojos en etapas tempranas de la transformación, pero estas venas llegan al menos hasta los brazos y muñecas.

Su piel muestra carne expuesta en muchas partes predominantes de su cuerpo, tal como la boca, brazos y pies. La boca de los Gul está llena de dientes que están continuamente expuestos debido a la falta de labios. Los dientes que tienen son muy afilados y puntiagudos, y las marcas de mordidas se asemejan a las de los animales carnívoros, tales como leones, chacales o hienas.

Personalidad[]

Los Gul son sádicos, erráticos y tan fuertes que son capaces de romper barras de metal y paredes. Los Gul tienen personalidades bestiales, atacan a cualquier ser humano que se les aproxime, en etapas tempranas de la transformación son capaces de demostrar sus antiguas personalidad mezcladas con ira, hambre, miedo y desesperación tal como fue demostrado por Leon De Vries.

Inteligencia[]

Comparado a los Recolectores de Amnesia: The Dark Descent o los Hombres-Cerdo de Amnesia: A Machine for Pigs, los Gul tienen una inteligencia y funciones cognitivas superiores. Ellos pueden sentir al jugador cuando lanza objetos desde la dirección opuesta. Adicionalmente, los antiguos compañeros de Tasi quienes se convirtieron en Gul aún eran capaces de reconocerla, hablar coherentemente y maldecirla conscientemente sobre su condición actual.

Propósito[]

El "trabajo" de los Recolectores es extraer el dolor y sufrimiento de los humanos, el cual luego depositan en dispositivos que consiguen extraer finalmente el Vitae. Estos se encuentran bajo el servicio de la Emperatriz Tihana y en ocasiones sirven para el Vitae que ella tanto desea para mantener su salud e inmortalidad. En otros casos, deambulan en lugares solitarios, tal como La Fortaleza Al-Mamaru.

Los Gul parecen ser entrados por supervisores (tal como Kharangi) en Los Terrenos de Caza antes de que comiencen realmente con su "trabajo". Además, parecen necesitar de una distancia de acechamiento de más de "30 idar" para acumular el suficiente vitae de sus victimas.

Es posible que con la introducción de los cuartos de tortura y automatización del proceso de extracción de Vitae, los Recolectores comenzarán a verse obsoletos para la tortura y en su lugar comenzarán a servir solo para capturar recipientes y servir en otros roles para la Emperatriz, tal como la guerra y la construcción.

Orígenes y Presencia[]

Orígenes[]

Se desconoce cuando los del Otro Mundo comenzaron a utilizar a los Gul, pero es casi certero decir que han sido empleados desde que la humanidad comenzó a existir. Los Gul tienen 2 nidos conocidos en la Tierra: Las Catacumbas en el desierto de Argelia (presentada en Rebirth) y los Túneles Romanos en el noroeste de Francia (presentada en The Bunker). Estos nidos tienen fuentes del Otro Mundo cercanas, donde se iniciaba el proceso de transformación de los sujetos seleccionados. Se desconoce cómo o cuando la gente del Otro Mundo descubrieron/inventaron el líquido de la transformación.

Procesos de transformación[]

Inicialmente, los primeros síntomas de la transformación en Recolector son zarcillos oscuros que se arrastran dentro de la piel alrededor de los ojos y en los propios ojos, obscurecimiento de la visión de la victima y un incremento en las emociones negativas del individuo tal como mieedo, angustia, y dolor. Desmayos, perdida de la memoria, y pequeños lapsos de amnesia generalizada que aumentan durante los periodos de transformación, junto con el incrementa de la perdida del sentido humano. Tal parece que lo siguiente es un "hambre" insaciable por asesinar y comer, y este hambre posteriormente se vuelve incontrolable, el cual es el punto donde la transformación se considera completa.

Tasi es capaz de mantener sus sentidos propios y calmar su nivel de miedo al bajar la vista para comprobar su vientre y hablar con su hijo nonato, Amari. Sin embargo, tal como la funciona la transformación, no parece que esta afecte desfavorablemente en casos de embarazo.

Se presume que el proceso de transformación toma 9 días en estar completo (cómo es indicado por Labert).

Presencia en Rebirth[]

Luego de que la tripulación de El Cassandra sobreviviera a su accidente y contactarán con la Emperatriz, ella los persuadió para que bebieran agua de una fuente de su templo, el cual curo sus heridas y les permitió sobrevivir sin comida ni agua. Ellos no se dieron cuenta del sombrío porvenir y las oscuras propiedades del agua, pronto esta agua infligiría la transformación en Recolector. La oscuridad persistente y creciente en sus ojos, el miedo y la ira creciente, y un sentido de la humanidad decreciente por esta transformación es evidente en las notas de Leon y los bocetos de Tasi. Los encuentros con los Gul a lo largo de la aventura de Tasi evidencia que los del Otro Mundo utilizaban humanos, quienes los utilizaban para satisfacer sus necesidades de Vitae.

Presencia en The Bunker[]

A parte de algunas diferencias físicas, la naturaleza de la transformación de Augustin Lambert y su comportamiento como Bestia es casi idéntica a la de un Recolector. Y el catalizador para su transformación, bebiendo el líquido de El Otro Mundo, fue casi idéntico a como los pasajeros de El Cassandra se convirtieron en Recolectores.

Una vez que Henri Clément llega a los Túneles Romanos, las siluetas fantasmales de los Gul podrán ser vistas caminando alrededor. Estos encuentros son meramente estéticos, y no se puede interactuar con ellos de ninguna manera. Las apariciones, por otro lado, no muestras reaccionar a Henri.

Victimas Destacadas[]

  • La guarnición Francesa del Bunker en Amnesia: The Bunker.
  • La guarnición Francesa de la Legión Extranjera en La Fortaleza Al-Mamaru en Amnesia: Rebirth.
  • Jonathan Webber en Amnesia: Rebirth.
  • Alex Sterling en Amnesia: Rebirth.
  • Malick Tamboura en Amnesia: Rebirth (Asesinado por Hank Mitchell luego de su transformación).
  • Richard Fairchild en Amnesia: Rebirth (Asesinado por Tasi Trianon durante un episodio de transformación).
  • Los aldeanos Kel Hanan en Amnesia: Rebirth (Asesinados por Yasmin Chabani durante un episodio de transformación).
  • Anton Metzier en Amnesia: Rebirth (Asesinado por Tasi Trianon durante un episodio de transformación).

Guls Destacados[]

Curiosidades[]

  • Los Gul pueden haber sido la base para que Alexander de Brennenburg creará a los Recolectores. El propósito de estos es el mismo (Recolectar Vitae de sus victimas) y su transformación son muy similares (Bebiendo un líquido "contaminado").
  • No esta claro si la transformación siempre es inevitable, ya que Tasi Trianon puede verse diferente en el final "Paris" dependiendo de cuán lejos haya progresado su transformación.

Galería[]

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