Wiki Amnesia: The Dark Descent
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Esta página trata acerca de los flashbacks de Amnesia: The Dark Descent. Puede que quieras ver los Flashbacks de Amnesia: A Machine for Pigs.

Información

Los Flashbacks suceden de vez en cuando a través del juego, estos se desencadenan más frecuentemente al entrar o caminar por ciertas áreas del juego, aunque a veces pueden ser activados al tocar ciertos objetos, tales como páginas del Diario. Cuando un flashback inicia es imposible detenerlo, y el jugador deberá esperar a que termine antes de que la vista de Daniel vuelva a ser normal.

Cuando son activados, la pantalla producirá un flash blanco y Daniel comenzara a oír voces, frecuentemente de Daniel y Alexander, aunque de alguna manera inexplicable Daniel también experimentara "memorias alíen" que no son de él, tales como flashbacks de prisioneros, o más bien de Wilhelm y sus hombres. Esto probablemente es a causa de la intuición del joven aplicado por el poder del orbe el cual le permite percibir eventos antes de que el naciera. Durante los flashbacks, la pantalla se oscurecerá más de lo normal (como si girara el farol, esto ayuda solo un poco, y solo en áreas a los alrededores). Las fuentes de luz adquieren una extraña tonalidad brillante. Los monstruos no verán a Daniel hasta que el flashback termine, además de que parece una buena idea encontrar el flashback más próximo y "esconderse" en el si estas siendo perseguido; además, los monstruos caminaran fuera del lugar donde el flashback comenzó, esto es un buen momento para salir ilesos del área en donde consiguieron atraparnos, como algunas áreas en la Prisión, no hay que preocuparse por la cordura ya que se mantendrá igual hasta que el flashback termine. Note que cuando el flashback comienza, Daniel escucha susurros antes de que el flashback actual pase. No debes alarmarte. Esto siempre pasa cuando un flashback ocurre.

Cuando un flashback termina, pétalos de una rosa de Damascus utilizados en la Bebida de Amnésia caerán alrededor de Daniel. Hay solo una excepción para esto. Cuando Daniel recuerda la primera vez que encontró el orbe en la tumba argelina, emitiendo una luz azul y brillar alrededor de él cuándo recupera sus sentidos.

Aunque a veces los flashbacks ayudan a que el jugador avance en el juego o siempre y cuando dando pistas/ideas acerca de ciertos puzzles, más que principalmente para aportar elementos para la historia del juego.

Santuario Interior

(Se desencadena cuando Daniel entra por primera vez al Vestíbulo)

Daniel: Alexander, ¿Esta dentro del castillo?

Alexander: En cierto modo. Ven, trae la lámpara. Has estado en la refinería, ¿No?

Daniel: No puedo creer que lo tenga. Está conectado a... ¿Cómo le has llamado?

Alexander: El Santuario Interior, mi más preciada cámara, Daniel. Y está mucho más allá de la refinería. De hecho, esta junto a la mismísima piedra de Brennenburg.

Química

(Se desencadena cuando Daniel se acerca al centro del pequeño Laboratorio)

Alexander: Hmmm... Debe haber más cuprita... y una parte de agua fuerte.

Infraestructura del Castillo

(Se desencadena si Daniel inspecciona el cuarto de planos en los Archivos)

Alexander: Gran parte del castillo es viejo y no ha sido cuidado en décadas. Cuando la sombra llegue, no pasara mucho hasta que todo comience a caer.

Daniel: Solo disponemos de poco tiempo. Hagamos lo que podamos.

Alexander: No podemos hacer mucho sobre ellos. Reforzaremos las estructuras más débiles. El piso temblara y corremos riesgo de que todo caiga sobre nosotros - especialmente abajo. Aquí... aquí... y ahí. Pongamos a los sirvientes a trabajar.

Puzzle de los Libros

(Se desencadena una vez que Daniel rompe la pared para entrar en el cuarto de historia local)

[comienza un cliqueo]

Alexander: Tienes que ser rápido - cuando actives el primero... [el cliqueo se detiene] ¿Oyes eso? Si lo detienes, tendrás que comenzar de nuevo.

Daniel: No es esto un poco... ¿excesivo?

Alexander: Nunca se es demasiado prudente, Daniel

Bodega

(Ocurre cuando Daniel entra en la Bodega)

Sirviente #1: ¿Dónde ha ido el barón?

Sirviente #2: ¿A quién le importa? Nos dejó vino para toda una vida. ¡O al menos [eructo] hasta mañana!

[risas]

Ultima Bebida

(Se desencadena cuando Daniel entra en el cuarto en la Bodega donde está lleno de carne)

Sirviente #1: ¿Que está pasando? ¡Oh siento como si mi pecho fuese a estallar!

Sirviente #2: ¡Dios mío, Wilhelm, haz algo!

Wilhelm: Acéptalo. No vamos a salir con vida de aquí.

Sirviente #2: ¿Cómo puedes decir eso? ¡Alexander, eres una mierda, déjanos salir de aquí! [tos]

Oscuridad

(Se desencadena cuando Daniel camina por la Refinería)

Daniel: Que oscuro esta esto.

Alexander: Si, y hay un buen motivo para esto. Pero puedes encender el farol si quieres.

Daniel: ¿Porque? Quiero decir la oscuridad.

Alexander: Mantente cerca, procura no alejarte.

Daniel: ¿Porque? ¿Porque esta tan oscuro?

Alexander: Presta atención, Daniel. Es importante que vayas recto y que no te pierdas.

Diario Perdido

(Ocurre cuando entras en la Habitación de Invitados)

Daniel: Mi diario ha desaparecido. ¿Qué quieren de mi diario?

Pesadillas

(Ocurre al examinar la cama en la Habitación de los Invitados)

Alexander: ¿Daniel?

Daniel: [jadeando] ¿Qué?

Alexander: Veo que sigues teniendo pesadillas.

Daniel: Si, no puedo deshacerme de ellas. Vuelven todas las noches.

Alexander: Le pondremos fin. Ya lo veras.

Llave Perdida

(Ocurre luego de romper la puerta abierta con la palanca en la Habitación de los Invitados)

Daniel: ¡La llave! Debería estar aquí.

Descubrimiento de la Llave

(Ocurre cuando encuentras la llave detrás de la pintura en la Habitación de los Invitados)

Daniel: Oh, gracias a Dios, ahí está. Supongo que es un buen lugar para esconderla.

Vitae Animal

(Ocurre cuando entras a un cuarto con cabezas de perro en el Estudio)

Alexander: Veamos que puedes ofrecer. [perro sollozando; resoplo de Alexander al cortar] Ugh... que desastre. Debería haber afilado la sierra. Pero puedo sentirlo. Sin duda está ahí.

Recursos para el Desierto

(Ocurre cuando entras nuevamente a la Sala Trasera luego de estar en el Almacén)

Herbert: No olvides tu bolsa, Daniel.

Daniel: No lo haré, Herbert.

Herbert: No hay que avergonzarse por utilizar una sombrilla en el desierto. Para que lo sepas, es imprescindible que sobrevivas.

Daniel: Pero parece absurdo.

Herbert: La vergüenza duele mucho menos que morir, te lo aseguro.

Elevador

(Ocurre cuando entras al cuarto con el Elevador en la Sala Trasera)

Daniel: ¡Hay una sala ascendente! ¿Nos llevara al santuario interior?

Alexander: Indudablemente se ocupará de la parte vertical de nuestro viaje. ¿Has subido antes en un elevador?

Daniel: Si, el Coliseo de Regent´s Park tiene uno. Te lleva hasta la galería donde puedes ver el paisaje.

Alexander: Bien. Este paseo puede ser un poco más largo y en la otra dirección.

Prisionera: Preparación

(Ocurre cuando caminas hacia la parte cerrada en el Almacén)

Prisionero: Por favor, déjame ir. No se lo diré a nadie, te lo juro. Solo quiero irme a casa... ¡No!, aléjate de mí ¡Déjame sola!

Prisionera: Ruta

(Ocurre mientras avanzas en el Almacén)

Prisionero: ¿Por qué lo haces? ¡Aléjate de mí!

Prisionera: Muerte

(Ocurre justo antes de entrar en el último cuarto del almacén)

Prisionero: Oh dios, ¡No! Por favor, te lo suplico [resopla mientras es repetidamente apuñalada]

Mazmorra

(Ocurre cuando entras por primera vez a la prisión)

Alexander: Ven - por aquí.

[gritos de prisioneros]

Daniel: ¿Que ha sido eso?

Alexander: Perdóname. Debería haberte avisado. Una de mis responsabilidades como barón es la de guarda de la prisión. Aquí es donde están encerrados los delincuentes.

Daniel: ¿Cómo una mazmorra?

Alexander: Muy parecido a eso. Ven, no te quedes atrás.

Plan de Escape

(Ocurre cuando entras en la celda con un agujero en el piso en el área Sur de la prisión)

Hija: Pero madre, no quiero irme sin ti.

Madre: Date prisa hija mía, debes irte. Busca a Gabriel el escolta y dile que avise a los hombres del rey.

Hija: ¡No, tú también vas a venir!

Madre: Por favor, no tenemos tiempo de hacer el agujero más ancho.

Hija: Pero...

[tintineo]

Madre: Alguien viene. ¡Date prisa! Tapare el agujero con la cama. Todo irá bien, te lo prometo.

Plan Descubierto

(Ocurre cuando entras en el cuarto donde encuentras la trituradora en el área sur de la prisión)

Daniel: ¿Dónde está ella? ¿Dónde ha ido?

Madre: [sollozando] No, no lo diré. ¡Nunca te lo diré!

Daniel: No haces más que empeorar las cosas. Mira, este no es un sitio para una chica joven sola. Podría hacerse daño o algo peor. No hay forma de saber que horrores le esperan ahí abajo.

Un Destino Injusto

(Ocurre cuando entras a una celda en el Área Norte de la Prisión)

Prisionero: ¡Que alguien me ayude! ¡Socorro! Cielo santo, no puedo creerlo. ¿Por que que...? ¿Pero por qué? ¿Qué he hecho yo para merecer esto? Puede ser... ¿Me merezco esto? ¡No ha sido culpa mía! ¿Por qué he tenido que entrar ahí? No se entra en casas en llamas. Lo debería saber.

Caza

(Ocurre mientras caminas a través Vestíbulo en el área norte de la prisión)

Daniel: ¡Eh, tu! ¡Detente!

Hija: ¡No te acerques más! Solo quiero irme.

Daniel: ¡No puedes salir! ¡Es demasiado peligroso!

Hija: Se lo diré a Gabriel.

Daniel: Lo dudo mucho.

Hongo

(Ocurre cuando entras por primera vez en la Entrada a la Cisterna)

Daniel: ¿Así que utilizas las cloacas como medio de transporte?

Alexander: Si, se construyeron para desviar el agua de un manantial subterráneo y son bastante amplias. Parecía normal incorporarlas a la estructura general.

Daniel: Pero no la utilizaremos.

Alexander: Hoy no. La corriente es estacional y, cuando el manantial se seca, los túneles húmedos producen un tipo de hongo bastante venenoso. Existe un antídoto, por supuesto, pero no tendremos que preocuparnos por esto hoy. Vamos por este otro camino. Casi hemos llegado.

Compañero Perdido

(Ocurre cuando entras al Sala de Control)

Daniel: Herbert, ¿Cómo hemos encontrado este lugar?

Herbert: Un viejo amigo que ha vuelto a Argel me dio un mapa.

Daniel: ¿Por qué no ha venido con nosotros? ¿No ha querido venir?

Herbert: Quería hacerlo, Daniel. Pero las cosas no siempre salen como las planeamos.

Cisterna

(Ocurre cuando entras a la Cisterna)

Daniel: Guardas aguas del manantial.

Alexander: Si, me permite controlar el agua de las cloacas hasta cierto punto. Además, puede resultar útil para otros fines.

Daniel: Como para beber.

Alexander: Bueno, para eso también. Pero principalmente para hacer funcionar distintas maquinas.

Daniel: Ah, como molinos de agua.

Alexander: Exactamente.

Morgue

(Ocurre cuando entras a la Morgue)

Alexander: ¿Lo ves Daniel? Ha cedido.

Daniel: ¿Qué?

Alexander: La sombra.

Daniel: ¿Lo ha hecho?

Alexander: Por ahora. Ven. Saquemos esto de aquí para que podamos tener un poco de paz.

Daniel: Si, hagámoslo. ¿Adonde?

Alexander: Solo hasta el final del pasillo. Hasta el depósito de cadáveres.

Daniel: ¿Hay más muertos allí?

Alexander: Lo has hecho bien, Daniel. Ven. Vamos allá.

Confusión

(Ocurre cuando entras al cuarto en la Morgue donde encuentras al tubo de metal)

Prisionero: ¿Qué? ¿Qué ha pasado? ¿Porque están todos estos muertos...? ¿Dónde estoy? ¿Qué ha pasado? ¡Socorro! ¡Que alguien me ayude!

Atrapado

(Ocurre si te quedas por unos pequeños momentos en el cuarto mencionado antes)

Prisionero: Dos... tres días ahora. Esto es ridículo. ¿Por qué iba a venir alguien a esta habitación? ¡Eh! ¡Que alguien me ayude! ¿No hay nadie más aquí? ¡Socorro! ¡¡¡Socorro!!! Estoy tan cansado... si duermo, ¿Me despertare de esta pesadilla? Si no es así, ruego al Padre Celestial que me lleve mientras duermo.

Suplica

(Ocurre luego de entrar en las Cloacas)

Prisionero: ¿Que ha pasado? ¿Qué estás haciendo? ¡Déjame ir! Por favor no me toques - ¡Nadie regresa jamás!

Agrippa

(Ocurre cuando bajas por las escaleras en la Nave)

Alexander: ¿Agrippa? Necesito que te mantengas despierto. ¿Puedes sentir la jeringa?

Agrippa: No, no puedo sentir nada. ¿Alexander?

Alexander: ¿Si?

Agrippa: Pronto, no seré capaz de moverme, ¿Verdad?

Alexander: Tu vida está a salvo.

Agrippa: No cabe duda de eso - ¿Pero valdrá la pena vivir?

Métodos de Torturas

(Ocurre cuando entras nuevamente a la Nave desde el Presbiterio)

Alexander: Estas celdas son para mantener a los prisioneros quienes están bajo tratamiento. Las personas que envíes terminaran aquí. Recuerda que el confinamiento trabaja como una introducción a la tortura y deberías pasar. No toques a nadie antes de que esté listo.

Daniel: Comprendo.

Alexander: El sonido de los cuartos de tortura se mezclan a través de estos tubos por las celdas. Maneja bien a tu víctima y deja que dolor de un prisionero infunda terror en su compañero de celda.

Recuperación

(Ocurre cuando entras por primera vez en la pequeña celda en la Nave)

Prisionero: Conozco esto. Ya he estado aquí. Sé cómo sabe esto - el sabor de la Rosa de Damascus confundiendo la verdad en su débil niebla. Ellos pueden borrar mi memoria, pero mi cuerpo lo recordara. Estos cortes hablan en cantidad, aunque mi mente permanezca en silencio. Ellos regresaran. Oh, ellos regresaran.

Indignación

(Ocurre cuando entras por primera vez en el Crucero)

Prisionero: ¿Cuánto más, Barón? ¿Cuánto más se supone que resistiré? ¡Máteme ya! ¡Máteme!

Alexander: Este, prepáralo.

Pirómano: Preparación

(Ocurre mientras caminas hacia uno de los cuartos de tortura en el Crucero)

Prisionero: ¡Déjame ir, animal! [gruñido]

Daniel: El potro está listo.

Alexander: Bien.

Prisionero: Eres un hombre... ¡¿Cómo puedes participar en esto?!

Daniel: ¿Él está bien?

Alexander: Él es uno de los malos. No prestes atención a sus mentiras.

Prisionero: No soy una mala persona. Fue un accidente...

Alexander: Prendió fuego a un hombre.

Prisionero: ¡No fue mi culpa! ¿Porque nadie me escucha?

Daniel: Eso es horrible.

Alexander: Por supuesto - tratamos con monstruos aquí.

Pirómano: Momentos Finales

(Ocurre mientras entras a un cuarto de tortura en el Crucero)

Prisionero: No, ¡No por favor! ¡No lo hagan! ¡No hice nada! [sollozando] ¡Nada! ¡No hice nada! ¡Soy inocente!

Rueda

(Ocurre cuando entras al cuarto con la Tortura de la Rueda en el Coro)

Alexander: La rueda está bien para mantener a tu victima aun durante el procedimiento. Ellos pueden ser atados alrededor de la circunferencia o simplemente estirándolos a lo largo, atando sus extremidades al rayo y al borde. Todas las herramientas, a este punto, son útiles para administrar la tortura en cualquier manera parecida. Pero el punto fuerte de la rueda es el hueco. Cuando has decidido que la víctima morirá, puedes romper sus extremidades con un martillo, haciendo luego un pliegue entre el marco.

Daniel: Pero ellos morirán - demasiado rápido, quiero decir.

Alexander: No, no te preocupes. El cuerpo humano es mucho más resistente. Ellos pueden sobrevivir por días hasta que finalmente sucumben.

Descenso

(Ocurre en el Presbiterio)

Alexander: Solo un poco más.

Daniel: ¡Es como Orpheus descendiendo al Infierno!

Alexander: ¿Estas ocultando algo?

Daniel: ¿Qué quieres decir?

Alexander: No importa. Tu intuición es - extraordinaria.

Daniel: No estoy seguro de seguir.

Alexander: No tiene importancia. Es solo un mito después de todo.

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