Wiki Amnesia: The Dark Descent
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"Redimenos a ambos Daniel. Desciende a las tinieblas donde Alexander te espera y mátalo."
—nota para si mismo.

Daniel es el protagonista principal de Amnesia: The Dark Descent. El jugador le controlara avanzando a largo del Castillo Brennenburg. Por tanto, Daniel ha sufrido amnesia y no puede recordar quien es el o como llego a entrar en el Castillo de Brennenburg, pero a través de las Entradas de su Diario el poco a poco conocerá su pasado. La edad de Daniel y su lugar de nacimiento son desconocidos.

Pasado

Mucho del pasado de Daniel es desconocido, pero varias Entradas del Diario ofrecen varias ideas sobre el. El vive en Mayfair, Londres, Reino Unido y tiene una hermana llamada Hazel por quien él se preocupa profundamente, pero ella estuvo afectada por una enfermedad a corta edad. Daniel supuestamente le leía historias todo el día cuando no estaba ayudando a su padre. Otra posible pieza de información es una pantalla de carga al comienzo del juego que involucra a Daniel de joven siendo pateado en el estomago por su padre, mientras Hazel mira silenciosamente en la esquina. Se sabe que su padre y un condiscípulo abusaban de el.

La infancia del joven fue también miserable por Henry Bedloe, un bravucón de la escuela quien llevaba rencor por ser abusado por su propia madre. Cansado de ser constantemente atormentado en todos partes donde fuera al parecer Daniel finalmente alcanzo la misma presión y confronto a Henry, golpeándolo con una piedra. Se supone que el padre de Daniel lo castigo severamente por lo que hizo.

De joven Daniel desarrollo nictofobia, un miedo intenso a la oscuridad. Esto no fue debido a que Daniel literalmente tenia miedo de la ausencia de luz, sino que era debido a que el temía la posibilidad de que el se quedara atrapado para siempre en la oscuridad sin la esperanza de escapar.

Mas tarde en su vida, el muchacho finalmente se convertiría en un arqueólogo, a cargo de trabajar en el Museo Británico, Great Russell Street, Londres. Daniel se unió aproximadamente en el momento en el que Museo se involucraba en su primera excavación fuera del país para expandir la colección en crecimiento de historia humana y cultura.

Antes de los eventos de Amnesia, Daniel fue el único miembro de una expedición arqueológica a Argelia. Allí, la expedición descubriría una tumba antigua. Al entrar en ella, Daniel fue atrapado dentro por el colapso de la entrada. Teniendo ningún sitio a donde ir, el procedió hacia delante y llego a un misterioso Orbe.

Luego de ser liberado de la tumba una hora después, Daniel fue enviado de regreso a Inglaterra para su recuperación por el líder de la expedición, Herbert. Allí, Daniel comenzó a investigar los orígenes del Orbe y el se dio cuenta que las piezas cambiaban de color y forma. Aterrorizado, Daniel fue con Sir William Smith, un geólogo, para encontrar una explicación. Le dijeron sobre la naturaleza del solido amorfo parecido al vidrio el cual eventualmente colapsa en si mismo.

Unos cuantos días después, Daniel descubre que su expedición termino en desastre. Y que no había rastros de Herbert y sus hombres a excepción del hombre que dio la alarma, quien estaba gravemente herido y divagaba que el campamento había sido atacado por una cosa terrible. Dos noches después, luego de un sueño intenso, Daniel se dirigió a ensamblar el Orbe. Daniel visito la universidad del Profesor Herbert esperando obtener mas información del Orbe. El Profesor Taylor le dijo que el Orbe fue la inspiración de mucha simbología Romana.

El Orbe era utilizado originalmente por los sacerdotes. Mientras salia, Daniel escucha que el geologo, Sir William Smith, fue encontrado muerto. A medida que Daniel se hace mas y mas incesante en su búsqueda de información, el roba un libro de direcciones de Herbert, mandando cartas a todas las de la lista. Aunque muchas cartas parecer ser callejones sin salida, la respuesta de la carta de Alexander de Brennenburg invita a Daniel a su castillo en Prusia para ofrecerle protección. La carta pone a Daniel en un mayor estado de estrés provocandole horribles pesadillas que lo atormentan por las noches y lo fuerzan a ver a un medico, el Doctor Tate.

Luego de tres días, Daniel descubre que el Profesor Taylor y el Doctor Tate compartieron el mismo horrible destino que Sir William Smith, el geologo. Se hizo evidente que estaba siendo perseguido por una fuerza desconocida, la cual lo había poseído desde la expedición y que era la causa de muchas noches preocupantes. Asustado por su vida y sintiéndose responsable de la muerte de aquellas personas a quien el conoció, Daniel se dio cuenta que aceptar la misteriosa invitación del barón era la única cosa que podía hacer. El luego viajaría a Prusia y llegaría al Castillo de Brennenburg.

Cuando Daniel llego al Castillo de Brennenburg, fue recibido por Alexander y sus sirvientes y se le dio una habitación e información. El joven ingenuo desesperadamente es convencido por la fachada impresionante del barón, estúpidamente cree todo lo que el dice sin cuestionar o dudar. Cuando el y Alexander comienzan a hablar del Orbe que tiene en su posesión, Daniel dice a Alexander que quiere deshacerse de el, Alexander le dice que si se deshace del Orbe, la fuerza desconocida (Ahora conocida como La Sombra) lo matara de todas formas. Interesado en la información del Orbe que tiene Alexander, Daniel comienza a creer mas y mas en el barón, quien tiene intenciones ocultas mas allá de las protecciones para Daniel. Finalmente, se le muestra a Daniel los alrededores de castillo, y Alexander le muestra el Santuario Interior. Alexander dice a Daniel que los prisiones en los calabozos podrían ser utilizados para varios rituales, y extraer de ellos Vitae.

En el Santuario Interior, Alexander le presenta a Daniel el poder del Orbe. Daniel no sabia que Alexander estaba forzando a la reliquia a ceder su poder a el en lugar de realizar un "ritual de destierro". Sin embargo, La Sombra se manifiesta en el Santuario ante ambos y casi matándolos, pero Alexander rápidamente cubre al Orbe con una tela y los horrores desaparecen. El barón comenta que la Sombra esta mas cerca de lo que el creía, y teme por su vida, Daniel dice a Alexander que hará cualquier cosa para lograr sobrevivir. Inconscientemente, se convierte en la mano derecha del barón.

Alexander comienza a enseñar a Daniel varios métodos de extraer vitae de los prisioneros (quienes se dicen que son hombres y mujeres viles y enfermos, pero se supone que algunos de ellos no lo son), comentando que el proceso puede que mantenga alejado a la Sombra. Desesperado y perdiendo lentamente la razón, Daniel toma parte de los horripilantes rituales en los cuales torturo y asesino (algunos de los cuales involucran métodos extremos como la Doncella de Hierro, la Cuna de Judas, y el Toro de Falaris.) Luego de cada serie de torturas, puede que a los prisioneros se les hiciera beber una Bebida Amnésica para hacer que ellos olviden las torturas previas, por lo tanto ellos podían ser torturado un gran numero de veces si tomaban la Bebida. De esta manera, la cantidad de vitae extraído de cada prisionero era maximizada. Pero ya que Brennenburg estaba desprovista de prisioneros debido a todos los rituales, Alexander y sus hombres comenzaban a raptar aldeanos y niños esperando extraer mas vitae y mantener a La Sombra alejada. Rápidamente se hizo evidente que las salas de sangre no apaciguaban al Guardián del Orbe. Ellos estaban fallando, y Daniel se puso mas demente y desesperado al acercarse la Sombra.

Daniel justifico sus acciones como si el mantuviera el mundo limpio, estando cada vez mas y mas desinteresado en asesinar a estos "criminales". Pero los eventos que lo hicieron cambiar de los métodos de los rituales y Alexander fue cuando el barón y sus hombres secuestraron a una familia que vivía en una granja lechera. El padre había sido asesinado por Alexander, y la madre y su hija estaban encerradas en los calabozos. Pero luego de obtener un martillo y un cincel, la madre hizo un hoyo en su celda. La hizo escapo a través de el, pero Daniel la encontró. La madre fue asesinada, y Daniel atrapado a la pequeña niña.

La temerosa niña no pudo escapar y alertar a los hombres del rey antes de que los rituales de desvanecimientos puedan ser completados, la niña fue despiadamente asesinada en el Almacén. Casi inmediatamente ver su cuerpo sin vida afecto su mente. Aun manipulado por Alexander el sabia que la niña no merecía morir y suplico perdón, lleno de culpa y disgusto por sus acciones.

Daniel estuvo al borde de la locura, dando se cuenta de lo que había hecho, y lo que sera de el. Alarmado por los recientes eventos que habían dañado la mente de Daniel, Alexander se encerró en el Santuario Interior, preparando el ritual para atravesar el teletransportador a otro mundo, un lugar donde se supone que es su "verdadero hogar". Daniel, ahora consciente que Alexander lo ha hecho asesinar inocentes todo este tiempo, el "ritual de desvanecimiento" fue una mentira, y al ser abandonado ante la Sombra que se acercaba, comienza a enfurecerse.

Amnesia DD Daniel conceptart2

Concept Art de Daniel perdido en una caverna subterránea

Abrumado con ira y odio, Daniel escribe su entrada final al diario en el cual el desea que la Sombra lo hubiese reclamado antes de llegar al Castillo Brennenburg, al menos de esa manera conservaría su dignidad para morir como un inocente, inocencia que el perdió. El juro vengarse de Alexander, pero no le fue posible por la culpa de los rituales de sangre. Decidido a no poder soportar los recuerdos, Daniel tomo una Bebida de Amnesia. Haciendo que esta destruyera sus memorias y teniendo una segunda oportunidad. Dejando una nota final para su futuro yo, instruyo al nuevo para encontrar y asesinar al Barón antes de que la Sombra lo capturara, y entonces bebió la poción borrando sus memorias.

Los eventos de Amnesia: The Dark Descent, pasan casi inmediatamente después. Alrededor de un día o después.

Aspectos

Amnesia: The Dark Descent

"No olvides... algunas cosas nunca se deben olvidar. La sombra me esta dando caza... debo darme prisa. Me llamo Daniel, vivo en Londres en... en... Mayfair... ¿Que he hecho? Esto es de locos. No olvides, no olvides. Debo detenerlo. ¡Céntrate! Mi nombre es... es... Soy Daniel."

―Daniel, al comenzar el juego.

Cuando el juego comienza, Daniel ha perdido sus memorias, y deambula a ciegas a través del castillo. Mientras que el tónico logra el efecto deseado y destruye la culpa que lo paraliza, no se detiene allí, él luchara por recordar donde vive. Dado que pierde los recuerdos de su vida comienza a arrepentirse luego de tomar la poción. Él eventualmente colapsa sobre una alfombra, y solo es capaz de recordar una cosa - su nombre. Temblando y confuso, Daniel busca a través de los cuartos y recoge un farol, el cual comienza a llevar con él. A medida que se hace más evidente que él no esta solo en Brennenburg, Daniel encuentra una nota escrita por el mismo en un escritorio que fue preparado para que la encuentre;

19 de Agosto de 1839

Me gustaría poder preguntarte cuando recuerdas. No se si quedara algo después de tomar este bebedizo. No tengas miedo, Daniel. No puedo decirte porque, pero debo decirte eso: Elijo olvidar. Intento encontrar consuelo y fuerza con este acto. Existe un propósito. Eres mi última esperanza para poner las cosas en su sitio. Si dios quiere, el nombre de Alexander de Brennenburg te seguirá produciendo ira. Si no es así, será terrible. Ve al santuario interior, busca a Alexander y mátalo. Su cuerpo es viejo y débil, y el tuyo, joven y fuerte. No será rival para ti.
Una última cosa. Una sombra te persigue. Es una pesadilla viviente, que se ha hecho realidad. Lo he intentado todo y no hay forma de defenderse. Tienes que escapar de ellas mientras puedas. Redimenos a ambos Daniel, desciende a las tinieblas donde te espera Alexander y mátale.

Tu yo anterior,
Daniel.

Decidido a seguir el consejo de su antiguo yo, Daniel comienza a viajar a través de Brennenburg. Sabiendo que su antiguo

[En traducción...]

[En traducción...]

Daniel regresa al Presbiterio, con la esperanza de conseguir pasar por el portal, pero él es atacado y noqueado por tres Recolectores. Daniel despierta en una celda, y Alexander comienza a burlarse de él, hablándole sobre la bebida amnésica que tomo para olvidar sus propios pecados. El barón dice a Daniel que se mantenga en su celda; La Sombra lo matara y será retenida, Alexander viajara a través del portal, y su trabajo estará completo. El jugador puede hacer que Daniel haga esto. Él afligido arqueologo se mantendrá en su celda, y la Sombra lo matara. Pero si el jugador lucha, Daniel escapara de la celda y podrá continuar con su venganza.

Si el jugador escapa con Daniel de las celdas, una tensa caza entre él y la Sombra comenzará. Cuando Daniel regresa de nuevo a la Nave, él encontrara que gran parte del área del Presbiterio ha colapsado completamente. Sin embargo Agrippa aun continuara con vida, y le dirá a Daniel que él debe de terminar de preparar la poción. Luego de hacerlo, Daniel alimentara a Agrippa con el tónico, y entonces utilizara la sierra para huesos para cortar la cabeza de Agrippa, por lo que será capaz de moverse por los alrededores con él. Haciéndose paso por las ruinas del Presbiterio, Daniel llegara al Santuario Interior.

En el Santuario Interior, Daniel encontrara a Alexander desnudo flotando en medio del aire, con un brillo azul. Alrededor del Barón habrán tres pilares con energía sobrenatural fluyendo de ellos hacia un portal. Alexander vociferará a Daniel sobre como ahora él finalmente será capaz de regresar a "casa". Desde aquí, la historia puede terminar de tres diferentes maneras.

Si Daniel decide tomar venganza, y golpea los tres pilares que conectan el portal, arruinando el ritual. La Sombra tomara el Cámara del Orbe pero perdonara al joven, dejándolo ileso. Apaciguado por haber redimido sus acciones. Alexander, sin embargo, grita y es devorado. La Sombra ya no tendrá influencia en el joven debido a su acciones de redención. Daniel sera permitido de salir de Brennenburg para siempre con una consciencia libre de culpa. El joven sabrá que nunca negara los terribles actos que el cometió pero sabe que su "tributo" por ello esta pagado. El vengo a los inocentes y a su yo anterior mientras que camina hacia la luz del día. Escuchamos a Daniel caminar a través de la entrada principal (saliendo del área), el castillo entonces se desmorona detrás de el mientras camina alejándose (parece que es causado por La Sombra, ya que se desvanece del castillo).

Si Daniel no hace nada primero, el portal se abrirá y Alexander flotara hacia el, dejando a Daniel solo frente a la Sombra. Si el jugador utiliza la cabeza de Agrippa en el portal, entonces el ritual se completara antes de que Alexander pueda flotar hacia el. Esto resultara en que ambos, Alexander y Daniel sean consumidos por La Sombra ya que no les perdono. El espíritu de Daniel ahora esta atrapado en la oscuridad, pero en la distancia se ve aparecer una luz azul frente a el. La voz de Agrippa es oída quien parece estar suplicando a Johann Weyer de apiadarse del hombre marcado por el Guardián y encontrar una manera de salvarlo. Al parecer Weyer esta de acuerdo y Agrippa suena aliviado y le asegura a Daniel todo estará bien. El juego entonces termina.

Si Daniel decide no hacer nada, o tener la cabeza de Agrippa o simplemente decide no utilizarla. Mientras Alexander entra en el portal, La Sombra lentamente tomara el cuarto, furioso con el joven que permitió al barón utilizar el orbe para escapar. Este se burlara con las memorias de algunas personas que el torturo y asesino. Daniel gritara sabiendo que todo esta perdido. Entonces lo consumirá todo, matandole. El cuerpo de Daniel es devorado y su peor miedo finalmente se hará realidad ya que La Sombra succionara su consciencia en la oscuridad absoluta de la que el no podrá escapar. En el vació, Daniel oirá a Alexander agradecerle, diciéndole que su "sacrificio" nunca sera olvidado y lo celebrara por siempre.

Daniel es capturado en el Presbiterio y es dejado cautivo en una de las Celdas. Aquí, Alexander le da a Daniel la opción de quedarse donde esta y esperar que la Sombra lo consuma para que así Alexander pueda finalizar su ritual sin interrupciones. Si Daniel permanece en la celda y espera que La Sombra lo consuma, los eventos serán similares a los de la decisión previa, donde la Sombra se burla de Daniel con las voces de las personajes que antes torturo antes de finalmente consumirlo, Alexander completa su ritual y regresa a su mundo, entonces agradece a Daniel y le dice que el celebrara para siempre. Este es el único final donde Daniel no llega al cuarto de Alexander y lo enfrenta cara a cara.

Amnesia: Justine

Aunque Daniel no aparece en esta expansión, se puede encontrar una carta sin abrir de él. En ella se revela la expedición de Daniel y el descubrimiento del Orbe.

Curiosidades

  • La ubicación de su hogar Mayfair, Londres fue mencionada en el juego Penumbra: Overture el cual también fue desarrollado por Frictional Games.
  • La hermana de Daniel, Hazel, padecía de una enfermedad cuando era joven.
  • De alguna forma, el nombre de Daniel es referente con un hombre del mismo nombre en el Libro de Daniel, un libro de la biblia Hebrea. Esto se hace mas obvia cuando Daniel conoce por primera vez a Agrippa, ya que Agrippa le dice, "¿Daniel? Como el profeta que lanzan a la guarida de los leones" y "Que dijo que Babilonia caería". Otra posible referencia es el mero hecho de que Daniel y Alexander de Brennenburg una vez fueron amigos, dando a entender que en un punto de la historia donde Alejandro Magno, un rey de la historia Griega, tuvo interés en el Libro de Daniel.
  • El modelo en juego de Daniel consiste solo de un brazo.
  • Es posible que la nictofobia de Daniel sea la razón por la que pierde cordura mientras se oculta en la oscuridad.
  • Aunque su instuicion era fuerte con anticipación, Daniel fue cambiado de alguna manera por el orbe que encontró, al tocarlo, el invoco los poderes dentro. Su instuicion se elevo luego de hacer eso. Aunque no es psíquico, sin embargo a menudo siente como se aproximan los enemigos o las amenazas antes de encontrarlas ya que su visión se distorsionara. Igualmente, Daniel a menudo es capaz de recordar "memorias alíen" en flashback que no son de el, tal como la de Wilhelm y sus hombres quienes murieron antes de que Daniel naciera. El poder del orbe ademas permitió a Daniel "ver" los objetos de importación necesaria para hacer progresos. Los objetos que el necesita, tal como partes de maquinas, yesqueros y contenedores de aceite brillaran con la misma "tonalidad azulada" con la cual el orbe místico lo hace.
  • Debido al poder del orbe, cuando Daniel entra en una nueva ubicación experimentara un flashback en el área que se dirige a la siguiente, y por ultimo en el Cámara del Orbe, siempre brillara con una misteriosa aura roja. Al aproximarse al Santuario Interior, se transfigura la forma y el brillo azul de la reliquia antigua.
  • El modelo en juego de Daniel (su brazo) revelo que la ropa de Daniel consiste únicamente en una camisa común, aunque en su concept art el lleva puesto un atuendo completo. Es posible que se haya malentendido lo comprometido por Frictional Games, o es posible que sea la apariencia de Daniel antes de los eventos del juego.


Personajes en The Dark Descent:
Personajes Principales: DanielAgrippaAlexander
Enemigos: La SombraKaernkServant GruntServant Brute
Personajes Secundarios: HazelHerbertJohann WeyerWilhelm
Personajes Históricos: AbdullahSir William SmithProfesor TaylorDoctor TateHenry BedloeGabriel


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