Wiki Amnesia: The Dark Descent
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"Y así llega el final. Ahora que has visto lo que realmente eres capaz de ir y afrontar la eternidad sin miedo - sin dudas."
―Justine

La Cripta es la cuarta (4°) y última área de la Cabina de la Perturbación. Ningún pretendiente o rehén se encuentra aquí.

El cuarto principal de la Cripta contiene numerosas tumbas descubiertas y cuerpos, además de una estatua, la cual probablemente está situada sobre la tumba de la madre de Justine.

El resto de la Cripta está compuesto de túneles serpenteantes que están cubiertos de mensajes escritos con sangre. Luego de dejar los túneles, el jugador entrará en un cuarto con un cadáver colgando del techo. El cadáver tiene el tubo de un fonoautógrafo sobresaliendo de su boca.

Una vez que escuches el fonoautógrafo final, las paredes comenzaran a ceder sobre el jugador. No hay nada que hacer en este punto, y tu objetivo principal es permitir que pase el tiempo. Luego de algún tiempo, tu personaje se desmayará cuando las paredes se acerquen demasiado. Un momento después ella despertará, felicitándose a sí misma. Aquí se revela que el misterioso personaje que estás controlando es realmente Justine Florbelle.

Dependiendo de la cantidad de rehenes salvados desbloquearás finales alternativos. Si has salvado a todos los rehenes, ellos se podrás escuchar pidiendo que se les abra la puerta. Si se los asesina a todos, escucharás las voces de los pretendientes. A pesar del final que elijas, tu personaje bloqueará la puerta detrás de ella y luego saldrá por la puerta siguiente. El jugador entonces caminará hacia la escalera donde ella hablará con Clarice, la criada, sobre la cena.

La Cripta es el equivalente del Santuario Interior y la Cámara del Orbe en The Dark Descent, ya que no hay enemigos y sirve para concluir la historia.

Coleccionables[]

Notas[]

  • Carta Sin Terminar - La última nota se puede encontrar en el lado izquierdo de la primera área de la Cripta, sobre una pila de tierra junto a una tumba abierta.

Mensajes[]

Estos mensajes se encuentran mientras caminas a través de la Cripta. Se asume que muchos de ellos son pistas o referencias a otros juegos que fueron parte de la Potato Sack ARG, aunque de manera simultanea son también referencias al lore del universo de Amnesia o referencias a los Mitos de Cthulhu.

Línea: Referencia:
"Debemos apresurarnos, no es tan tarde" RUSH - videojuego de la Potato Sack.
"Que traerá esa esfera perfecta"

Los Orbes

The Ball - videojuego de la Potato Sack.

"Será el fin de todo"

La Sombra

The Wonderful End of the World - videojuego de la Potato Sack.

"El harapiento rey de amarillo destronado"

Hastur - Entidad de los Mitos de Cthulhu.

Toki Tori - videojuego de la Potato Sack.

"The pipers will call for us to dance"

Azathoth - Entidad de los Mitos de Cthulhu.

Audiosurf - videojuego de la Potato Sack.

"La muerte se moverá a través del suelo" Killing Floor - videojuego de la Potato Sack.
"Quienes cavan esperan debajo" Desconocido.
"El sin piel está despertando"

Nyarlathotep - Entidad de los Mitos de Cthulhu.

Super Meat Boy - videojuego de la Potato Sack.

"Escalar la torre más alta" AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity - videojuego de la Potato Sack ARG.
"Girar las ruedas, arrancar el motor" Cogs - videojuego de la Potato Sack.
"De nuevo, está llegando" Portal 2 - El juego que la Potato Sack ARG estaba promocionando.
"Viene desde más allá" Yog-Sothoth - Entidad de los Mitos de Cthulhu.
"A través de las puertas"

Yog-Sothoth

Portal - La secuela de la cual la Potato Sack ARG estaba promocionando.

"Sufre el juicio"

Referencia a la Cabina de la Perturbación.

Portal.

Referencia a la propia Potato Sack ARG.

"Mantente vivo" Portal
"¡Mentiroso! Alias también usa polvo como una musa adolorida" Un Código - En la Potato Sack ARG, estos fueron mensajes que se podían utilizar como códigos una vez que las vocales eran removidas. Estos códigos podían ser combinados con otros elementos de rompecabezas llamados Glifos, para revelar contraseñas. Este código se escribía "lrlsdstsdstssrms".
"Oh padre" Referencia a Monsieur Florbelle.
"El hermoso dolor" Referencia a los sentimientos de Justine hacia sí misma y sus sujetos de prueba.
"Entretenme" Referencia a los sentimientos de Justine hacia sus sujetos de prueba y su Cabina de la Perturbación.
"Gula" Desconocido.
"Dentro" Desconocido.
"Me agrada" Referencia a los sentimientos de Justine hacia sus experimentos.
"Desde dentro" Desconocido.
"Sola" Referencia a los sentimientos de Justine hacia sí misma, y a su educación.
"Mis adorados" Referencia a los sentimientos de Justine hacia sus sujetos de prueba.
"Juguetón" Referencia a los sentimientos de Justine. Muestra su naturaleza infantil.
"Estoy emergiendo" Desconocido.
"Cae a través de la antigua ciudad" Desconocido.

Memorias de Monsieur Florbelle[]

Si Justine llega a tocar una lápida o la estatua en la Cripta, emergerá una pantalla blanca que mostrará las memorias de su padre, muy similar a cómo funcionaban las capsulas de memoria de Alexander en The Dark Descent.

Si Justine toca la tumba de quien se asume puede ser la de su padre, dado que la "Carta Sin Terminar" para Herbert yace junto a ella, se mostrarán estos mensajes:

"Todo tiene sentido, pensó, todos apreciamos la simetría. Todos se consuelan por la casualidad de la lógica. Te da la impresión de un gran plan y que podemos ser capaces de comprender el trabajo interior de este universo perfecto."
"Lo ves, su esposa había muerto mientras daba a luz a su hijo. Ese es el por qué él fue capaz de olvidar. Su familia simplemente cedió a la simetría."

Finalmente, si Justine toca la estatua del ángel la cual podemos especular que es una vivida representación de su madre, o al menos como su padre veía a su madre, el siguiente texto aparecerá:

"¿Cómo se veía mama?"
"Ella fue la criatura más hermosa que jamás haya agraciado este mundo."
"No puedo recordar cómo lucia ella, no importa cuanto lo intente."
"Su belleza era cegadora, Justine. Nunca deberíamos a atrevernos a encadenar tal recuerdo en nuestras mentes. Podría ser demasiado para soportar."

Curiosidades[]

  • Se suponía que originalmente la Cripta y sus túneles serían el área en donde Daniel de "The Dark Descent" sería capturado, y de donde tendría que escapar de La Sombra. Sin embargo, Frictional Games decidió descartar esto de la versión final del juego y en su lugar utilizaron las Celdas. Este mapa sería utilizado más tarde en el pack de expansión de Justine.
  • Es uno de los pocos lugares donde Justine comienza a perder cordura.
  • Existen varias referencias al trabajo de Lovecraft en las paredes. "A través de las puertas" y "Del más allá" son probablemente referencias a Yog-Sothoth, a menudo referido como el Guardián de la Entrada y el Todo-en-Uno (ambos mensajes sean muy probablemente referencias a la historia corta A Través de las Puertas de la Llave de Plata).
  • "El harapiento rey de amarillo" es una referencia a "El Rey de Amarillo" de Robert W. Chambers.


Ubicaciones en Justine:
Ubicaciones Cabina de la Perturbación: CeldasBibliotecaMazmorraCripta
Otras ubicaciones: Hacienda Florbelle


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