Wiki Amnesia: The Dark Descent
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"¿Cómo justificas tu violencia? ¿Es por un bien mayor? ¿Le estás haciendo un favor al mundo?"
—Alexander burlándose de Daniel telepáticamente cuando este entra al Coro - Salón Principal

Puede que estés buscando la Entrada al Coro.

El Coro - Salón Principal es un cuarto enorme dentro del Castillo Brennenburg, accesible desde la Entrada al Coro.

Información[]

El Coro fue utilizado para torturar y contener tres cuartos, cada cual teniendo un aparato de tortura diferente: Una Doncella de Hierro, una Rueda de la Tortura, y un Toro de Falaris. Los métodos extremos, tales como el Toro de Falaris no fueron utilizados para extraer vitae pero si funcionaba para instilar terror en las demás víctimas, asegurándose que se pueda recolectar la máxima cantidad de vitae con los métodos de tortura próximos. Las tuberías transmitían los gritos de los prisioneros torturados hacia las celdas de los demás prisioneros en la Nave. Esto puede ser utilizado por el jugador como una guía para posicionarte entre la oscuridad y el área llena de niebla roja.

Tan pronto como Daniel entra, Alexander se burla telepaticamente sobre la "salvación", culpándolo por todas las muertes y el sufrimiento, intentando que abandone su sed de venganza.

Aquí se puede encontrar el hongo para el Tónico de Weyer. Está ubicado fuera de la entrada al cuarto con el Toro de Falaris.

El Coro está lleno de Brutes, haciéndolo el área más peligrosa en todo el juego. Es recomendable mantener el farol apagado para evitar los encuentros. Si encuentras a un Brute, Daniel no debería intentar correr, (Los Brutes pueden alcanzarte fácilmente) en su lugar, la mejor opción es esconderte y esperar detrás de un pilar hasta que el monstruo se aleje. Esconderse o incluso correr no es demasiado difícil dado que el área está completamente oscura, aunque esto puede ser difícil al tener baja cordura. Es posible atraer y hacer caer a un Brute en el abismo, saltando entre los pilares colapsados suspendidos sobre el abismo, pero para hacer esto debes ser increíblemente rápido y ágil.

Luego de que Daniel escape de las Celdas y regrese a la Nave, el Coro y el Crucero habrán colapsado completamente bajo la influencia de la Sombra.

Coleccionables[]

Yesqueros[]

  • Justo a la izquierda cuando entras al Coro - Salón Principal al llegar a una esquina. Hay un yesquero aquí en el suelo junto a una pila de rocas. (129)
  • Da la vuelta y regresa a la entrada y sigue la pared hasta llegar a un hoyo sin fondo. Hay un yesquero en la esquina entre la pared y el pozo. (130)
  • Cruza el puente cerca y continúa yendo recto. Encontraras un yesquero y un contenedor de aceite en el piso cerca de una pila de rocas. (131)
  • Desde el #131, sigue la pared a la izquierda hasta llegar a una esquina. Encontraras un yesquero en el piso. Sin embargo, ten cuidado, ya que un Servant Brute merodeara cerca. (132)
  • Mantente siguiendo la pared, dobla alrededor de la esquina y dirígete hacia el cuarto de tortura hasta llegar a un pozo sin fondo con uno de los pilares haciendo puente encima. El yesquero está cerca del pozo, en el pilar. (133)
  • Salta sobre el pilar y camina hacia el pozo. Puede ser un poco complicado, pero es posible - intenta spamear el botón de salto. Cuando llegues al otro lado, gírate a la izquierda y mira a la esquina entre el pozo y la pared - un yesquero debería estar en el piso. (134)
  • Continúa dirigiéndote recto desde el pilar caído, y gírate a la derecha cuando te sea posible llegar al cuarto de tortura del Toro de Falaris. Aquí, puedes encontrar un yesquero detrás de un pilar en el lado izquierdo del cuarto. (135)
  • Sal del cuarto del Toro de Falaris y dirígete recto hasta que sea posible ir a la derecha. Cerca de la pared y otro pozo sin fondo hay otro pilar destruido en el piso. Hay un yesquero cerca del piso. (136)
  • Desde el #136, sigue el pozo sin fondo de la izquierda hasta llegar a un puente. Una vez hecho, dirígete a la derecha hasta llegar al cuarto de tortura de la Doncella de Hierro. Aquí, gírate a la izquierda en la primer pequeña protuberancia en el cuarto. El yesquero final del Coro se sitúa aquí, en el suelo. (137)

Contenedores de Aceite y Barriles[]

  • Puedes encontrar un contenedor de aceite cerca de la pared, junto al puente en el lado este del Coro.
  • Puedes encontrar otro del lado opuesto al pilar colapsado que forma un puente improvisado.

Láudano[]

  • En el cuarto con la Doncella de Hierro.

Curiosidades[]

  • El jugador puede guiarse por el Coro simplemente siguiendo las tuberías de cada celda.
  • La música escuchada en el Coro es la misma música reproducida en la pantalla del menú del juego.
  • Cuando Daniel se acerque a la Doncella de Hierro, esta se cerrará repentinamente, un terrorífico grito será oído y brotará una gran cantidad de sangre.
    • Si Daniel intenta meterse dentro de la Doncella de Hierro, esta se cerrará repentinamente, obviamente hiriendo la salud de Daniel.
  • Si Daniel utiliza un yesquero para encender la leña debajo del Toro de Falaris, entonces se oirá el grito del toro y la cordura bajará considerablemente.
  • De acuerdo a Thomas Grip, la abundante niebla del Coro y la dificultad para guiarse fue inspirada en Silent Hill.
  • Los gruñidos del Brute pueden ser escuchados incluso si no se encuentran con el jugador, y cuanto más cerca estén, serán más frecuentes y ruidosos.
  • A decir verdad, el Coro no tiene un techo físico. Si fueras a remover la niebla y/o tener hacks para mejorar el salto, te darías cuenta de que el techo es en efecto, una barrera invisible la cual no puede ser atravesada. Más allá de que está en completa oscuridad.
  • Cuando haces tu camino de regreso a la entrada cuando sales del Coro, la Sombra puede ser oída rugiendo, y caerán huesos del techo. Esto dañara tu cordura.
  • Es posible atraer a un Brute a su propia muerte. Ten en cuenta que en el extremo del mapa hay un pozo sin fondo entre dos salientes. Las salientes están conectadas por una columna destruida que puede ser atravesada de forma segura y pasar de lado a lado. Cuando un Brute entra en persecución, ve a esta sección del mapa, corre hacia el extremo de la saliente y desde aquí salta hacia el otro pilar caído. Ahora solo debes ver como el Brute intenta cargar contra ti mientras cae en el proceso. ¡Ten en cuenta que debes mantener una distancia segura o el Recolector también te llevara a ti!
  • Es posible engañar a un Brute y simplemente burlarse al entrar en área que ellos no pueden alcanzar. Hay ciertos pilares que tienen vida vegetal en ellos. El juego trata a las plantas como un objeto, haciendo que sea posible escalar los vid. Algunos llegan a las tuberías que fluyen a través del techo. Con simplemente saltar rápidamente mientras caminas hacia una de estas plantas podrás elevarte en lo alto, o simplemente "corriendo" hacia el vid. Una vez que alcances una posición balanceada en la vid, podrás caminar de forma segura entre las tuberías. Las cadenas suspendidas de las tuberías en el aire son entidades, lo que significa que puedes caminar a través de ellos. Consigue llamar la atención de un Brute, y ríete cuando intenten alcanzarte y fallen. Puedes utilizar estas tuberías para encontrar el camino hacia los cuartos de tortura, o simplemente guía a los Brutes hacia el abismo.
  • En raras ocasiones, si el jugador camina en el agua que rodea el Toro de Falaris y posteriormente sale, se podrán escuchar sonidos de chapoteo aun si el jugador ya no está caminando sobre el agua. Este también es un bug destacable en el Patio, luego de que el jugador sale de la extraña fuente.


Ubicaciones en The Dark Descent:
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