Wiki Amnesia: The Dark Descent
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Antes de que se le diese el nombre Amnesia: The Dark Descent, el juego tenía dos nombres diferentes, Lux Tenebras y Unknown. El juego experimento varios cambios antes de ser lanzado tal como es ahora, teniendo mucho contenido siendo removido o modificado. Está página ofrece un résumen con todo el contenido recortado del juego final.

Personajes[]

Al principio se planeo que en el juego se incluirían muchos más NPCs (por ejemplo el anciano anónimo) para que Daniel conociera y les hablara, o comenzará sus misiones secundarias. Cuando el equipo de Frictional Games decidió mantener al protagonista completamente solo, la idea fue desechada inmediatamente, dejando a Agrippa como el único NPC en todo el juego.

Ubicaciones[]

  • Greenhouse - Un jardín con plantas vivas de lo más extrañas.
  • Dissection Lab - El laboratorio con los cuerpos de animales tras los experimentos.
  • Hubs - Inicialmente se planearon dos ubicaciones centrales más. Originalmente se intentaría hacer un total de seis ubicaciones centrales en lugar de cuatro.

Objetos[]

El juego inicialmente tenía la intención de contener elementos de combate, tal como en Penumbra: Overture. Se incluirían un pico, un arco, flechas y una pistola flintlock. Todas estas armas fueron removidas, aunque la Poción de Cordura y los Táleros aún podían ser implementados en las Historias Personalizadas.

  • Antorcha - Previo a la implementación de Farol, este objeto serviría como fuente de luz.
  • Arco y Flecha - Un arma que podía ser utilizada para luchar contra enemigos.
  • Bomba - Podía lanzarse a las paredes, eran similares a los explosivos usados en el Almacén.
  • Frascos Eliminados - Dos frascos no utilizados con usos desconocidos.
  • Llaves Eliminadas - Cuatro llaves no lanzadas para varias ubicaciones existentes.
  • Mano Cercenada - Una mano humana cortada con un uso desconocido.
  • Pistola Flintlock - Una pistola que podía ser utilizada para luchar contra enemigos.
  • Pico - Un sobrante de Penumbra: Overture.
  • Poción de Cordura - Una poción utilizada para restaurar cordura.
  • Táleros - Bolsas de moneda utilizadas para abrir cofres.
  • Trampolines - Es probable que fuesen utilizados para crear puzles basados en la física permitiendo que los objetos o el jugador alcanzarán áreas inalcanzables.

Monstruos[]

Inicialmente los monstruos fueron intentos de combinación híbridos entre humanos y plantas, antes de que se rechazará rápidamente por una idea mejor. Cuando los Recolectores fueron diseñados, inicialmente sus diseños eran mucho más diferentes que los actuales: el Servant Grunt lucía más humano y llevaba un traje del siglo VIII/XIX, mientras que el Servant Brute originalmente fue llamado "Headless Brute" y su apariencia se asemejaba al de una bestia humanoide decapitada.

  • Arañas - Pequeños enemigos que serían partes de los Archivos, donde Daniel alucinaría con un cadáver. Funcionan de la misma forma como en Penumbra: Overture, no obstante, serían incapaces de ser eliminadas.
  • Baby Plant - Una criatura parecida a una planta que abría su "boca" cómo un guisante para atacar vomitando.
  • Fish-face - Una cabeza zombie con tentáculos gruesos parecidos a raíces que brotaban de su boca.
  • Flower Man - Una entidad con forma de cuerpo humano infestado por una enorme flor.
  • Hechizero - Un monstruo que originalmente se lo planeo ser incluido en el juego, como se lo sugiere en uno de los registros descriptivos de los desarrolladores.
  • Tuurngait Infected - Un monstruo de Penumbra: Black Plague quien fue utilizado como un enemigo de prueba en uno de los vídeos con los prototipos de la mecánica de juego, antes de ser finalmente remplazado por los Recolectores. Tenían los mismos archivos de voces y funciones que tenían en Black Plague, aunque tenían añadido el efecto de perdida de cordura.

Documentos y Registros[]

Secuencias[]

  • Cosa Nubosa - Referido como ps_cloud_thing01.ps en los archivos. Estas partículas ocurrirían unas cuatro veces en la ubicación de los Archivos. Que significaría permanece en un misterio.
  • Muchos Libros - Una secuencia terrorífica sin terminar que involucraba libros cayendo de la estantería al entrar en uno de los cuartos de los Archivos.
  • Niebla Oscura - Descubierta en los scripts, la niebla podría haber aparecido en el área del Almacén como una atmósfera mucho más oscura y sólida.
  • Rituales de Sangre - Dos secuencias que revelaban a Daniel llevando a cabo las torturas durante su tiempo con Alexander en los cuartos del Crucero o el Coro.
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