Wiki Amnesia: The Dark Descent
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Los Comentarios de los Desarrolladores es una característica introducida en Amnesia: The Dark Descent. Cuando los nodos de comentario se activan el juego inicia de manera normal con la única diferencia de que aparecerán entidades, micrófonos dorados dentro de engranajes, los cuales se encuentran alrededor de todo el Castillo Brennenburg. Estas entidades se pueden activar al tocar el botón de acción sobre los mismos para reproducir archivos de audios que consisten en comentarios de los desarrolladores, quienes hablan sobre el desarrollo del juego, la historia y el diseño de niveles, además de el tipo de sensación que querían trasmitir con el área. Esta característica fue anunciada durante el desarrollo del juego, en Febrero de 2010, como una característica que Frictional prometía añadir al juego una vez que alcanzarán las 2000 pre-compras.

El modo de comentarios de los desarrolladores se puede activar al alternar la opción de Comentario que se encuentra en el menú de configuraciones del juego.

Desarrollo[]

En Febrero de 2010, siete meses antes de que se lanzará el juego, Frictional Games se estaba quedando sin fondos para Amnesia: The Dark Descent. Luego de barajar unas cuantas ideas, Frictional decidió aplicar un descuento en las pre-compras del juego prometiendo añadir comentarios de los desarrolladores si se alcanzaban las 2000 pre-compras. Inicialmente, las pre-compras eran mínimas, pero la cantidad de compras incrementaron luego de que Frictional se uniera al Hunble Indie Bundle y ofreciera las pre-compras a mitad de precio. El 11 de Mayo de 2010, luego de que las ofertas del bundle terminarán, Frictional anunció que su objetivo de 2000 pre-compras había sido alcanzado y que desarrollarían los comentarios y, por lo tanto, se añadirían al juego.

La implementación de los comentarios fue inspirado de juegos como Half-Life 2 y The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Las grabaciones fueron renderizadas difícilmente debido a la falta de una ubicación centralizada para grabar los audios, esto significo que todos debían contar con su propio equipo de grabación. El resultado fue una diferencia notable en la perdida de calidad cuando se comparaban un nodo de comentario y otro. El tiempo de grabación total de los comentarios fue de aproximadamente 17 horas.

Apariencia[]

Los nodos de comentarios de los desarrolladores tienen la apariencia de un micrófono de oro rodeado por u engranaje amarillo que rota contrarreloj cuando se lo toca. Cuando se activa reproducirán un archivo de audio e irradiará "sondas". Mientras el archivo de audio es reproducido, el volumen de todo lo demás bajará significativamente haciendo que los comentarios sean más fáciles de escuchar. El ícono fue creado por Marc Nicander, luego de que Thomas Grip le sugiera hacer un modelo más simple del portapapeles clickeable.

Lista completa[]

Sala Lluviosa[]

Thomas Grip - Introducción[]

Se encuentra en el mismo cuarto donde Daniel despierta.

Hola. Mi nombre es Thomas Grip, soy uno de los co-fundadores de Frictional Games. Trabaje en el código del motor, el código de las mecánicas de juego, en el diseño y muchas otras cosas para Amnesia. En mis comentarios me enfocaré principalmente en el diseño detrás de las diferentes partes del juego. Espero que los disfrutes.

Thomas Grip - Sala Lluviosa[]

Se encuentra en la sala con la puerta gigante.

El nombre de este nivel es Sala Lluviosa, y se suponía que sería una combinación de la atmosfera para inmergir y como tutorial para el jugador. Queriamos que el jugador comenzara el juego de forma lenta, así podían adaptarse y captar cómo funcionaba el juego. Amnesia no es un juego con acción constante sucediendo todo el tiempo, y queriamos restringir un mapa donde el jugador supiera de esto. La única cosa que necesitas hacer es seguir el camino y acabaras terminando el nivel. Además, seguir el camino es algo que se hace muy útil en los últimos niveles, así que intentamos enseñarle esto a los jugador desde el comienzo.

Viejos Archivos[]

Thomas Grip - Descuartizando los Archivos[]

Se encuentra inmediatamente frente a la puerta que lleva hacia los Viejos Archivos.

Este es uno de los primeros niveles que creamos para el juego y fue inicialmente la primera parte del nivel de los Archivos, al cual llegaríamos poco después. Amnesia comenzó con un diseño bastante diferente y cuando lo re-diseñamos, los mapas no quedaron bien. Esto causo que los dividieramos y los dispersaramos. Por lo tanto, tras estos pasillos, se suponía que seguiría el nivel de los Archivos; y el cuarto situado allí ahora estaba construída mucho después. De hecho, ¡En los primeros diseños Daniel no despertaba con amnesia despues de todo! Luis en realidad lo añadiría más tarde. En el primer boceto de la historia, Daniel aún tenía memorias ocultas, pero él no era consciente de que esto era el comienzo de la historia. Sin embargo, cuando re-diseñamos cosas, descubrimos que la cosa de "despertar con amnesia" - aunque un poco cliché - encajaba muchísimo mejor.

Luis Rodero - Introducción[]

Se encuentra en el cuarto con el fárol.

¡Hola! Mi nombre es Luis Rodero. Soy sobre todo el programador de herramientas, a veces el programador de niveles, y quizás la razón principal del porque el resto del equipo central de Frictional Games se ve mucho más forzada a hablar inglés durante nuestras reuniones internas, ya que soy el único no Sueco aquí.

Ahora, que hace un Español entre tanta gente Sueca, es una gran historia diferente que no discutiremos hoy.

De cualquier forma, hablaré generalmente sobre las herramientas y la programación. Espero que les guste.
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