- "¿Lo ves, Daniel? Todo un mundo nuevo. ¿No es hermoso? Por fin puedo volver... a casa."
- —Alexander, luego de abrir el portal hacia El Otro Mundo
La Cámara del Orbe es el área final de Amnesia: The Dark Descent. La cámara se sitúa en el corazón del Castillo Brennenburg y además es el cuarto subterráneo más profundo. Este es el cuarto más preciado y sagrado de Alexander.
Información[]
La Cámara es accesible desde el Santuario Interior (del cual también es parte). Esta parece estar construida con el único propósito de permitir a Alexander regresar a su propio mundo y, como tal, es muy funcional en lo que concierne. Ambos, la Cámara del Orbe y el Santuario Interior, son totalmente impenetrables mientras estén custodiados por un Orbe. Solo el poder de otro orbe puede superar la barrera que los rodea, permitiendo la entrada.
Alexander intenta utilizar el poder del Orbe que trajo Daniel, para abrir el portal. La energía del Orbe es canalizada a través de tres pilares que contienen vitae tomado de innumerables personas torturadas hasta la muerte. Estas estructuras rodean un altar central sobre el cual se forma el portal. Cuando el ritual comienza, el Orbe causa una rasgadura en el espacio-tiempo, creado un portal interdimensional que permite atravesar a una única persona de un mundo a otro. Es aquí donde Alexander es encontrado, levitando desnudo en el aire, mientras lleva a cabo el ritual de apertura del portal. Él está flotando en una plataforma rodeada por llamas azules que evitan que Daniel consiga acercarse. Detrás de Alexander se pueden ver escrituras extrañas (posiblemente ocultos), las cuales también están escritas en el lado frontal de la plataforma. Cerca del techo, hay numerosas rocas suspendidas en medio del aire circulando alrededor del portal.
Historia[]
Antes de los eventos de The Dark Descent, Alexander temía de Wilhelm y sus hombres, quienes podían traicionarle ante la Ley, así que el procedió con el ritual final sin prepararse apropiadamente al utilizar estas reliquias. Accidentalmente destruye el Orbe recuperado por Agrippa en seis partes. Y aunque él intento todo, fue incapaz de repararlo.
Más tarde, Alexander responde a su carta, Daniel huye de Londres hacia Brennenburg con la esperanza de que el barón pueda ser capaz de ayudarlo a escapar de la Sombra que lo persigue. Alexander lo convence de que juntos podrían hacer desaparecer para siempre al guardián en un ritual. Esto fue una mentira. El verdadero propósito del Santuario Interior y la Cámara del Orbe siempre había sido dominar el poder de los orbes, forzándolos a ceder. Daniel no era consciente de esto, por lo que puso toda su esperanza y fe en las habilidades del Barón para liberar de aquel terror ambulante.
El 8 de Agosto de 1839 Alexander llevo a Daniel a la Cámara del Orbe y corrompió la reliquia. La Sombra se enfureció y sus residuos carnosos se materializaron. Alexander cubrió al Orbe para evitar ser consumido. Alexander además se las ingenió para decirle a Daniel que la fuerza pesadillesca estaba más cerca de lo que pensaba. Él utilizo esta excusa para conseguir que Daniel coopere con él para extraer y recolectar vitae de los prisioneros para completar su "ritual".
Luego se revela en una carta todo lo que Alexander sabia, e incluso de lo que posiblemente se arrepentía, dado que no podía llevar a Daniel con él una vez que se complete el ritual, incluso si ellos adquirían la energía suficiente para permitir que dos entraran. Alexander escribió que encontraba irónico tener que hacerle a Daniel lo que Agrippa y Johann Weyer le habían hecho a él años atrás. Alexander hizo creer a Daniel que él había sido "marcado" por La Sombra desde el comienzo, y que la pesadilla seguiría a Daniel donde sea que él fuera. Es posible que Daniel haya sido marcado por la muerte debido a la intromisión del barón. Cuando Alexander tenía al joven ignorante recolectando la última cantidad de vitae requerido, robo el Orbe de Daniel y lo abandono, dejando a un arqueólogo furioso y afligido como una ofrenda al vengativo y sanguinario Guardián.
En Juego[]
Posteriormente Daniel, quien ya había destruido sus recuerdos con la bebida amnésica, llega a confrontar al Barón. Él encuentra y re-construye el Orbe de Agrippa para remover la barrera de la cámara. Utilizando su sangre para romper el sello final para abrir las puertas.
Una vez dentro, Daniel puede optar por hacer varias cosas que resultaran en tres finales diferentes. Si permites que el ritual se haga, ambos al no hacer nada, veras como Alexander escapa o puedes lanzar la cabeza de Agrippa a través del portal, la furiosa Sombra consumirá el abusivo artefacto, aunque si lanzas la cabeza de Agrippa a través del portal, el final implicara que Daniel luego es rescatado por Agrippa y Johann Weyer. Finalmente, él puede elegir vengarse por sí mismo y por las muertes de todos los inocentes, al empujar los tres pilares inestables. Esto destruirá el ritual. La Sombra estará satisfecha y devorará a Alexander, pero dejará libre a Daniel con la consciencia limpia. La última escena del juego (luego de empujar los pilares) muestra como Daniel camina hacia la puerta de salida del castillo.
Curiosidades[]
- Alexander dice que el propósito de su máquina es imitar el Relicario de Viaje, el cual permite a su propietario viajar a través de diferentes mundos.
- A juzgar por el arte conceptual inicial, se puede ver que los desarrolladores propusieron muchas ideas sobre la ubicación de la Cámara del Orbe.
- Alexander tiene diferentes líneas de diálogos una vez que entras en el cuarto dependiendo de lo que hayas decidido hacer previamente. Por ejemplo, si has creado el Tónico de Weyer y cortaste la cabeza de Agrippa, Alexander dirá las siguientes líneas al entrar a la cámara:
"Me preguntaba si ibas a aparecer. Veo que Agrippa te ha convencido para que le hagas algunos recados. Dime, ¿Te queda todo claro ahora? ¿Soy un villano? El bien y el mal. Conceptos tan reconfortantes, pero apenas aplicables. ¿Estás tan ciego que no ves nada bueno en mí? ¿O malo en Agrippa?"
- El segundo script sugiere que Alexander dice la siguiente línea:
"Me entristece verte lleno de tanto odio. ¿Es la venganza lo que buscas? Espero que puedas haber apreciado la gravedad de la situación. Después de todo, ha sido tu vida por la que hemos estado luchando. ¿Vale la pena un pequeño... sacrificio? Vamos, ayúdame a terminar el ritual. Aún hay tiempo antes de que la sombra venga a por ti."
- Si el jugador decide escoger el final de venganza, Daniel será visto saliendo del castillo a través del Vestíbulo. Las áreas que el jugador ve en la Nave, las Cloacas, los Túneles Hacia los Archivos, y el Vestíbulo son todas áreas diferentes del mapa de la Cámara del Orbe, como es visto en el Editor de Niveles.
Especulaciones[]
- El interior y las paredes parecen mucho más viejos que el resto del Castillo Brennenburg. Es posible que esta cámara sea un lugar donde se practicó el Mitraísmo genuino, y el mismo lugar donde Agrippa encontró su primer Orbe.
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