Wiki Amnesia: The Dark Descent
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La Mansión Oswald forma parte de las primeras dos áreas en el juego y se compone por los dormitorios donde reside Oswald Mandus.

Información[]

La mansión es lo bastante grande como para contar con espaciosos vestíbulos y salones. Otras de las características a destacar es la gran cantidad de cuartos que tiene, muchos de los cuales son inaccesibles debido a que las cerraduras de muchas puertas están bloqueadas.

Caminando en la Casa de Muñecas[]

"¡Papi, papi!"
Edwin y Enoch antes de que Oswald despierte.

Esta es la primera área del juego y se encuentra en la habitación de Oswald donde él despierta con el objetivo de encontrar a sus hijos al comenzar el juego. Junto a su habitación es posible encontrar la habitación de Lily, también las habitaciones de Edwin y Enoch, y el ático del cual se puede acceder al tirar de una cuerda del techo. Aquí es posible tomar el farol y tras hacerlo, deberás seguir a los niños hasta que veas una habitación enorme con pinturas en la pared. Al descender por las escaleras se encontrará el primer fonógrafo.

La mansión también se destaca por su sistema de pasillos ocultos, los cuales ofrecen una vista hacia los cuartos a través de numerosas pinturas las cuales tienen un tipo de vidrio espía. El primer de estos se puede encontrar en la oficina de Oswald, este se puede acceder accionando una palanca oculta en un rifle. Se puede seguir por el pasillo hasta que se vea una palanca en la pared, bajarla revelará una puerta oculta.

Los cuartos se destacan por sus camas encerradas dentro de jaulas: las cuales son parte de un mecanismo trampa hecho para atrapar a los invitados de la mansión y para enviarlos a la máquina, tal como se detalla en esta nota: 27 de Octubre de 1899.

Las cerraduras en las puertas y en los muebles en toda la mansión puede que sean medidas de seguridad contra los Hombres-Cerdo en caso de que alguno entrará a la mansión.

Documentos Encontrados[]

Banquete en Honor de Lily[]

"Este cerdito se va al mercado. Lloraré todo el camino a casa. Este cerdito no se come nada, nada de nada."
—Oswald Mandus

Esta es la segunda área del juego. Cuando te acerques a la escalera que lleva hacia el frente de la puerta, escucharás un Hombre-Cerdo aullar, aunque no es del todo un encuentro. Al descender por las escaleras escucharás a los hijos de Mandus llamándole y luego un leve temblor que hará que un candelabro araña se balancee un poco.

Esta parte de la mansión esta semi-integrada a la instalación lo cual se evidencia por las numerosas secciones ocultas que llevan a numerosos cuartos con maquinarías. Las maquinarías están escondidas detrás de los objetos tales como el Oso Grizzly en el cuarto de trofeos, y la bañera en el cuarto de invitados. El oso puede ser apartado para abrir un cuarto oculto, mientras que el cuarto oculto detrás de la bañera puede ser abierto al utilizar una palanca detrás de una pintura.

La mansión también ostenta un espacioso patio el cual ofrece acceso a las calles y algunas partes de la maquinaría. Esta es la primera parte del juego donde tiene la oportunidad de ver un Hombre-Cerdo, aunque el encuentro es meramente visual dado que no puede dañarte.

Esta área lleva al sótano, el cual se puede acceder una vez que todas las maquinarías estén encendidas.

Documentos Encontrados[]

  • Diario de Edwin y Enoch, 3 de Octubre de 1899 - A partir del comienzo del nivel ve recto hasta que veas una pequeña mesa a tu derecha. La nota está en la mesa.
  • Dieses Herz - Baja las escaleras y entra en el salón del banquete a tu izquierda. Esta nota se encuentra en un atril cerca del piano de cola.
  • 20 de Diciembre de 1899 - Regresa afuera e ingresa al cuarto de juegos del lado opuesto del salón del banquete. Luego, ve hacia la puerta del lado izquierdo del cuarto y sigue derecho hacia el pasillo. La nota está en un cajón del lado derecho del pasillo.
  • Sallie y los Niños Malos - En el cuarto del final del pasillo que se puede abrir girando una válvula escondida en un compartimiento secreto del cual se acceder a través del baño. Una vez abierto el cuarto, ve hacia dentro. La nota está en el cajón de una mesa.

Fonoautógrafo[]

Se encuentra en un cuarto lleno de pinturas en la pared.

Mandus - "No le importa si grabo esto, ¿Verdad? Me resulta muy útil."
Profesor A - "Ah, ¿Tienes una de estas Martinville maravillosas? No, por supuesto que no, compañero."
Mandus - "Lo he diseñado yo, profesor, como todo lo que puede ver aquí.
Profesor A - "Muy útil. Comprendes porque me envió el Ministerio. ¿Verdad? Ellos están preocupados."

Se encuentra en la mesa de recepción.

Profesor A - "Debo admitirlo, querido amigo, que tienes un aspecto terrible."
Mandus - "Si, he pillado algo molesto en México."
Profesor A - "Lo comprendo. Todo lo que has pasado... Cualquier hombre se habría derrumbado, pero tú... Tú has conseguido superarlo. Tu fabulosa fábrica, tus obras de caridad. Es increíble que un solo hombre..."
Mandus - "Todo se aclarará, profesor, pero antes, ¿Qué tal una copa?"

Curiosidades[]

  • Si fueras a salir del área del ático sin el Farol, podrás encontrarlo de nuevo en diferentes áreas más tarde en el juego.
  • Existen dos fonógrafos que pueden ser encontrados en la Mansión 1, en el Salón Grande y en la Mansión 2, en la mesa de recepción.
  • Hay dos escudos, uno de ellos representa la misma águila negra que puede ser encontrada en uno de los escudos en el Castillo Brennenburg. Esto implica que Oswald puede haber tenido algún tipo de conexión con la Orden del Águila Negra, como Alexander la tenía.
  • Al observar el cuarto donde Oswald despierta veras un tocador y una mampara divisoria con muebles decorativos. La puerta del cuarto continuo que contiene flashbacks de Lily tiene una decoración simple. Este es posiblemente el antiguo cuarto de Lily y el flashback es el resultado del nacimiento de los gemelos en su propio cuarto.
  • Las camas caja son trampas para los invitados quienes asistían a las fiestas de Oswald, normalmente los ricos. Una vez que los invitados estaban borrachos y drogados eran llevados escaleras arriba hacia sus cuartos donde las jaulas se abrían y las camas se inclinaban para enviarlos hacia el sacrificio para la máquina.
  • Cuando observas el cuarto de Edwin y Enoch en el ático, el cuarto con la cuna, la puerta detrás de Oswald se cerrará de golpe si el farol esta encendido. Sin embargo, si el farol no estaba en uso, la puerta no se comportará de esta forma. Se desconoce si esto es un glitch o es intencional.
  • Cuando inspeccionan el pequeño cuarto de invitados en el área con la ventanilla, Mandus oirá extraños sonidos que parecen ser madera colapsando. Una puerta cerrada en el salón entonces desaparecerá como si nunca hubiese estado ahí. Esto es obviamente un evento, y la causa de esto es desconocido. Una posible explicación posiblemente pueda ser que Mandus este alucinando.
  • En el cuarto con el primer fonógrafo, se puede escuchar un reloj luego de los extraños ruidos y temblores de la máquina. Suena precisamente diez veces, el cual puede ser ubicado al comienzo del diario de Mandus (y el juego) un momento antes de las 10:00pm del 31 de diciembre de 1899.

Galería[]


Ubicaciones en A Machine for Pigs:
Ubicaciones en Mandus Processing Company: Mansión OswaldSótanoCallejónIglesia de San DunstánFábricaTúneles de la FábricaCloacas de la FábricaBomba de la CloacaReactorCuartos de la MáquinaCallesLínea de CerdosTeslaTemplo
Otras Ubicaciones: LondresMéxicoTemplo de la Piedra de la LunaCámaras de Descontaminación


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