Wiki Amnesia: The Dark Descent
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'''''Amnesia: The Dark Descent''''' es un videojuego de survival horror desarrollado por Frictional Games, publicado el 8 de septiembre de 2010 y disponible para [https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows], [https://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS Mac OS X] y [https://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux Linux].
 
'''''Amnesia: The Dark Descent''''' es un videojuego de survival horror desarrollado por Frictional Games, publicado el 8 de septiembre de 2010 y disponible para [https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows], [https://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS Mac OS X] y [https://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux Linux].
   
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A parte de la barra de salud del jugador, existe una barra de [[cordura]] para el jugador. Estar en la oscuridad mucho tiempo, ser testigo de acontecimientos inquietantes, o mirar a los monstruos reducirá la cordura de [[Daniel]], lo cual causará alucinaciones visuales y auditivas, y llamará la atención de los monstruos, cuando Daniel comienza a gemir. Las fuentes de luz ayudan a restaurar la cordura, y si no hay ninguna disponible, Daniel pueden usar [[Yesqueros]] para encender candelabros o antorchas, o implementar un aceite para encender el [[Farol]] que se encuentra cerca del comienzo del juego. Sin embargo, el número de yesqueros y la cantidad de aceite disponible son limitados, y estar de pie en una fuente de luz también hace que el jugador sea más notable ante los [[recolectores|monstruos]]. La cordura se restaurará completamente una vez que Daniel complete un objetivo o avance en la historia del juego. También puede ser restaurada permaneciendo en las sombras hasta que Daniel se desmaye, pero esto lo deja muy vulnerable a cualquier monstruo cercano.
 
A parte de la barra de salud del jugador, existe una barra de [[cordura]] para el jugador. Estar en la oscuridad mucho tiempo, ser testigo de acontecimientos inquietantes, o mirar a los monstruos reducirá la cordura de [[Daniel]], lo cual causará alucinaciones visuales y auditivas, y llamará la atención de los monstruos, cuando Daniel comienza a gemir. Las fuentes de luz ayudan a restaurar la cordura, y si no hay ninguna disponible, Daniel pueden usar [[Yesqueros]] para encender candelabros o antorchas, o implementar un aceite para encender el [[Farol]] que se encuentra cerca del comienzo del juego. Sin embargo, el número de yesqueros y la cantidad de aceite disponible son limitados, y estar de pie en una fuente de luz también hace que el jugador sea más notable ante los [[recolectores|monstruos]]. La cordura se restaurará completamente una vez que Daniel complete un objetivo o avance en la historia del juego. También puede ser restaurada permaneciendo en las sombras hasta que Daniel se desmaye, pero esto lo deja muy vulnerable a cualquier monstruo cercano.
 
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El juego se desarrolla en el año 1839, y el jugador toma el papel de Daniel, un joven de Londres que despierta en los oscuros pasillos del [[Castillo Brennenburg]] con poca memoria de sí mismo y de su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre, que vive en Mayfair y que algo lo está cazando. Poco después de despertar, Daniel encontrara una nota escrita por el mismo que explica como deliberadamente se forzó a olvidar su pasado. Daniel no podía soportar la pérdida de su inocencia, por lo que decidió olvidarlo todo bebiendo una [[Bebida Amnésica]]. En la nota escrita por el mismo, Daniel se insta a sí mismo a descender hasta el [[Santuario Interior]] y de asesinar a un hombre llamado "[[Alexander de Brennenburg|Alexander]]", el barón del castillo. La nota además advierte que una "pesadilla viviente" le está dando caza, y que debe escapar de ella mientras pueda, ya que no hay forma de defenderse.
 
El juego se desarrolla en el año 1839, y el jugador toma el papel de Daniel, un joven de Londres que despierta en los oscuros pasillos del [[Castillo Brennenburg]] con poca memoria de sí mismo y de su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre, que vive en Mayfair y que algo lo está cazando. Poco después de despertar, Daniel encontrara una nota escrita por el mismo que explica como deliberadamente se forzó a olvidar su pasado. Daniel no podía soportar la pérdida de su inocencia, por lo que decidió olvidarlo todo bebiendo una [[Bebida Amnésica]]. En la nota escrita por el mismo, Daniel se insta a sí mismo a descender hasta el [[Santuario Interior]] y de asesinar a un hombre llamado "[[Alexander de Brennenburg|Alexander]]", el barón del castillo. La nota además advierte que una "pesadilla viviente" le está dando caza, y que debe escapar de ella mientras pueda, ya que no hay forma de defenderse.
   

Revisión del 18:03 5 dic 2019

Amnesia: The Dark Descent es un videojuego de survival horror desarrollado por Frictional Games, publicado el 8 de septiembre de 2010 y disponible para Windows, Mac OS X y Linux.

Jugabilidad

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Amnesia: The Dark Descent es un juego de aventuras de terror basada en la exploración jugado desde una perspectiva en primera persona. El jugador es capaz de interactuar con el medio ambiente en una amplia variedad de formas, tales como la recolección de los objetos en movimiento, la apertura de puertas, armarios y cajones, válvulas de funcionamiento, las palancas y la iluminación de las zonas. No hay armas ni mecánica de combate en el juego, por lo que el jugador no puede luchar contra los diferentes monstruos que encuentra. Por lo tanto, la única manera de conseguir llegar más allá de las criaturas es huyendo y escondiéndose de ellos hasta que pierdan el interés. El jugador puede esconderse de monstruos en una variedad de formas, tales como permanecer en las sombras, escondiéndose en los armarios, poner barricadas en las puertas, etc.

A parte de la barra de salud del jugador, existe una barra de cordura para el jugador. Estar en la oscuridad mucho tiempo, ser testigo de acontecimientos inquietantes, o mirar a los monstruos reducirá la cordura de Daniel, lo cual causará alucinaciones visuales y auditivas, y llamará la atención de los monstruos, cuando Daniel comienza a gemir. Las fuentes de luz ayudan a restaurar la cordura, y si no hay ninguna disponible, Daniel pueden usar Yesqueros para encender candelabros o antorchas, o implementar un aceite para encender el Farol que se encuentra cerca del comienzo del juego. Sin embargo, el número de yesqueros y la cantidad de aceite disponible son limitados, y estar de pie en una fuente de luz también hace que el jugador sea más notable ante los monstruos. La cordura se restaurará completamente una vez que Daniel complete un objetivo o avance en la historia del juego. También puede ser restaurada permaneciendo en las sombras hasta que Daniel se desmaye, pero esto lo deja muy vulnerable a cualquier monstruo cercano.

Historia

Portrait alexander normal
"Daniel, has llegado demasiado lejos. Tengo que detenerte. No puedes proceder más allá. Lo siento, amigo mio." 

Esta sección contiene spoilers de la historia principal.

El juego se desarrolla en el año 1839, y el jugador toma el papel de Daniel, un joven de Londres que despierta en los oscuros pasillos del Castillo Brennenburg con poca memoria de sí mismo y de su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre, que vive en Mayfair y que algo lo está cazando. Poco después de despertar, Daniel encontrara una nota escrita por el mismo que explica como deliberadamente se forzó a olvidar su pasado. Daniel no podía soportar la pérdida de su inocencia, por lo que decidió olvidarlo todo bebiendo una Bebida Amnésica. En la nota escrita por el mismo, Daniel se insta a sí mismo a descender hasta el Santuario Interior y de asesinar a un hombre llamado "Alexander", el barón del castillo. La nota además advierte que una "pesadilla viviente" le está dando caza, y que debe escapar de ella mientras pueda, ya que no hay forma de defenderse.

Decidido a ello, Daniel explora el castillo, de vez en cuando encontrándose con materia carnosa que crecen en las paredes y puertas, estos son signos de que "La Sombra" está cada vez más cerca. Mediante las entradas del Diario de Daniel, las cuales están esparcidas por todo el castillo, la historia de Brennenburg y de los eventos que ocurrieron allí se irán revelando poco a poco. Antes de que Daniel llegara al castillo, este había asistido a una expedición arqueológica a África con su amigo y colega, el profesor Herbert, con el fin de investigar una tumba antigua. Mientras estaba allí, Daniel se encontró con una cámara subterránea enorme, mucho mayor de las que había encontrado antes en base a su investigación. Un repentino colapso lo dejo atrapado dentro de la cámara, donde comenzó a ahogarse, pero también donde experimento una extraña visión sobre una esfera azul brillante. En un intento de apoderarse de ella, repentinamente se desmaya y más tarde es liberado de la cámara con las piezas de una reliquia antigua en sus manos.

Daniel volvió a Inglaterra a petición de Herbert y trato de encajar las piezas, pero se quedó perplejo al descubrir que estas no encajaban. Más extraño aun, las piezas parecían cambiar de forma y textura. Para obtener más información, Daniel visito al famoso geólogo Sir William Smith. El geólogo no estaba seguro de lo que estaba causando los cambios, pero le explico a Daniel que, a lo largo de los años, el vidrio cambiaba de forma. Más tarde, Daniel recibió una carta de lo que había sucedido con la expedición que él había dejado y se revelo que solo se encontró las tiendas vacías. Herbert y sus hombres habían desaparecido y el único sobreviviente, quien estaba gravemente herido, siguió divagando sobre algo que les dio caza. Algunas de las pertenencias de Herbert fueron enviadas de regreso a Inglaterra y Daniel los recogió. La mayoría de las notas eran solo garabatos en la mayoría, pero Daniel estuvo confundido al ver que Herbert escribió que él estuvo atrapado por una hora, a pesar de que Daniel aseguro que él había estado ahí solo unos segundos. Más extraño aun, Herbert afirmo que el bajo a la cámara antigua y recupero el Orbe por sí mismo, por lo que era imposible que Daniel tuviese los Fragmentos.

Daniel continúo explorando el Castillo Brennenburg y pronto es perseguido por criaturas espeluznantes, pesadillas vivientes, así como la "Sombra". Daniel comienza a experimentar visiones de los acontecimientos del pasado del castillo, incluyendo lo que Alexander había hecho en muchas de las cámaras. Daniel se sorprende al darse cuenta de que Alexander había estado llevando a cabo experimentos inhumanos en animales y humanos con el fin de extraer vitae, una sustancia esencial para viajar a través de los universos. También se demuestra que es despiadado, incluso yendo tan lejos como para envenenar y asesinar a sus propios hombres para evitar que el mundo exterior descubriese lo que había estado haciendo en el interior del castillo. Daniel también experimenta visiones retrospectivas de él y Alexander, en donde ellos hablan el uno con el otro, presumiblemente en su camino hacia el Santuario Interior. Daniel continua su viaje hacia las profundidades del castillo a través del uso del Elevador de Alexander, que lo lleva hacia abajo, justo al área de la prisión subterránea del castillo.

Otras entradas del diario muestran que a pesar de tener pesadillas todas las noches, Daniel fue capaz de volver a intentar juntar el orbe después de despertar de una pesadilla. El objeto fue puesto en el salón de Daniel, re-armado, pero sin estar junto por completo, ya que ningún adhesivo era capaz de unirlo. Daniel fue a la universidad de Herbert para obtener algunas respuestas acerca de la reliquia, y fue a ver al profesor Taylor para obtener más información. De ahí, se enteró que los orbes parecían haber dejado una marca en la cultura inglesa, incluso fue una fuente de inspiración de la simbología real. Supuestamente, los orbes habían sido utilizado por los sacerdotes. Al salir, Daniel escucho una conversación en la cual decían que Sir William Smith había muerto tan solo dos semanas después de que Daniel acudiera a él. A través de más flashbacks, Daniel se entera de que el profesor Taylor y el Dr. Tate también fueron asesinados de forma horrible, y esto convenció a Daniel de que él era el culpable de sus muertes. Pensando en que el seria el siguiente, Daniel intento ponerse en contacto con muchos de los nombres en la libreta de direcciones de Herbert y recibió una respuesta críptica de un barón en Prusia quien afirmaba poder protegerlo de la fuerza desconocida. La carta había sido firmada por "Alexander" e instaba a Daniel a viajar al Castillo Brennenburg inmediatamente.

Una vez que llego al castillo, Daniel comenzó a ayudar a Alexander en varias tareas diseñadas para mantener a la pesadilla alejado de él. Allí se reveló que el guardián del orbe, "La Sombra", no tardaría mucho en llegar, a pesar de que era descrita como lenta. Durante este tiempo, Daniel también permitía que Alexander utilizara el orbe en sus intentos de rituales para ahuyentar la sombra. Más tarde, en un recorrido del Castillo, Alexander revelo que Brennenburg también funcionaba como una prisión, y que los internos serían utilizados en los rituales necesarios para salvar a Daniel. La Sombra comenzó a acercarse aún más, hasta que finalmente el fracaso parcial de un ritual le permitió entrar en el castillo. Presa del pánico, Daniel le dijo a Alexander que él haría lo necesario para sobrevivir y, sin saberlo, se convirtió en la mano derecha del barón.

De regreso a la línea de tiempo actual, cerca del Santuario Interior, Daniel se encuentra con un anciano frágil encadenado a la pared, cerca del laboratorio del castillo. El hombre era Agrippa, amigo de Alexander, quien le ayudo a adquirir conocimiento de los poderes del orbe hace mucho tiempo. Su consciencia esta ahora atrapada en una cascara muerta que Alexander utiliza como fuente de información. Agrippa pide a Daniel crear una mezcla para liberarlo de su cuerpo e impedir que Alexander utilice el poder del orbe. A través de la búsqueda de ingredientes y de las cosas que se necesitan para llevarlo a cabo, Daniel se encuentra en una parte del castillo lleno de salas de tortura y restos humanos. A través de flashbacks y más entradas del diario, queda claro por qué Daniel eligió perder sus recuerdos al comienzo del juego.

Alexander comenzó hablando a Daniel acerca de los diferentes métodos de la extracción de vitae de los presos en las profundidades del castillo, alegando que el proceso hará que la Sombra se mantenga lejos de él. Daniel lo siguió sin dudarlo a través de su creciente desesperación y ayudó a realizar horribles rituales asesinando presos a través de diversos métodos de tortura, pensando que por ello iba a salvarse a sí mismo a través del proceso. Mediante el uso de elementos tales como la Doncella de Hierro y el Toro de Bronce, Daniel acabo por convertirse en los mismo que él estaba matando e incluso fue tan lejos como para secuestrar a los pobladores locales y los niños fuera del castillo para utilizarlos a los rituales. Consumido por el dolor, el pesar y el disgusto de sus acciones, Daniel bebió el tónico de Amnesia - destruyendo su memoria para tener un nuevo comienzo y arreglar lo que había causado. Se dio cuenta de que Alexander le había manipulado con el fin de obtener el Orbe y lugar su objeto, por ello juró que el Barón debería morir por sus acciones, lo que desemboca en los acontecimientos en el inicio de juego.

A medida que avanza, Daniel es atacado por una horda de criaturas y es encerrado en una de las celdas en la prisión del castillo. Él escucha a Alexander hablándole telepáticamente, dándole las gracias por su "sacrificio" para detener a la sombra y dejar que él regrese a casa. En este punto, es posible terminar el juego - Alexander le dirá a Daniel que espere en la celda y deje que la Sombra lo consuma, y es posible hacerlo. La celda se llenará de la sustancia carnosa, Daniel oirá las voces de la gente que ha torturado, y luego la Sombra lo matará. Si Daniel logra escapar, él será capaz de volver a la Nave y descubrir que la influencia de la Sombra ha crecido a través de absolutamente todos. Agrippa le pregunta a Daniel por la poción, si el jugador ha encontrado los ingredientes, a continuación, la poción se podrá hacer en el laboratorio y dárselo posteriormente a Agrippa. El anciano le dirá a Daniel que le corte la cabeza y se la lleve con él para detener a Alexander, entrando en el "portal" antes que él. Si el jugador no encuentra los ingredientes, podrá entrar en el Santuario Interior solo utilizando el poder del Orbe de Agrippa para abrir el camino y completar su objetivo.

Dentro de la Cámara del Orbe, Alexander le espera sobre una plataforma elevada frente a uno de los orbes, envuelto en un resplandor azul. Rodeando el orbe, hay tres pilares frágiles que son fuentes de energía de tono azul con el fin de completar el ritual. Alexander agradece una vez más y habla sobre cómo volverá a "casa". Tres posibles finales para el juego pueden ocurrir en este momento.

Finales

  • Si el jugador opta por derribar los pilares el ritual fallara. Alexander grita mientras su cuerpo se desintegra y Daniel sale de la cámara. Se asume que la influencia de la Sombra se ha desvanecido por completo debido a las acciones de redención de Daniel, y este se va del Castillo Brennenburg con una consciencia libre de culpa.
  • Si el jugador no hace nada en un primer momento, el portal aparecerá y Alexander comenzará a flotar hacia él, dejando que Daniel haga frente por sí solo a la Sombra. Si el jugador utiliza la cabeza de Agrippa en el portal, y entonces se completará el ritual antes de que Alexander pueda pasar, lo que resulta en su muerte. Daniel aparentemente es asesino por la Sombra, pero se despertará en la oscuridad frente a pequeñas luces azules visibles en la distancia. La voz de Agrippa le asegura que todo va a estar bien y el juego termina.
  • Si el jugador no hace nada en absoluto, entonces el portal se abre y Alexander entra en ella como un rayo azul. Sin nada que retenga a la Sombra de vuelta, la sustancia carnosa consume el Santuario Interior y mata lentamente a Daniel, y las voces de sus víctimas puede escucharse pidiendo clemencia. La pantalla se desvanece a negro. El juego termina con Alexander agradeciendo a Daniel y diciendo que su sacrificio no será olvidado.
  • El jugador puede conseguir un cuarto final menos conocido, si él permanece en la celda después de ser capturado por los Recolectores. Con el tiempo la Sombra llegará a su celda y lo matará de la misma forma, y recibirá las gracias de Alexander.

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