Amnesia: The Dark Descent es un videojuego de survival horror desarrollado por Frictional Games, publicado el 8 de septiembre de 2010 y disponible para Windows, Mac OS X, PlayStation, XBOX One, XBOX Series.
Jugabilidad[]

Amnesia: The Dark Descent es un juego de aventuras de terror basado en la exploración y jugado desde una perspectiva en primera persona. El jugador puede interactuar con el medio ambiente en una amplia variedad de formas, tales como la recolección de los objetos en movimiento, la apertura de puertas, armarios y cajones, válvulas de funcionamiento, las palancas y la iluminación de las zonas. No hay armas ni mecánica de combate en el juego, por lo que el jugador no puede luchar contra los diferentes monstruos que encuentra. De este modo, la única manera de conseguir llegar más allá de las criaturas es huyendo y escondiéndose de ellas hasta que pierdan el interés. El jugador puede esconderse de monstruos en una variedad de formas, tales como permanecer en las sombras, escondiéndose en los armarios, colocar barricadas en las puertas, etc.
Aparte de la barra de salud del jugador, existe una barra de cordura. Estar en la oscuridad mucho tiempo, ser testigo de acontecimientos inquietantes, u observar a los monstruos reducirá la cordura de Daniel, lo cual causará alucinaciones visuales y auditivas, y llamará la atención de los monstruos, cuando Daniel comienza a gemir. Las fuentes de luz ayudan a restaurar la cordura, y si no hay ninguna disponible, Daniel puede usar yesqueros para encender candelabros o antorchas, o implementar un aceite para encender el farol que se encuentra cerca del comienzo del juego. Sin embargo, el número de yesqueros y la cantidad de aceite disponible son limitados, y estar de pie en una fuente de luz también hace que el jugador sea más notable ante los monstruos. La cordura se restaurará completamente una vez que Daniel complete un objetivo o avance en la historia del juego. Esta también puede ser restaurada permaneciendo en las sombras hasta que Daniel se desmaye, pero esto lo deja muy vulnerable a cualquier monstruo cercano.
Historia[]
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"Daniel, has llegado demasiado lejos. Tengo que detenerte. No puedes proceder más allá. Lo siento, amigo mio." Esta sección contiene spoilers de la historia principal.
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El juego se desarrolla en el año 1839, y el jugador toma el papel de Daniel, un joven de Londres que despierta en los oscuros pasillos del Castillo Brennenburg con poca memoria de sí mismo y de su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre, que vive en Mayfair y que algo lo está cazando. Poco después de despertar, Daniel encuentra una nota escrita por él mismo que explica cómo deliberadamente se forzó a olvidar su pasado. Daniel no podía soportar la pérdida de su inocencia, por lo que decidió olvidarlo todo bebiendo una Bebida Amnésica. En la nota, Daniel también se insta a sí mismo a descender hasta el Santuario Interior y asesinar a un hombre llamado "Alexander", el barón del castillo. La nota además advierte que una "pesadilla viviente" le está dando caza y que debe escapar de ella mientras pueda, ya que no hay forma de defenderse.
Decidido a ello, Daniel explora el castillo, encontrándose de vez en cuando con materia carnosa que crece en las paredes y puertas, señales de que la "Sombra" está cada vez más cerca. Mediante las entradas del diario de Daniel, esparcidas por todo el castillo, la historia de Brennenburg y de los eventos que ocurrieron allí se irán revelando poco a poco. Antes de que Daniel llegara al castillo, había asistido a una expedición arqueológica a África con su amigo y colega, el profesor Herbert, con el fin de investigar una tumba antigua. Mientras estaba allí, Daniel se encontró con una cámara subterránea enorme, mucho mayor de las que había encontrado antes en base a su investigación. Un repentino colapso lo dejó atrapado dentro de la cámara, donde comenzó a ahogarse y experimentó una extraña visión de una esfera azul brillante. Al intentar apoderarse de ella, se desmayó repentinamente y más tarde fue liberado de la cámara con las piezas de una antigua reliquia en sus manos.
Daniel volvió a Inglaterra a petición de Herbert y trató de encajar las piezas, pero se quedó perplejo al descubrir que estas no encajaban. Más extraño aún, las piezas parecían cambiar de forma y textura. Para recabar más información, Daniel visitó al famoso geólogo Sir William Smith. El geólogo no estaba seguro de lo que estaba causando los cambios, pero le explicó a Daniel que, a lo largo de los años, el vidrio cambiaba de forma. Más tarde, Daniel recibió una carta sobre lo que había sucedido con la expedición que él había dejado, y se reveló que solo se encontraron las tiendas vacías. Herbert y sus hombres habían desaparecido y el único sobreviviente, quien estaba gravemente herido, seguía divagando sobre algo que los había cazado. Algunas de las pertenencias de Herbert fueron enviadas de regreso a Inglaterra y Daniel las recogió. La mayoría de las notas eran solo garabatos, pero Daniel quedó confundido al ver que Herbert escribió que él estuvo atrapado por una hora, a pesar de que Daniel aseguró que había estado ahí solo unos segundos. Más extraño aún, Herbert afirmó que él bajó a la cámara antigua y recuperó el orbe por sí mismo, por lo que era imposible que Daniel tuviese los fragmentos.
Daniel continúa explorando el Castillo Brennenburg y pronto es perseguido por criaturas espeluznantes, pesadillas vivientes, así como por la "Sombra". Daniel comienza a experimentar visiones de los acontecimientos del pasado del castillo, incluyendo lo que Alexander había hecho en muchas de las cámaras. Daniel se sorprende al darse cuenta de que Alexander había estado llevando a cabo experimentos inhumanos en animales y humanos con el fin de extraer vitae, una sustancia esencial para viajar a través de los universos. También se demuestra que es despiadado, incluso llegando tan lejos como para envenenar y asesinar a sus propios hombres para evitar que el mundo exterior descubriese lo que había estado haciendo en el interior del castillo. Daniel también experimenta visiones retrospectivas de él y Alexander, en las que hablan el uno con el otro, presumiblemente en su camino hacia el Santuario Interior. Daniel continúa su viaje hacia las profundidades del castillo a través del uso del Elevador de Alexander, que lo lleva hacia abajo, justo al área de la prisión subterránea del castillo.
Otras entradas del diario muestran que, a pesar de tener pesadillas todas las noches, Daniel fue capaz de volver a intentar juntar el orbe después de despertar de una pesadilla. El objeto fue puesto en el salón de Daniel, rearmado, pero sin estar junto por completo, ya que ningún adhesivo era capaz de unirlo. Daniel fue a la universidad de Herbert para obtener algunas respuestas acerca de la reliquia, y fue a ver al profesor Taylor para obtener más información. De ahí, se enteró de que los orbes parecían haber dejado una marca en la cultura inglesa, incluso fueron una fuente de inspiración de la simbología real. Supuestamente, los orbes habían sido utilizados por los sacerdotes. Al salir, Daniel escuchó una conversación en la cual decían que Sir William Smith había muerto tan solo dos semanas después de que Daniel acudiera a él. A través de más flashbacks, Daniel se entera de que el profesor Taylor y el Dr. Tate también fueron asesinados de forma horrible, y esto convenció a Daniel de que él era el culpable de sus muertes. Pensando que sería el siguiente, Daniel intentó ponerse en contacto con muchos de los nombres en la libreta de direcciones de Herbert y recibió una respuesta críptica de un barón en Prusia quien afirmaba poder protegerlo de la fuerza desconocida. La carta había sido firmada por "Alexander" e instaba a Daniel a viajar al Castillo Brennenburg inmediatamente.
Una vez que llegó al castillo, Daniel comenzó a ayudar a Alexander en varias tareas diseñadas para mantener a la pesadilla alejada de él. Allí se reveló que el guardián del orbe, "La Sombra", no tardaría mucho en llegar, a pesar de que era descrita como lenta. Durante este tiempo, Daniel también permitía que Alexander utilizara el orbe en sus intentos de rituales para ahuyentar la sombra. Más tarde, en un recorrido del castillo, Alexander reveló que Brennenburg también funcionaba como una prisión, y que los internos serían utilizados en los rituales necesarios para salvar a Daniel. La Sombra comenzó a acercarse aún más, hasta que finalmente el fracaso parcial de un ritual le permitió entrar en el castillo. Presa del pánico, Daniel le dijo a Alexander que haría lo necesario para sobrevivir y, sin saberlo, se convirtió en la mano derecha del barón.
De regreso a la línea de tiempo actual, cerca del Santuario Interior, Daniel se encuentra con un anciano frágil encadenado a la pared, cerca del laboratorio del castillo. El hombre era Agrippa, amigo de Alexander, quien le ayudó a adquirir conocimiento de los poderes del orbe hace mucho tiempo. Su consciencia está ahora atrapada en una cáscara muerta que Alexander utiliza como fuente de información. Agrippa pide a Daniel crear una mezcla para liberarlo de su cuerpo e impedir que Alexander utilice el poder del orbe. A través de la búsqueda de ingredientes y de las cosas que se necesitan para llevarlo a cabo, Daniel se encuentra en una parte del castillo llena de salas de tortura y restos humanos. A través de flashbacks y más entradas del diario, queda claro por qué Daniel eligió perder sus recuerdos al comienzo del juego.
Alexander comenzó hablando a Daniel acerca de los diferentes métodos de extracción de vitae de los presos en las profundidades del castillo, alegando que el proceso haría que la Sombra se mantuviera lejos de él. Daniel lo siguió sin dudarlo a través de su creciente desesperación y ayudó a realizar horribles rituales asesinando presos a través de diversos métodos de tortura, pensando que por ello iba a salvarse a sí mismo. Mediante el uso de elementos tales como la Doncella de Hierro y el Toro de Bronce, Daniel acabó por convertirse en lo mismo que él estaba matando e incluso fue tan lejos como para secuestrar a los pobladores locales y los niños fuera del castillo para utilizarlos en los rituales. Consumido por el dolor, el pesar y el disgusto de sus acciones, Daniel bebió el tónico de amnesia, destruyendo su memoria para tener un nuevo comienzo y arreglar lo que había causado. Se dio cuenta de que Alexander le había manipulado con el fin de obtener el orbe y lograr su objetivo, por ello juró que el barón debía morir por sus acciones, lo que desemboca en los acontecimientos al inicio del juego.
A medida que avanza, Daniel es atacado por una horda de criaturas y es encerrado en una de las celdas en la prisión del castillo. Él escucha a Alexander hablándole telepáticamente, dándole las gracias por su "sacrificio" para detener a la sombra y dejar que él regrese a casa. En este punto, es posible terminar el juego: Alexander le dirá a Daniel que espere en la celda y deje que la Sombra lo consuma, y es posible hacerlo. La celda se llenará de la sustancia carnosa, Daniel oirá las voces de la gente que ha torturado, y luego la Sombra lo matará. Si Daniel logra escapar, él será capaz de volver a la nave y descubrir que la influencia de la Sombra ha crecido absolutamente en todas partes. Agrippa le pregunta a Daniel por la poción; si el jugador ha encontrado los ingredientes, la poción se podrá hacer en el laboratorio y dársela posteriormente a Agrippa. El anciano le dirá a Daniel que le corte la cabeza y se la lleve con él para detener a Alexander, entrando en el "portal" antes que él. Si el jugador no encuentra los ingredientes, podrá entrar en el Santuario Interior solo utilizando el poder del orbe de Agrippa para abrir el camino y completar su objetivo.
Dentro de la Cámara del Orbe, Alexander le espera sobre una plataforma elevada frente a uno de los orbes, envuelto en un resplandor azul. Rodeando el orbe, hay tres pilares frágiles que son fuentes de energía de tono azul con el fin de completar el ritual. Alexander agradece una vez más y habla sobre cómo volverá a "casa". Tres posibles finales para el juego pueden ocurrir en este momento.
Finales[]
- Si el jugador opta por derribar los pilares el ritual fallara. Alexander grita mientras su cuerpo se desintegra y Daniel sale de la cámara. Se asume que la influencia de la Sombra se ha desvanecido por completo debido a las acciones de redención de Daniel, y este se va del Castillo Brennenburg con una consciencia libre de culpa.
- Si el jugador no hace nada en un primer momento, el portal aparecerá y Alexander comenzará a flotar hacia él, dejando que Daniel haga frente por sí solo a la Sombra. Si el jugador utiliza la cabeza de Agrippa en el portal, entonces se completará el ritual antes de que Alexander pueda pasar, lo que resulta en su muerte. Daniel aparentemente es asesinado por la Sombra, pero se despertará en la oscuridad frente a pequeñas luces azules visibles en la distancia. La voz de Agrippa le asegura que todo va a estar bien y el juego termina.
- Si el jugador no hace nada en absoluto, entonces el portal se abre y Alexander entra en ella como un rayo azul. Sin nada que retenga a la Sombra de vuelta, la sustancia carnosa consume el Santuario Interior y mata lentamente a Daniel, y las voces de sus víctimas puede escucharse pidiendo clemencia. La pantalla se desvanece a negro. El juego termina con Alexander agradeciendo a Daniel y diciendo que su sacrificio no será olvidado.
- El jugador puede conseguir un cuarto final menos conocido, si permanece en la celda después de ser capturado por los Recolectores. Con el tiempo la Sombra llegará a su celda y lo matará de la misma forma, y recibirá las gracias de Alexander.