Wiki Amnesia: The Dark Descent
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Oh shit monter by siggykuu-d3gcj0f

Una alucinación de un Servant Grunt en los Archivos

Las Alucinaciones es una mecánica encontrada en la serie Amnesia.

Durante varios puntos en el juego, Daniel podrá alucinar numerosos sonidos, visiones, y enemigos. Estas alucinaciones puede o no pueden ser causadas por el nivel de cordura actual de Daniel, dependiendo del caso especifico. La cordura ademas juega un rol muy importante al ver alucinaciones en Amnesia: The Dark Descent.

En Amnesia: A Machine for Pigs, regresan las alucinaciones, pero como eventos de comando. Oswald puede alucinar ya que el ve a sus hijos alejándose de el o entrando a cuartos inexistentes. A veces, el podrá desmayarse luego de esto y despertara en un cuarto completamente diferente. Esto es causado por la inestabilidad mental de Mandus.

Información[]

Se deja inconcreto si ciertos eventos que son presenciados por el jugador son reales o no, tales como el hombre que se ahoga en la Cisterna y cuando los prisioneros son golpeados por los Brutes en la Prisión. Sin embargo, en los Comentarios de los Desarrolladores en la prisión se menciona que el tema de los niveles es desplazar los eventos del pasado al presente, y ademas menciona directamente los sonidos del hombre que es golpeado, el cual considerablemente implica que esto actualmente pasa al moverse a través del nivel.

En ocasiones, Daniel puede alucinar un enemigo completo, ese es el caso en los Archivos, Prisión y Cloacas. En los Archivos, Daniel vera un Servant Grunt siguiéndole cuando el inspecciona un pasillo derrumbado; En la prisión es posible (5% de posibilidad) ver a un Servant Grunt corriendo a lo largo de un pasillo en el bloque sur, y en las Cloacas, el vera caminar un Brute a través del área de delante. Los tres desaparecerán si se acercan demasiado a Daniel.

Daniel puede oír sonidos y a veces ver las salpicaduras de un Kaernk en la Cisterna y las Cloacas cuando la criatura no esta en el mapa, sin embargo es cuestionable si es o no una alucinación, ya que posiblemente los Kaernks sean etéreos. Si la cordura de Daniel esta en el estado de "...", el puede en ese momento "ver" las salpicaduras de Kaernk y seguirlo, sin embargo este no lo atacara.

Las alucinaciones de enemigos aun producen la misma música de los Recolectores reales ademas del Medidor de Terror. Cuando se acerque al jugador, el Recolector se "desvanecerá" en tierra. Un efecto de sonido profundo sera oído ya que el enemigo se disipo. Los Kaernks no tienen ningún efecto o sonido en particular cuando la alucinación se desvanece. En el editor de niveles, cada entidad puede ser marcada como un objeto que cause cordura, pero solo los enemigos pueden ser marcados como alucinaciones. Aunque muchas alucinaciones son causadas por un bajo valor de cordura, el Servant Grunts en los Archivos y el Brute en la Prisión aparecen siempre cuando el jugador llega a un área programada.

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